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A côté du plateau où sont lancés les dés figure une liste des combinaisons requises.
Le but du jeu est d’obtenir le maximum de points dans toutes les catégories.
Toutes les combinaisons figurant dans la liste doivent être réalisées.
Pour lancer les dés, cliquez sur le bouton “Lancer” qui apparaît en bas à droite lorsque c’est votre tour. Les joueurs sont obligés de lancer les dés au moins une fois. Les deux autres lancés sont facultatifs. C’est le joueur lui-même qui décide de relancer les dés ou bien d’inscrire les résultats de son premier lancé dans la catégorie correspondante. Le joueur voulant encore lancer les dés peut soit utiliser tous les dés, soit n’en sélectionner que certains en conservant le résultat des autres. Les dés mis de côté sont alors déplacés en bas du plateau. Le fait de cliquer sur un dé le déplace à cet endroit. Les dés restant sur le plateau sont alors lancés. Comme au premier lancé, il suffit de cliquer n’importe où sur le plateau.
Chaque résultat doit être inscrit dans une catégorie. Si – malgré trois lancés – un joueur n’a pas réussi à faire la combinaison demandée, il est quand même obligé de sélectionner une catégorie et d’y inscrire un résultat nul.
Lorsqu’un joueur met le curseur sur une combinaison de la liste, le nombre de points obtenus par les dés est affiché. C’est le joueur qui décide dans quelle catégorie le score doit être entré.
Si la combinaison formée par les dés lancés ne forme aucune combinaison, un score nul est inscrit dans une catégorie choisie par le joueur. Le joueur doit décider quelle catégorie doit être abandonnée et y entrer le score. Ceci est une décision irréversible car même si le joueur parvient par la suite à réaliser cette combinaison, il ne pourra plus revenir sur ce score.
CATEGORIES ET SCORE
Chaque joueur est censé réaliser treize combinaisons différentes :
As - somme des uns affichés par les dés;
Deux - somme des deux affichés par les dés;
Trois - somme des trois affichés par les dés;
Quatre - somme des quatre affichés par les dés;
Cinq - somme des cinq affichés par les dés;
Six - somme des six affichés par les dés;
Double paire - 20 points;
Brelan - trois côtés de même valeur - 25 points;
Carré - quatre côtés de même valeur - 35 points;
Suite - valeurs qui se suivent, par ex. 6,5,4,3,2 (appelée grande suite) ou 5,4,3,2,1 (appelée petite suite) - 30 points; aucune différence de score entre la petite et la grande suite;
Full - trois côtés de même valeur plus deux autres formant une paire, ex. 6,6,6, 4,4 - 30 points;
5 identiques - cinq côtés de même valeur - 50 points;
Chance – somme des points obtenus au lancé de dés.
Il existe aussi des points bonus.
Comment obtenir des points bonus ?
En obtenant 60 points ou plus dans les catégories 1 à 6 (simple) – 20 points.
Pour chaque catégorie (paires, brelan, carré, suite etc) des points bonus sont donnés si le joueur parvient à effectuer la combinaison sans lancer 3 fois les dés (5 points pour chaque lancé non effectué) ; par ex. 2 paires faites dès le premier lancé sont comptées 25+(2*5)=35 points;
En remplissant toutes les catégories du bas sans score nul – 30 points;
En obtenant 5 dés identiques plus d’une fois lors du jeu, deux types de bonus sont attribués:
40 points pour chaque lancé supplémentaire avec pour résultat le même chiffre (excepté le premier);
Points supplémentaires si le chiffre peut être utilisé dans n’importe quelle catégorie + bonus dans la catégorie.
Les bonus pour 5 identiques ne sont attribués que si le premier lancé a été inscrit dans la bonne catégorie, ex. si un joueur décide de mettre 0 dans la catégorie à un moment donné mais qu’il fait une quinte par la suite, aucun bonus n’est donné.
FIN DU JEU
Le jeu est terminé lorsque chaque joueur a effectué son 13ème tour.