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Multiplayerspiele online - GameDesire - Turniere, Ranglisten und Spiele um Chips...

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Klicke entweder auf Spiele jetzt! die obenstehende Taste oder siehe unterstehend und wähle den Raum, in dem du spielen möchtest (Die Flagge der Ländern weisen die gesprochene Sprache). Das Spiel wird in einem neuen Fenster erscheinen.

Wenn Du dieses Spiel zum erstmal spielst, wird das Spiel installiert. Es braucht nur ein paar Minuten. Bitte folge die Instruktionen im Fenster.

Manche unserer Spiele funktionieren mit neuen Technologien - als getrennte Anwendungen - so dass Du sie hochladen und installieren musst, um sie starten zu können. Wir werden Ihnen durch das Installieren helfen.



CHAT

Der Chat ermöglicht die Kommunikation zwischen den Spielern. Die Eingabefläche befindet sich unterhalb des Tischfensters.

Zensur

Eine Blockade im System macht es unmöglich Schimpfwörter zu verwenden. Bei jedem vulgären Wort werden die meisten Buchstaben durch Zeichen ersetzt, z.B. f**k.

PRIVATE NACHRICHTEN

Wenn man wünscht einem Spieler eine persönliche Nachricht zukommen zulassen, schreibt man /Spielername Nachricht, z.B. /Tom, hi!

BESONDERE BEFEHLE

Ausser normalen Diskussionen ermöglicht das Chat besondere Befehle zu machen. Diese sollten als # kennzeichnet, wie es unten gezeigt ist:

#get version - Der Befehl informiert über die Einsteckversion, die vom Bediener downgeloadet wird. Wenn du uns über die Probleme mit unseren Spielen informieren möchtest, vergiss bitte nicht dir die Versionsnummer zu veranschlagen .
#ignore NICK - Der Befehl lässt einen Spieler Korrespondenz, von einer bestimmten Person zu erhalten vermeiden. EINSCHNITT ist der Spitzname der ignorierten Person.
#noignore NICK - Es schaltet das vorhergehende aus.
#warning NICK MSG - Es läßt einen Spieler eine Warnung hinsichtlich ist des nicknamed Spielers eintippen (EINSCHNITT). Es wird der Moment angezeigt, den der genannte Spieler am Tisch sitzt, oder, wenn ein Spieler am Tisch sitzt der genannte Spieler an spielt, oder wenn der genannte Spieler einen Spieler zum Tisch einlädt. Das Abnehmen kann alle mögliche Informationen enthalten, z.B. Dieser Spieler ist sehr freundlich.
#nowarning NICK - Es schaltet das vorhergehende aus.
#reply NICK TEXT - Wenn der nicknamed Spieler uns eine private Anzeige schickt, wird der TEXT, zurück zu ihnen gesendet und er kann alle mögliche Informationen enthalten, z.B. Nett von dir zu hören, Tom.
#noreply NICK - Es schaltet das vorhergehende aus.
#replyall TEXT - Es antwortet auf jeden, der uns eine private Anzeige schickt, indem er einen TEXT zu seinem Absender schickt, der alle mögliche Informationen enthalten kann , z.B. Ich komme zurück später, denn ich esse gerade.
#noreplyall - Es schaltet das vorhergehende aus.
#warningnone - Es schaltet die #Warnung für jeden aus.
#replynone - Es schaltet die #Antwort für jeden aus.
#ignorenone - Es schaltet die #Ignorierungen für jeden aus.
#showreply - Es zeigt die Liste aller Spieler, denen ein TEXT geschickt wurde.
#showwarning - Es zeigt die Liste aller Spieler, denen eine Warnung geschickt wurde.
#showignore - Es zeit die Liste alle Spieler, denen eine Ignorierung geschickt wurde.
#tips - Es schaltet Spitzen in den verschiedenen Plätzen anzeigen ein , z.B. die Spieler Liste.
#notips - Es schaltet das verherige Kommentar aus.
#emoticones - Das Eintragen einer Reihenfolge der Zeichen zeigt eine Abbildung an (das Diagramm oben sehen).
#noemoticones - Es schaltet das verherige Kommentar aus.
#define - Lässt dich Reihenfolgen der Buchstaben definieren, die automatisch in der Chatlinie umgewandelt werden, z.B. #define :) <19:42:3> lässt dich den grundlegenden Emotion ersetzen, werden alle definierten Reihenfolgen gespeichert und sind für alle Spiele allgemein .
#undefine - Entfernt eine von definierten Reihenfolgen z.B. #undefine :)
#undefineall - Entfernt alle definierten Reihenfolgen.
#showdefines - Anzeigen definierter Reihenfolgen .

