A játék menete Snooker - játékszabályok

SnookerSnookerSnookerSnooker
Online Játék Terem - Snooker
Belekezdeni könnyű, igazi mesterré válni nehéz

748 játékos online!

A játék célja

A sznúker a biliárd egy változata két játékos részére, amelyet 15 teli piros golyóval, egy fehér golyóval, valamint hat színes golyóval játszanak. A játékosok felváltva löknek, és a golyók zsebekbe juttatásáért kapnak pontot. A piros golyók egy pontot érnek, a hat színes golyók pedig különböző pontértékeket kettő és hét között. A játék végén, ha minden golyót eltettek, a legtöbb pontot szerző játékos a nyertes.

Az asztal elrendezése

Így néz ki a sznúkerasztal a játék elején, mielőtt egy golyót is megütöttek volna.

Sznúkerasztal a szétlökés során.

A játékosok felváltva löknek

A sznúkert két játékos játssza. Más biliárdjátékokhoz hasonlóan a játékosok a sznúkerben is felváltva löknek. Ha az 1. játékos lökése sikeres, ismét ő következik. Ha az 1. játékos kísérlete sikertelen, elveszti a lökés jogát, és a 2. játékos következik. Ha az 1. játékos hibát vét (még ha sikeres is a lökés), elveszti a kört, és a 2. játékos szerzi meg a lökés jogát. A Hibák című szakaszban láthatod a hibákat és az értük járó büntetést.

Szétlökés

A szétlökéshez a fehér golyót a félkörön belül bárhova kell elhelyezni. Miután a dákóval megütötték, a fehér golyónak először egy piros golyóval kell érintkeznie, különben hiba történt. (Lent láthatja a hibák listáját.)

A játék alapjai

Egy sznúkermérkőzés két szakaszból áll.
Első szakasz
Az első szakasz alapszabálya, hogy a játékosok váltakozva teszik el a piros golyókat és a színes golyókat. A szétütés után a játékosnak először egy piros golyót kell leütnie, majd egy színeset, majd egy pirosat, és ismét egy színeset, és így tovább, amíg az asztalon levő összes golyót el nem tette a zsebekbe. Piros, színes, piros, színes, piros, színes, ez a ritmus. A hat színes golyó: sárga, zöld barna, kék, rózsaszín és fekete. Ha egy piros golyót eltettek, az a zsebben marad. Ám ha egy színes golyót tettek el, az automatikusan kikerül a zsebből, és vissza az asztalra.
Második szakasz
Miután a játékosok minden piros golyót eltettek az asztalról, a játékszabályok két tekintetben módosulnak: 1. A színes golyók többé nem kerülnek vissza az asztalra a zsebből. 2. A színes golyókat most sorrendben kell leütni, a pontértékeik szerint. Azaz sorra: sárga, zöld, barna, kék, rózsaszín, és végül a fekete. Ha a hat színes golyó a zsebekbe került, vége a játéknak. Az a játékos nyer, aki a több pontot gyűjtötte a játék során.

Az első szakaszban (a piros golyók az asztalon), egy játékos körének a kezdetén először egy piros golyót kell megütnie.
A második szakaszban (nincsenek piros golyók az asztalon), egy játékos körének a kezdetén először a legalacsonyabb értékű színes golyót kell megütnie az asztalon.

A golyók pontértéke

SzínPontérték
Piros1
Sárga2
Zöld3
Barna4
Kék5
Rózsaszín6
Fekete7

A színes golyókat be kell mondani

Ha a játékosnak egy színes golyót kell eltennie, előbb be kell mondania, melyik színes labdát próbálja meg leütni. A zsebet NEM kell bemondani, csak a golyót. Ha a játékos végül egy másik golyót tesz a bemondott színes golyó helyett, az hibának számít. Lásd a lenti Hibák című szakaszt a megfelelő büntetésekért és példákért. Ha a játékos sikeresen és szabályosan elteszi a bemondott színes golyót, megkapja a golyóért járó pontokat. Ha a játékos nem tudja eltenni a bemondott színes golyót, de nem követ el hibát, egyszerűen elveszti a lökés jogát. Ekkor a másik játékos következik.

Sznúkerasztal bemondott golyóval.


A piros golyókat nem kell bemondani. Ha a játékosnak egy piros golyót kell eltennie, bármelyik pirosat lelökheti bármelyik zsebbe. A játékos több piros golyót is leüthet ugyanazzal a lökéssel, és ez nem számít hibának.

Az első érintkezés

Miután a dákóval megütötték, a fehér golyónak először:
A) egy pirosat kell megérintenie, ha a játékos piros golyóra megy;
VAGY
B) azt a színes golyót kell megérintenie, amelyet a játékos bemondott. Ha a fehér golyó először másik golyót érint, mint a bemondott színes golyó, hiba történik. Ha a játékos piros golyóra játszik, ám a fehér golyó először egy nem piros golyót érint, az hibának számít.

