Backgammon 2004
Ranking
*SaTeOftici!3000
numer13000
azorelcelmic2995
WINKIELBOOS2657
TwinBlade2453
@m@ro_del2452
tuka552381
KIRGIN2378
wuerfelzar2365
HomemBomba2364
Pomoc do gier

ZASADY GRY

Do gry używana jest plansza, składająca się z czterech części z zaznaczonymi na nich sześcioma podłużnymi trójkątami o przeciwstawnych kolorach, określanych jako 24 pola.

Każdy z graczy otrzymuje po 15 jednokolorowych pionków (białe i czerwone).

Do gry towarzyskiej używane są dwie kostki.

W przypadku rozgrywania meczy możliwe jest również włączenie opcji kostki dublującej.

Pola o numerach 1-6 nazywane są bazą gracza grającego pionkami białymi, a pola z numerami 19-24 bazą gracza, grającego pionkami czerwonymi.

Przez środek planszy biegnie poprzeczka, zwana również bandą (ang. bar), na której znajdą się piony zbijane podczas gry.

Celem gry jest umieszczenie wszystkich pionków w swojej bazie i ich ściągnięcie.

Wygrywa ten gracz, który pierwszy to zrobi.

Gracze poruszają się po planszy w przeciwnych kierunkach, tzn. grający pionkami białymi porusza się od pola 24 w kierunku pola 1, a grający pionkami czerwonymi, odwrotnie.

ROZGRYWKA

Gra rozpoczyna się od rzutów jedną kostką przez każdego z graczy. Ten gracz, który wyrzuci większą ilość punktów, rozpoczyna grę.

Rozpoczynający klikając na planszy wykonuje rzut dwiema kostkami, a następnie zgodnie z ilością wyrzuconych oczek, przemieszcza swoje pionki po planszy.

Ruch może być wykonany jednym pionkiem o sumę oczek wyrzuconych obydwiema kostkami, a może też być rozdzielony na dwa dowolne pionki.

Przemieszczany pionek może być ustawiany tylko na:

wolnym polu, nie zajętym przez żaden z pionków,
polu, na którym znajdują się inne pionki wykonującego ruch,
oraz polu zajętym przez jeden pionek przeciwnika (wtedy jego pionek jest zbijany).

Niemożliwe jest wykonanie ruchu na pole, na którym znajdują się dwa lub więcej pionków przeciwnika. Pole to jest zablokowane.

Gracz musi wykonać ruch zgodnie z oczkami wyrzuconymi na obu kostkach. Jeśli ma możliwość wykonania tylko jednego ruchu, pozostałe pionki ustawione są tak, że nie może ich przestawić, traci drugi ruch. Jeśli ma zablokowaną możliwość wykonania obu ruchów, traci swoją kolejkę.

Gracz, który wyrzuci dublet, tzn. takie same ilości oczek na obu kostkach, ma prawo do wykonania czterokrotnie ruchu zgodnie ze wskazaniem pojedynczej kostki. Znaczy to, że wyrzucając np. dwie 6 można wykonać cztery ruchy po sześć pól.

Pojedynczy pionek stojący na polu nazywany jest blotką i może zostać zbity przez przeciwnika. Kiedy pionek gracza staje na polu, na którym znajduje się pojedynczy pion przeciwnika, pionek przeciwnika zostaje zbity i umieszczany jest na poprzeczce (bandzie).

Przeciwnik w swoim pierwszym ruchu po zbiciu pionka, musi najpierw wprowadzić go ponownie do gry. Zbity pionek wprowadzony zostaje do bazy przeciwnika, zgodnie z rzutem kostkami (dla gracza białymi pionkami na pola od 1 do 6, a dla grającego czerwonymi - od 19 do 24). Oczywiście, jeśli pola te są zablokowane przez pionki przeciwnika, to wtedy ruchu nie można wykonać i należy czekać na zwolnienie któregokolwiek pola w bazie albo na wyrzucenie kostką takiej ilości oczek, która umożliwi postawienie pionka na wolnym polu w tej bazie.

Z chwilą, kiedy gracz umieści wszystkie pionki w swojej bazie, może rozpocząć ściąganie pionków. Ściąganie następuje również zgodnie z ilością oczek wyrzuconych na kostkach. Jedynie w przypadku, kiedy ilość oczek jest większa niż możliwa do wykonania ilość ruchów pionkiem, ściągany zostaje pionek z pola położonego najdalej.

Jeśli zdarzy się tak, że podczas ściągania jakiś pionek zostanie zbity przez przeciwnika, kontynuowanie ściągania możliwe jest dopiero po wprowadzeniu tego pionka do bazy.

ZAKOŃCZENIE GRY

Grę wygrywa ten gracz, który jako pierwszy ściągnie z planszy wszystkie swoje pionki.

PUNKTACJA

Grę wygrywa się:

1 punktem, kiedy przeciwnikowi uda się ściągnąć co najmniej jeden ze swoich pionków,
2 punktami, kiedy przeciwnik nie ściągnie żadnego ze swoich pionków (tzw. gammon),
3 punktami, kiedy przeciwnik nie ściągnie żadnego ze swoich pionków i ma minimum jeden pionek w bazie przeciwnika lub zbity na poprzeczce (tzw. backgammon).

DODATKOWE OPCJE W GRZE

W przypadku gry towarzyskiej opcje te nie mają zastosowania. Jedynie w przypadku wybrania opcji mecz możliwe jest zastosowanie następujących dodatkowych opcji w grze:

Gra z użyciem kostki dublującej (kontrującej) - korzystanie z kostki dublującej zostało wprowadzone dopiero w 1931 roku i ma podobne znaczenie, jak kontra w brydżu. Pozwala to na podwojenie aż do 64-krotnego powiększenia wyniku końcowego.
Gracz mający przewagę, może zaproponować podwojenie wyniku. O ile przeciwnik zaakceptuje kontrę, wynik będzie pomnożony razy 2. Akceptujący pierwsze podwojenie ma możliwość kolejnej propozycji podwojenia, tzw. rekontry. Kolejne propozycje podwajania mogą doprowadzić do 64-krotnego pomnożenia wyniku.
Zastosowanie reguły Crawforda w grze polega na tym, że jeśli rozgrywany jest mecz do określonej ilości punktów, a przeciwnikowi brakuje już tylko 1 punktu, nie może użyć kostki dublującej w następnej grze.