EMOTICONS

Wenn bestimmte Reihenfolgen der Buchstaben geschrieben werden, erscheinen sie als Emoticons. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um sie anzuzeigen, das einfachste eines zu verwenden ist folgende Reihenfolgen :

sequenceemoticonsequenceemoticon
:):|
:(:o
8):D
8(:x
;)[]
;(<V>
=)</V>
=(<vvv>
|)<<>>
|(<smoke>
&)<coffee>
&(<flower>
:/<mail>
8/<beer>
8|<lock>
<bye>

Es ist auch möglich, Abbildungen zu kombinieren, um schwierige Emoticons zu bilden, indem man die folgende Reihenfolge der Buchstaben verwendet: <12:9>. Die Zahlen, die durch Doppelpunkt getrennt werden, definieren Augen und Mund, und du kannst Haarart auch definieren, indem du dritten numerischen Parameter so verwendest: <12:9:2>.

Beispiele:

<12:9>
<12:9:2>

hair eyes mouth
111
222
333
444
555
  66
  77
  88
  99
  1010
  1111
  1212
  1313
  1414
  1515
  1616
  1717
  1818
  1919
  2020
  2121
  2222
  2323
  2424
  2525
  2626
  2727
  2828
  2929
  3030
  3131
  3232
  3333
  3434
  3535
  3636
  3737
  3838
  3939
  4040
  4141
  4242





Spielchips, auch als Chips bezeichnet, fungieren als virtuelles Geld auf Gamedesire.com. Spielchips können gewonnen und verloren werden.
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Um ein sicheres und angenehmes Spielklima zu leisten, garantiert GameDesire den folgenden Schutz, um das Betrügen oder unsachgemäßes Verhalten zu verhindern:
  • Automatischer Ordner versucht, alles Auftreten der vulgären Wörter zu entfernen,
  • Spezieller Code dämpft automatisch Schreien und überschwemmungspieler,
  • Unsere Spielsteckverbindungen werden geschützt und wir können ernste Versuche aufspüren, die versuchen, den Code der Steckverbindungen zu ändern,
  • Einige unserer Spiele informieren Benutzer über Spieler, die zwei Spiele gleichzeitig spielen,
  • Einige unserer Spiele informieren Benutzer über ihre Konkurrenten, die zu anderen Programmen während des Spielens schalten,
  • Im Falle der steuerpflichtigen Spiele bestrafen wir (durch das Verringern von Bewertung) Spieler, die nicht ihre Spiele beenden,
  • Unsere Spiele können durch Admins moderiert werden, die uns helfen, Leute zu finden, die betrügen versuchen. Admins kann andere Spieler dämpfen und sie von den Räumen oder von den Tabellen entfernen,
  • Im Falle der Multispielerspiele missbilligen wir die Spieler, die mit zwei unterschiedlichen Einschnitten von einem Computer spielen,
  • Im Falle der Multispielerspiele informieren wir den Benutzer, wenn zwei oder mehr Spieler vom gleichen lokalen Netz an das gleiche Tabelle anschließen sind,
  • Die Resultate der Spiele, die auf unserem Aufstellungsort gespielt sind, werden geloggt. Mit statistischer Analyse können wir sie überprüfen und überbrücker finden,
  • Wir behalten die Chaträume geloggt, um sie wenn nötig zu überwachen und rezensieren.


   
 
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