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Le jeu se joue sur un plateau divisé en quatre parties, chacune contenant six longs triangles (les flèches ou les points) de deux couleurs différentes. Ce sont les 24 points.
Chaque joueur reçoit 15 pions de couleur (l’un reçoit les blancs et l’autre les rouges).
Il faut également deux dés.
En cas de match, il est possible de jouer avec un videau.
Les points 1 à 6 sont appelés le « jan intérieur » du joueur blanc tandis que les pions 19 à 24 sont le « jan intérieur » du joueur rouge.
Au milieu du plateau se trouve la barre, c’est là que sont placés les pions qui ont été frappés durant le jeu.
Le but du jeu est de placer tous ses pions dans son jan intérieur puis les sortir du plateau.
Le joueur qui parvient à faire ceci en premier est le vainqueur.
Les joueurs se déplacent dans des directions opposées. Par exemple le joueur blanc se déplace du point 24 au point 1 et le rouge dans l’autre sens.
DEROULEMENT DU JEU
Au début du jeu, chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand résultat bouge ses pions en premier et démarre le jeu.
Le premier joueur clique sur le plateau et lance deux dés. Il/elle déplace ses pions selon le nombre indiqué par les dés.
Le joueur peut alors déplacer un seul pion en faisant la somme des deux dés ou bien deux pions, selon le résultat indiqué par chacun des dés.
Le pion déplacé peut être placé uniquement sur :
Un point libre, où aucun pion n’est déjà présent,
Un point occupé par d’autres pions appartenant au joueur en train de jouer,
Un point occupé par un pion adverse (celui-ci va donc être frappé).
Il est impossible de déplacer votre pion sur un point occupé par plusieurs pions adverses. Ce point est bloqué.
Les joueurs doivent déplacer leurs pions selon le résultat donné par les deux dés. Si les pions sont disposés de telle façon qu’il n’est possible que de faire un seul mouvement, le joueur n’a pas droit à un deuxième mouvement. Si aucun mouvement n’est possible, le joueur passe son tour.
Si un joueur fait un double, c’est à dire si les deux dés affichent le même résultat, il/elle peut faire quatre mouvements selon le résultat d’un dé. Ceci signifie que faire un double de six permet au joueur de faire quatre mouvements de six.
Un pion isolé sur un point est appelé un “blot” et peut être frappé par un pion adverse. Lorsque le pion d’un joueur atterrit sur un point occupé par un seul pion adverse, celui-ci est frappé et mis sur la barre.
Si un joueur a un pion frappé, il doit le ramener sur le plateau dès son premier mouvement. Le pion frappé est déplacé dans le jan intérieur de l’adversaire selon les résultats des dés (des points 1 à 6 pour le blanc et 19 à 24 pour le rouge). Si les points sont bloqués par des pions adverses, aucun mouvement n’est possible. Il faut attendre qu’un point du jan intérieur se libère ou bien que le résultat des dés permette de placer un pion sur un point libre du jan intérieur.
Lorsqu’un joueur déplace tous ses pions dans son jan intérieur, il/elle peut commencer à faire sortir les pions du plateau. Ceci se fait en fonction des résultats des dés. Si les dés indiquent une valeur supérieure au nombre de pions restants, on fait sortir le pion situé sur le point le plus loin de la sortie.
Si un pion est frappé par un pion adverse alors que le joueur sort ses pions, il doit d’abord rentrer ce pion avant de continuer à faire sortir les autres.
FIN DU JEU
Le vainqueur est le joueur qui parvient le premier à sortir tous ses pions du plateau.
SCORE
Le jeu est gagné de :
1 point quand l’adversaire parvient à faire sortir au moins un de ses pions;
2 points quand l’adversaire ne parvient à faire sortir aucun de ses pions (partie dite “gammon”),
3 points quand l’adversaire ne parvient a faire sortir aucun de ses pions et qu’au moins un de ses pions est encore dans le jan intérieur de l’autre joueur ou sur la barre (partie dite “backgammon”).
OPTIONS DE JEU
Si le jeu est joué en salon, les options ne peuvent pas être activées. Les options suivantes ne sont disponibles que pour les matchs:
Vous pouvez jouer avec un videau. Ce dé a été introduit en 1931 et a d’abord été utilisé au bridge. Il permet de doubler le résultat final jusqu’à 64 fois.
Si l’adversaire accepte, le résultat sera multiplié. Le joueur acceptant cette multiplication a le droit d’en demander une autre. D’autres propositions de lancer le videau augmentent les chances de voir le résultat multiplié par 64.
Jouer avec la règle de Crawford signifie que si le match est joué pour un nombre de points donné et qu’un joueur n’atteint pas ce résultat à un point près, il/elle ne pourra pas utiliser le videau lors de la prochaine partie.