REGLES DU JEU
Les échecs sont un jeu de plateau pour deux joueurs.
L’échiquier est un plateau comprenant 64 cases noires et blanches sur lequel sont disposées 32 pièces dont la moitié est foncée et l’autre claire (quelle que soit la couleur des pièces, on parle des noirs et des blancs).
L’emplacement de chaque case est défini par des coordonnées composées de lettres et de chiffres inscrits autour du plateau.
Chaque joueur dispose de 16 pièces.
Celles-ci sont:
Le roi – la pièce la plus importante du jeu. Mettre le roi en situation de mat est la seule façon de gagner. Le roi peut se déplacer d’une seule case dans toutes les directions;
La reine – la pièce la plus forte du jeu. Elle peut se déplacer d’autant de cases possibles et dans toutes les directions;
Deux fous – le fou se déplace d’autant de cases possibles en diagonale, ce qui signifie qu’un fou ne se déplace que sur les cases noires et l’autre sur les blanches;
Deux cavaliers – le mouvement du cavalier a la forme d’un L : trois cases en avant et une de côté (gauche ou droite). Le cavalier peut sauter par-dessus d’autres pièces lorsqu’il se déplace afin de se placer sur une case libre ou bien de prendre une pièce adverse;
Deux tours – se déplacent d’autant de cases possibles verticalement et horizontalement;
Huit pions – un pion ne peut avancer que d’une case en avant (sauf lors du premier mouvement où il peut avancer de deux cases). C’est la seule pièce dont le mouvement diffère de la capture puisqu’un pion prend en diagonale.
Mouvements spéciaux :
Le roque – mouvement spécial impliquant le roi et une tour. Le joueur avance son roi de deux cases à gauche ou à droite, en direction de la tour. Ceci n’est possible que si le roi et la tour sont toujours sur la première rangée du côté du joueur. Ensuite, la tour saute pas dessus le roi. Ainsi, la tour de droite se retrouve à gauche du roi et vice-versa. Pour effectuer cette figure, il suffit de déplacer le roi et la tour sera placée automatiquement;
Promotion – lorsqu’un pion atteint la dernière rangée de l’échiquier, il est promu. Le joueur peut le transformer en la pièce de son choix, sauf le roi (c’est souvent la reine qui est choisie);
"La capture ‘en passant’" – un pion peut capturer un autre « en passant ». Voici comment faire:
Le pion de l’adversaire avance de deux cases et arrive sur la case à côté d’un de vos pions.
Avancez alors votre pion d’une case en diagonale pour atteindre la case derrière le pion adverse. Celui-ci est alors considéré comme pris.
Les joueurs jouent à tour de rôle et une seule pièce à la fois (sauf pour le roque). C’est le joueur aux pièces blanches qui commence.
Quand un joueur a le trait, il est oblige de jouer, il ne peut pas passer son tour.
Pour déplacer une pièce, cliquez sur celle-ci (si l’option aide est activée, un clic droit sur la pièce affichera les possibilités de déplacements) puis sur la case où vous voulez la mettre. Si le mouvement est impossible ou incorrect, la pièce restera à sa place.
La pièce d’un joueur peut venir se poser sur une case occupée par une pièce adverse. Celle-ci est alors capturée et mise hors jeu.
La seule pièce imprenable est le roi, il peut seulement être mis en position de mat.
Un mat est la situation dans laquelle le roi est menacé d’être capturé, qu’il reste là où il est ou qu’il bouge et il n’y a aucune possibilité de capturer la pièce attaquante ou de se défendre.
Mettre le roi de l’adversaire en mat signifie gagner le jeu (à moins que l’adversaire n’ait abandonné avant).
FIN DU JEU
Le jeu est terminé lorsque l’un des deux joueurs a gagné ou lorsqu’il y a égalité.
Le jeu est gagné par un joueur si:
Le roi adversaire est mat;
L’adversaire a abandonné;
L’adversaire a dépassé le temps imparti à un certain nombre de mouvements (lorsque l’option temps de jeu est active).
Il y a match nul si:
Un joueur est pat – ceci signifie qu’un joueur n’est pas en échec mais qu’un seul mouvement (pas nécessairement avec le roi) mettrait son roi en échec;
Les deux joueurs consentent au match nul. Il suffit de cliquez sur le bouton « match nul » et d’attendre la réponse de votre adversaire;
Un mouvement est répété trois fois. Quand une situation donnée se reproduit trois fois de suite sur l’échiquier, le jeu est automatiquement considéré comme match nul;
Aucune capture ni mouvement de pion n’a lieu en 50 mouvements;
Les deux joueurs n’ont plus assez de pièces pour mettre le roi de l’adversaire mat. Pour mettre un roi mat, il faut au moins:
Un pion;
Un cavalier et un fou;
Deux fous;
Une tour;
La reine.