Hibák

  • Ha a játékosnak egy bemondott színes golyót kell eltennie, ám ez nem sikerül, az hibának számít, még ha más golyó(ka)t el is tett. A játékos elveszti a lökés jogát, nem kap pontot, és a másik játékos kapja meg a bemondott színes golyó pontértékét.
  • Ha a játékosnak egy piros golyót kell eltennie, ám ehelyett egy színeset tesz el, az hibának számít. A játékos elveszti a lökés jogát, nem kap pontot, és a másik játékos kapja meg az eltett színes golyó pontértékét.
  • Ha egy piros golyókra játszó játékos egy színes golyót tesz el (még ha egy pirosat is eltett), az hibának számít. A játékos nem kap pontot, elveszti a lökés jogát, és a másik játékos megkapja az eltett színes golyó pontértékét.
  • Ha a bemondott színes golyóra játszó játékos bármely más golyót tesz el (még ha a bemondott színes golyót is eltette), az hibának számít. A játékos nem kap pontot, elveszti a lökés jogát, és a másik játékos megkapja az eltett színes golyó pontértékét. Például: Az 1. játékos a sárga golyót mondta be. Ehelyett a kéket teszi el. Az 1. játékos nem kap pontot, és elveszti a lökés jogát. A 2. játékos 5 pontot kap (kék=5) az 1. játékos hibája után.
  • A szétlökéshez a fehér golyót a félkörön belül kell elhelyezni, ahogyan a képen látszik. A fehér golyót csak a félkörön belül szabad mozgatni. Miután a dákóval megütötték, a fehér golyónak először egy piros golyóval kell érintkeznie, különben hiba történt. A hiba büntetése az, hogy a játékos elveszti a lökés jogát.
  • Ahogyan a fenti, A játék alapjai című szakasz leírja, a játékosnak felváltva kell eltennie a piros és a színes golyókat. Ha a játékosnak egy piros golyót kell eltennie, a fehér golyónak először egy piros golyóval kell érintkeznie. Ha a fehér golyó először egy színes golyóval érintkezik, az hibának számít, és a játékos elveszti a lökés jogát. Az ellenfél pontokat kap a szabálytalanul megérintett golyóért. Például: Az 1. játékos köre van, és egy piros golyót kell eltennie. Miközben próbál eltenni egy pirosat, a fehér golyó először a rózsaszín golyóval érintkezik. A rózsaszín golyó ezután érintkezik a piros golyóval, és csak a piros golyó kerül a zsebbe. Mivel először a rózsaszín golyóval érintkezett a fehér, az 1. játékos hibát követett el, annak ellenére, hogy a piros golyót eltette. Az 1. játékos elveszti a lökés jogát, és nem kap pontot. A 2. játékos 6 pontot kap (rózsaszín=6) az 1 játékos hibája miatt.
  • Ahogyan a fenti, A játék alapjai című szakasz leírja, a játékosnak felváltva kell eltennie a piros és a színes golyókat. Ha a játékosnak egy színes golyót kell eltennie, a szabályok szerint be kell mondania a színes golyót, amelyet szeretne eltenni. A fehér golyónak először a bemondott színes golyóval kell érintkeznie. Ha a fehér golyó először egy másik színes golyóval vagy egy piros golyóval érintkezik, hiba történt, és a játékos elveszti a lökés jogát (még akkor is, ha a bemondott színes golyót eltette). A másik játékos pontokat kap a szabályellenesen érintett golyóért. Például: Az 1. játékos köre van, és a zöld golyót kell eltennie. A fehér golyó először egy piros golyóval érintkezik. A piros golyó ezután érintkezik a zöld golyóval, és a zöld golyó a zsebbe jut. Mivel először nem a zöld golyót érintette a fehér, az 1. játékos hibát követett el, elveszti a lökés jogát, és nem kap pontot. A 2. játékos 3 pontot kap (zöld=3) az 1. játékos hibája miatt.
  • Ha a fehér golyó egy golyóval sem érintkezik, miután a dákóval megütötték, az hibának számít. A játékos elveszti a lökés jogát, és az ellenfél négy pontot kap.
  • Ha a fehér golyó lemegy, a játékos elveszti a lökés jogát, és a másik játékos négy pontot kap. A fehér golyó ezután kikerül a zsebből, a másik játékoshoz, aki bárhova elhelyezheti a félkörön belül.
  • Ha egyszerre több hiba is történik, az ellenfél a legmagasabb pontértékű hiba után kap pontot. A büntetőpont legalább négy pont és legfeljebb hét pont.

Stratégia

A játék célja a lehető legtöbb pont összegyűjtése. A fekete golyó a legnagyobb értékű, hét pontot ér. Így a legjobb stratégia az, ha a lehető legtöbbször tesszük el a fekete golyót. Az ideális játék valahogy így néz ki: egy piros golyó, aztán a fekete, egy piros golyó, ismét a fekete stb., amíg az összes piros golyó a zsebekbe nem került.