GameDesire - játssz ingyen online játékokat. Snooker, pool, sakk, póker texas holdem, mahjong, backgammon, kocka, szó játékok és kártya játékok. Helyezési sorrendek, ranglétrák és bajnokságok...
A bejelentkezéshez szükséges, hogy a böngészõd engedélyezze a cookie-kat .
A játékot egy négy részre osztott, 6-6 fehér, illetve piros háromszög alakú, számozott mezõket tartalmazó táblán játszák.
Mindkét játékosnak 15-15 egyforma bábuja (dámája) van (fehér és piros).
A hagyományos játékban két dobókockát használnak.
Játszmák esetén lehetséges a doubling kocka használata is.
Az 1-tõl 6-ig számozott mezõk alkotják a fehér bábukkal játszó játékos kiszálló körzetét, a 19-tõl 24-ig számozott mezõk pedig, a piros bábukkal játszó játékosét.
A tábla közepén található részre kerülnek a játék közben kiütött bábuk.
A játék célja, hogy minden bábunkat bevigyük a kiszálló-körzetbe és levegyük õket a tábláról.
A játékos aki ezt elsõként megteszi, megnyeri a játékot.
a játékosok ellentétes irányban haladnak a táblán, pl. a fehér bábukkal játszó játékos a 24-es ponttól halad az 1-es felé, a pirosakkal játszó játékos pedig, fordítva.
A JÁTÉK MENETE
A játék kezdésekor mindkét játékos dob egy kockával. Aki a nagyobb értéket dobta, az léphet elsõként.
Az elsõ játékos a tábla felületére klikkel, így dob két kockával. Aztán a dobókockákon levõ számoknak megfelelõen lép a bábuival.
A lépés végrehajtható egy bábuval, a dobókockákon levõ számok összegét lépve, vagy bármelyik két bábúval, külön-külön lépve a kockákon található értékeket.
Bábut csak a következõ mezõkre lehet helyezni:
szabad mezõ, melyet egyetlen bábú sem foglal el,
olyan mezõ, melyen a lépést végrehajtó játékos bábuja(i) található(ak),
olyan mezõ, melyen az ellenfél egy bábuja található (ebben az esetben az ellenfél bábuja ki lesz ütve).
Nem lehetséges olyan mezõre lépni, ahol az ellenfél kettõ vagy több bábuja található.
A játékos kötelezõen le kell lépje mindkét kockán levõ pontok értékét. Ha csak egy lépés végrehajtása lehetséges, - a többi bábú olyan helyzetben van, hogy nem lehet lépni velük - akkor a játékosnak nincs második lépése. Ha egy lépés sem lehetséges, akkor a játékos kimarad a körbõl.
Aki duplát dob, azaz ugyanaz a pontszám jelenik meg mindkét dobókockán, négyszer léphet, az egyik kockán található pontoknak megfelelõen. Így például két hatos dobása azt jelenti, hogy a játékos négyszer léphet hat mezõnyit.
Amikor a játékos bábuja olyan mezõre lép, ahol az ellenfélnek csak egy bábuja található, akkor kiüti az ellenfél bábuját, ami a tábla közepén található részre kerül.
A kiütött bábut az ellenfél köteles visszahozni a játékba, amint rá kerül a sor. A kiütött bábú a másik játékos kiszálló körzetébe kerül, a kockán levõ számnak megfelelõen (a fehér bábukkal játszónak az 1-tõl 6-ig számozott mezõkre, a piros bábukkal játszónak a 19-tõl 24-ig számozottakra). Ha a pontokon az ellenfél játékos fallal rendelkezik, a lépés nem hajtható végre, a játékosnak várnia kell, amíg szabad hely lesz a kiszálló-körzetben vagy a kockákon levõ szám szabad mezõt mutat.
Amikor egy játékos minden bábuját bevitte a kiszálló körzetbe, megkezdheti a bábuk leszedését a tábláról. A leszedés szintén a kockával történõ dobásoknak megfelelõen történik. Amennyiben a dobott érték nagyobb, mint a mezõszám, ahol bábu található, akkor a legtávolabb levõ bábu lesz levéve.
Ha az ellenfeled kiüti egy bábudat a többi levétele közben, akkor csak azután folytathatod a bábujaid levételét, amikor azt kihoztad tábla közepén található részbõl, és körbevitted a táblán, amíg újra bekerült a kiszálló-körzetedbe.
A JÁTÉK VÉGE
A játékot az a játékos nyeri, aki hamarabb kiszáll az összes bábujával.
PONTOZÁS
A játék:
1 ponttal lesz megnyerve, ha az ellenfélnek is sikerül levennie legalább egy bábuját a kiszálló körzetébõl;
2 ponttal lesz megnyerve, ha az ellenfélnek nem sikerül egy bábuját sem levennie a kiszálló körzetbõl(gammon),
3 ponttal lesz megnyerve, ha az ellenfélnek nem sikerül egy bábuját sem levennie a kiszálló körzetbõl és legalább egy bábuja a másik játékos kiszálló körzetében, vagy a játéktér közepén található (backgammon).
EXTRA JÁTÉK OPCIÓK
Hagyományos játék esetén ezeket az opciók nem aktiválhatóak, csak akkor használhatod õket,amennyiben elõzõleg ki lett választva a játszma opció:
A doubling kocka (kontra) használata – 1931-ben lett bevezetve, rendeltetése hasonlít a bridzsben található kontrára. Lehetõvé teszi az eredmény duplázás, 64-szer.
Az elõnyben levõ játékos javasolhatja az eredmény duplázását. Ha az ellenfél elfogadja a kontrát, az eredmény meg lesz duplázva. A duplázást elfogadó játékosnak is lehetõsége van más duplázás javaslatára, amelynek ráduplázás a neve.
Ha egy n pontos meccsben játszol és az ellenfeled lehagyott, amennyiben n-1 pontot kap, akkor a Crawford szabály szerint a következõ játék során nem használhatod a double kockát.