JUTUTUBA

Jututuba võimaldab mängijatel omavahel võrgus suhelda. Jutuaken asub laua all.

TSENSEERIMINE

Süsteemis olev blokeering takistab mängijatel ebatsensuursete väljendite kasutamist. Iga vulgaarne väljend asendatakse mõne leebemaga või enamikke tähti asendavad tärnikesed, nt. f**k.

PRIVAATSÕNUMID

Kui mängija soovib saata sõnumit mõnele kindlale inimesele ja see sõnum on mõeldud üksnes talle, võib ta kirjutada sõnumi algusesse /mängija nimi sõnum, nt. /Tom, hi!

SPETSIAALSED KÄSUD

Lisaks tavalisele vestlusele peidab JUTUTUBA endas ka mõningaid spetsiaalseid tegevusi. Käskluse algusesse tuleks kirjutada #, nagu on esitletud allpool:

#get versionKäsklus informeerib serverist alla laetud pistikprogrammi versioonist. Kui te soovite meid informeerida mängudes esinevatest probleemidest, lisage kindlasti viitena juurde versiooni number.
#ignore NICKSee käsklus võimaldab mängijal vältida kirjavahetust mõne kindla inimesega. NICK on ignoreeritava mängija hüüdnimi.
#noignore NICKLülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#warning NICK MSGSee võimaldab mängijal sisestada teate seoses mängija hüüdnimega (NICK). See kuvatakse hetkel kui hüüdnimega mängija istub lauas või kui mängija istub lauas, kus hüüdnimega mängija istub, või kui hüüdnimega mängija kutsub mängijat lauda. Hoiatus võib sisaldada igasugust informatsiooni, nt. See mängija on väga sõbralik.
#nowarning NICKLülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#reply NICK TEXTKui sisestatud hüüdnimega mängija saadab teile privaatsõnumi, saadetakse talle vastu sisestatud tekst (TEXT), vastu saadetav tekst võib sisaldada igasugust informatsiooni, nt. Meeldiv sind kohata, Tom.
#noreply NICKLülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#replyall TEXTSee käsklus saadab kõigile, kes kirjutavad teile privaatsõnumi, vastu automaatse vastuse (TEXT), mis võib sisaldada igasugust informatsiooni, nt. Olen hetkel eemal, sest söön õhtust.
#noreplyallLülitab eelnevalt kirjeldatud käskluse välja.
#warningnoneSee lülitab kõigi jaoks välja käskluse #warning.
#replynoneSee lülitab kõigi jaoks välja käskluse #reply.
#ignorenoneSee lülitab kõigi jaoks välja käskluse #ignorenone.
#showreplySee käsklus kuvab nimekirja kõikidest mängijatest, kellele saadetakse automaatteade (TEXT).
#showwarningSee käsklus kuvab nimekirja kõikidest mängijatest, kellele saadetakse hoiatus.
#showignoreSee käsklus kuvab nimekirja kõikidest ignoreeritavatest mängijatest.
#tipsSee käsklus kuvab erinevates kohtades vihjeid, nt. mängijate nimekiri.
#notipsLülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#emoticonesKindlat märgijada sisestades kuvab selle pildina (vaadake all olevat tabelit).
#noemoticonesLülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#defineSee käsklus lubab teil määrata koode, mis muudetakse automaatselt jututoa real emotikoniks, nt. #define :) <19:42:3> lubab teil asndada põhilisi emotikone, kõik määratud koodid on salvestatud ning on kõikide mängude korral samad.
#undefineEemaldab ühe määratud emotikoni, nt.. #undefine :)
#noemoticonesLülitab välja kõik määratud emotikonid.
#showdefinesKuvab kõikide määratud emotikonide koodid..

EMOTIKONID

Kui keegi trükib sisse mingi kindla tähemärkide järjestuse, ilmub see jututoas emotikonina. Nende kuvamiseks on palju erinevaid viise, kuid kõige lihtsam on kasutada ühte järgnevatest koodidest:

koodemotikonkoodemotikon
:):|
:(:o
8):D
8(:x
;)[]
;(<V>
=)</V>
=(<vvv>
|)<<>>
|(<smoke>
&)<coffee>
&(<flower>
:/<mail>
8/<beer>
8|<lock>
<bye>

Kasutades järgnevaid koode on võimalik kombineerida keerukamate emotikonide valmistamiseks pilte: <12:9>. Kooloniga eraldatud numbrid määravad juuksed ja suu ning te saate samuti määrata juuste stiili kasutades kolmandat numbrilist parameetrit nagu: <12:9:2>.

näited:

<12:9>
<12:9:2>

juuksed silmad suu
111
222
333
444
555
  66
  77
  88
  99
  1010
  1111
  1212
  1313
  1414
  1515
  1616
  1717
  1818
  1919
  2020
  2121
  2222
  2323
  2424
  2525
  2626
  2727
  2828
  2929
  3030
  3131
  3232
  3333
  3434
  3535
  3636
  3737
  3838
  3939
  4040
  4141
  4242