El Billar 14 es un juego para dos jugadores sobre una mesa de billar con
seis troneras, 14 bolas de color, una bola de juego (blanca) y una bola negra.
El billar 14 se diferencia de los otros juegos de billar en dos sentidos:
Los jugadores deben nominar CADA tirada. En otras palabras, los jugadores deben
indicar a qué bola van a meter y en qué tronera.
Los jugadores pueden apuntar a CUALQUIER bola en cualquier momento.
2. Objetivo del juego
El Billar 14 es un juego de puntos. Los jugadores ganan un punto por
cada bola metida legalmente. Los jugadores pierden puntos cuando cometen faltas
(ver tabla de abajo o la sección faltas). El jugador que acumule más puntos gana.
Está permitido meter cualquiera de las 15 bolas (incluída la bola negra) en
cualquier momento en una tronera. En el Billar 14 la bola negra no es diferente
a cualquier otra bola de color.
3. Turnos
Los jugadores pueden continuar jugando hasta que fallen un tiro o cometan una
falta, momento en que el otro jugador viene a la mesa y comienza su turno.
4. Puntos
La bola “nominada” es la bola que tú has indicado que meterás.
La tronera “nominada” es la tronera en la que has indicado que
meterás la bola. Los jugadores ganan un punto por cada bola nominada metida
en la tronera nominada. Cada bola adicional metida en una tirada válida es
anotada como un punto para el tirador. Para más información, ver debajo.
Acción
Puntos
Consecuencia
Tiro válido bola nominada en tronera nominada.
1
Conserva turno
Bola nominada metida Y bola no nominada tambián metida.
1 + 1
Conserva turno
Bola nominada no metida y bola no nominada metida.
0
Pierde turno
Bola blanca no toca bola nominada pero mete la bola nominada en la tronera nominada.
1
Conserva turno
Bola blanca toca bola nominada pero no mete la bola nominada en la tronera nominada.
0
Pierde turno
La bola blanca no toca la bola nominada
-1
Pierde turno
En el break, la bola blanca no toca la bola nominada o ni la bola blanca ni dos bolas adicionales tocan las bandas.
-2
Pierde turno. El oponente decide A) continuar o B) obligar al jugador volver a romper.
Mete la bola blanca. (Scratch)
-1
Pierde turno. Bola blanca se coloca en el semicírculo.
El jugador comete su tercera falta consecutiva
-15
Se reagrupan las bolas y el jugador vuelve a romper.
5. Inicio del juego
En el Billar 14.1 el jugador que va a romper debe nominar una bola y
una tronera antes. Si durante el saque la bola blanca no toca primero a
la bola nominada o si la bola blanca y dos bolas adicionales no tocan
las bandas, es falta y el jugador pierde dos puntos. El oponente entonces
decide si permite seguir el juego normalmente o obligar al jugador a volver
a colocar las bolas y volver a romper.
Después del break, el jugador puede mover la bola blanca a cualquier lugar
detrás de la línea. Para todos los breaks siguientes, la bola blanca se coloca
en el centro del semicírculo encima de la línea y no se puede mover.
Para el break de apertura, la bola blanca debe tocar primero a la bola nominada,
en otro caso es falta y el jugador pierde su turno y es penalizado con dos
puntos. Para todos los breaks siguientes, si la bola blanca no toca primero
a la bola nominada, el jugador pierde su turno pero no es penalizado con
ningún punto.
6. Faltas
En otros juegos de billar, una penalización común debido a una falta es
permitir al jugador contrario colocar la bola blanca. Ni esta penalización
ni las tiradas adicionales existen en el Billar 14.1. Más bien, la deducción
de un punto es la penalización habitual para una falta.
Si un jugador comete una falta durante la break, el oponente tiene la
opción de seguir con el juego o volver a romper él.
Durante el break, la bola blanca debe meter la bola nominada en la
tronera nominada o la bola blanca y dos bolas más deben tocar las bandas.
Si no, es falta y el jugador pierde un punto. El oponente tiene la opción
de continuar jugando o volover a romper él.
Durante el break inicial, la bola blanca debe tocar PRIMERO la bola nominada.
Si no, es falta y el jugador pierde dos puntos. El jugador contrario entonces
decide si continuar el juego normalmente u obligar al otro a volver a romper.
Meter la bola blanca es falta. El jugador pierde su turno y un punto.
Si la bola blanca no contacta directamente con la bola nominada, es falta.
El jugador pierde su turno y un punto. La única excepción es que la bola
nominada se meta en la tronera nominada.
Si un jugador comete tres faltas consecutivas, las quince bolas se vuelven
a recolocar y el jugador debe volver a romper. El jugador pierde quince puntos.
7. Final del juego
El final del Billar 14.1 es bastante diferente a otros juegos de billar.
Cuando sólo una bola (además de la bola blanca) queda en la mesa, las
otras catorce bolas son entonces recolocadas en el punto de origen, menos
la bola que quedaba. El jugador que está en la mesa tiene ahora la oportunidad
de nominar cualquiera de las bolas de encima de la mesa y una tronera. El juego
continúa normalmente. El jugador que acumule primero 25 puntos gana y acaba la
partida.