Jututuba võimaldab mängijatel omavahel võrgus suhelda. Jutuaken asub laua all.
TSENSEERIMINE
Süsteemis olev blokeering takistab mängijatel ebatsensuursete väljendite kasutamist. Iga vulgaarne väljend asendatakse mõne leebemaga või enamikke tähti asendavad tärnikesed, nt. f**k.
PRIVAATSÕNUMID
Kui mängija soovib saata sõnumit mõnele kindlale inimesele ja see sõnum on mõeldud üksnes talle, võib ta kirjutada sõnumi algusesse /mängija nimi sõnum, nt. /Tom, hi!
SPETSIAALSED KÄSUD
Lisaks tavalisele vestlusele peidab JUTUTUBA endas ka mõningaid spetsiaalseid tegevusi. Käskluse algusesse tuleks kirjutada #, nagu on esitletud allpool:
#get version
Käsklus informeerib serverist alla laetud pistikprogrammi versioonist. Kui te soovite meid informeerida mängudes esinevatest probleemidest, lisage kindlasti viitena juurde versiooni number.
#ignore NICK
See käsklus võimaldab mängijal vältida kirjavahetust mõne kindla inimesega. NICK on ignoreeritava mängija hüüdnimi.
#noignore NICK
Lülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#warning NICK MSG
See võimaldab mängijal sisestada teate seoses mängija hüüdnimega (NICK). See kuvatakse hetkel kui hüüdnimega mängija istub lauas või kui mängija istub lauas, kus hüüdnimega mängija istub, või kui hüüdnimega mängija kutsub mängijat lauda. Hoiatus võib sisaldada igasugust informatsiooni, nt. See mängija on väga sõbralik.
#nowarning NICK
Lülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#reply NICK TEXT
Kui sisestatud hüüdnimega mängija saadab teile privaatsõnumi, saadetakse talle vastu sisestatud tekst (TEXT), vastu saadetav tekst võib sisaldada igasugust informatsiooni, nt. Meeldiv sind kohata, Tom.
#noreply NICK
Lülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#replyall TEXT
See käsklus saadab kõigile, kes kirjutavad teile privaatsõnumi, vastu automaatse vastuse (TEXT), mis võib sisaldada igasugust informatsiooni, nt. Olen hetkel eemal, sest söön õhtust.
#noreplyall
Lülitab eelnevalt kirjeldatud käskluse välja.
#warningnone
See lülitab kõigi jaoks välja käskluse #warning.
#replynone
See lülitab kõigi jaoks välja käskluse #reply.
#ignorenone
See lülitab kõigi jaoks välja käskluse #ignorenone.
#showreply
See käsklus kuvab nimekirja kõikidest mängijatest, kellele saadetakse automaatteade (TEXT).
#showwarning
See käsklus kuvab nimekirja kõikidest mängijatest, kellele saadetakse hoiatus.
#showignore
See käsklus kuvab nimekirja kõikidest ignoreeritavatest mängijatest.
#tips
See käsklus kuvab erinevates kohtades vihjeid, nt. mängijate nimekiri.
#notips
Lülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#emoticones
Kindlat märgijada sisestades kuvab selle pildina (vaadake all olevat tabelit).
#noemoticones
Lülitab välja eelnevalt kirjeldatud käskluse.
#define
See käsklus lubab teil määrata koode, mis muudetakse automaatselt jututoa real emotikoniks, nt. #define :) <19:42:3> lubab teil asndada põhilisi emotikone, kõik määratud koodid on salvestatud ning on kõikide mängude korral samad.
#undefine
Eemaldab ühe määratud emotikoni, nt.. #undefine :)
#noemoticones
Lülitab välja kõik määratud emotikonid.
#showdefines
Kuvab kõikide määratud emotikonide koodid..
EMOTIKONID
Kui keegi trükib sisse mingi kindla tähemärkide järjestuse, ilmub see jututoas emotikonina. Nende kuvamiseks on palju erinevaid viise, kuid kõige lihtsam on kasutada ühte
järgnevatest koodidest:
kood
emotikon
kood
emotikon
:)
:|
:(
:o
8)
:D
8(
:x
;)
[]
;(
<V>
=)
</V>
=(
<vvv>
|)
<<>>
|(
<smoke>
&)
<coffee>
&(
<flower>
:/
<mail>
8/
<beer>
8|
<lock>
<bye>
Kasutades järgnevaid koode on võimalik kombineerida keerukamate emotikonide valmistamiseks pilte: <12:9>.
Kooloniga eraldatud numbrid määravad juuksed ja suu ning te saate samuti määrata juuste stiili kasutades kolmandat numbrilist parameetrit nagu: <12:9:2>.