با استفاده از قابلیت چت (گپ) میتوانید با بقیه بازیکنان صحبت کنید. پنجره مربوط به آن در پایین قرار گرفته است.
سانسور
در این سیستم نوعی هوش مصنوعی وجود دارد که کلمات رکیک را به حالت نیمه مشخص تبدیل می کند.
پیغامهای خصوصی
اگر بازیکنی بخواهد فقط برای یک شخص خاص پیغام بفرستد طوری که بقیه متوجه نشوند، میتواند از کاراکتر / و سپس نام کاربری شخص استفاده کند. برای مثال: /Tom, Hi!
دستورات تایپی خاص
به جز گپ زنی معمولی، میتوان از دستورات تایپی نیز در محیط استفاده کرد. در ابتدای این دستورات، کاراکتر # قرار می گیرد. مطابق آنچه که اینجا ارائه شده است:
#get version
نگارش برنامه بازی نصب شده را برمی گرداند. در مواقعی که می خواهید یک پیغام خطا را به ما گزارش کنید، این شماره نگارش را باید اعلام نمایید.
#ignore NICK
با استفاده از این دستور، دیگر مطالب تایپ شده توسط کاربر Nick را نخواهید دید.
#noignore NICK
این دستور، دستور قبل را خنثی می کند.
#warning NICK MSG
در مرد یک بازیکن (Nick) اطلاعات خاصی را بصورت جلب توجه کننده ارائه میدهد. این اطلاعات میتواند هنگامی که بازیکن مورد نظر در بازی بنشیند یا هنگامی که کسی با آن بازیکن بازی کند یا موقعی که آن بازیکن کسی را به میز دعوت کند، نمایش داده می شود. این اطلاعات MSG میتواند هر چیزی باشد. برای مثال: This player is very friendly.
#nowarning NICK
دستور قبل را خنثی می کند.
#reply NICK TEXT
اگر بازیکن Nick یک پیغام خصوصی برای شما بفرستد، متن Text نمایش داده می شود. برای مثال: Nice to hear from you, Tom.
#noreply NICK
دستور قبل را خنثی می کند.
#replyall TEXT
برای هر کسی که برای شما پیغام خصوصی بفرستد، متن Text را نمایش می دهد. برای مثال: I will be back in some time because I am eating dinner.
#noreplyall
دستور قبل را خنثی می کند.
#warningnone
دستور #warning را برای همه خنثی میکند.
#replynone
دستور #reply را برای همه خنثی می کند.
#ignorenone
دستور #ignore را برای همه خنثی می کند.
#showreply
لیست تمام بازیکنانی که می خواهید برایشان reply بفرستید را نمایش می دهد.
#showwarning
لیست تمام بازیکنانی که می خواهید برایشان warning بفرستید را نمایش می دهد.
#showignore
لیست تمام بازیکنانی که می خواهید برایشان ignore بفرستید را نمایش می دهد.
#tips
نمایش توضیحات در قسمتهای مختلف را ممکن می کند.
#notips
دستور قبلی را خنثی می کند.
#emoticones
بر اساس جدول بالا یک تصویر کوچک ارسال میکند.
#noemoticones
دستور قبلی را خثی میکند.
#define
به شما اجازه میدهد که یک مجموعه کاراکتر را طوری تعریف کنید که با تایپ آن به طور خودکار تبدیل به تصویر مورد نظر شود. برای مثال: #define :) <19:42:3> یک لبخند ساده را جایگزین :) میکند، این تعریفها ذخیره شده و بعدا در تمام بازیهای دیگر قابل استفاده است.
#undefine
یکی از رشته های کاراکتری تعریف شده را حذف می کند. برای مثال: #undefine :)
#undefineall
تمام رشته های کاراکتری تعریف شده را حذف می کند.
#showdefines
رشته های کاراکتری تعریف شده را نمایش میدهد.
تصاویر گرافیکی
وقتی یکی ار رشته های کاراکتری مربوط به هر تصویر در محیط چت تایپ شود، تبدیل به تصویر مربوط به آن میشود. در اینجا تعدادی از رشته های کاراکتری پیش فرض و تصویر مربوط به آن نمایش داده شده است.
sequence
emoticon
sequence
emoticon
:)
:|
:(
:o
8)
:D
8(
:x
;)
[]
;(
<V>
=)
</V>
=(
<vvv>
|)
<<>>
|(
<smoke>
&)
<coffee>
&(
<flower>
:/
<mail>
8/
<beer>
8|
<lock>
<bye>
همچنین، این امکان وجود دارد که خودتان تصویر مورد علاقه خود را بسازید. <12:9>.
برای این منظور ابتدا از چپ به راست، حالت چشمها، حالت دهان و حالت مو را تعیین کرده و بین هر عدد علامت : را بگذارید. برای مثال: <12:9:2>.