Backgammon 2004
Rangsor
*SaTeOftici!3000
numer13000
azorelcelmic2995
WINKIELBOOS2670
@m@ro_del2462
TwinBlade2453
tuka552380
KIRGIN2378
wuerfelzar2365
HomemBomba2364
Backgammon 2004 szabályok

OPCIÓK

Többféle játékopció áll a játékosok rendelkezésére, amely garantálja az egyedülálló játékélményt.

A Játék Menedzsment opciónál vagy a létrehozott asztalon a Játék beállításoknál 4 gomb található. Az elsõ és az utolsó a menüablakok váltására szolgál. A kérdõjel megnyitja a Súgó filet, az X-re klikkelve pedig, a játékos bezárja a játékot.

Jobboldalt két pont található.

A felsõ pont mutatja a szerver kapcsolódás állapotát:

Sötét zöld - aktív kapcsolódás
Narancssárga - ping több, mint 30 másodperce
Piros - nincs kapcsolat (a kapcsolódás automatikus helyre fog állítódni)
Világos zöld - kapcsolódás visszaállítása.

Az alsó pontra klikkelve megszakad a kapcsolatod a szerverrel, majd újrakapcsolódsz. Erre akkor van szükség, amikor kapcsolódási problémék lépnek fel.

Az ablak felsõ felében található gombok a chat nézet, asztal beállítások és szûrõkért felelõsek:

Rendezés:
  • Asztalok szám szerinti rendezése;
  • Challenge asztalok szerinti rendezés (a többi asztal szám szerint lesz rendezve);
  • Játékos szerinti rendezés (a többi asztal szám szerint lesz rendezve);
  • Szabad-foglalt állapot szerinti rendezés, foglalt, foglalt nézõvel, privát;
Irány:
  • Csökkenõ - csökkenõ sorrend;
  • Növekvõ - növekvõ sorrend;
Szûrõ:
  • Off - minden asztalt mutat;
  • Szabad - csak a szabad asztalokat mutatja;
  • Nyilvános - csak a nyilvános asztalokat mutatja;
  • Privát - csak a privát asztalokat mutatja;
  • Challenge - csak a challenge asztalokat mutatja;
  • Játékos - csak azokat az asztalokat mutatja, ahol a Játékos listában megjelölt játékos található;

TIPPEK

A játékfelület könnyebb megértése érdekében bevezettük a TIPPEKET, amelyek kis leíró ablakok, melyek akkor jelennek meg, amikor a kurzor a játékfelület valamelyik eleme fölött van, pl. a játékos neve a Játékosok listáján, asztal beállítás paraméter stb.

ÚJ ASZTAL

Az új asztal létrehozásával kapcsolatos opciók találhatóak az alábbiakban.

Asztal beállítások

Egy játékos három különbözõ asztal beállítás közül választhat:

Privát asztal - zárt asztal, melyre csak olyan játékos léphet be, akit te meghívsz a játékba.
Nyilvános asztal - nyitott asztal, ahová bárki beléphet.



Challenge asztal - egyfajta nyilvános asztal; olyan beállítás, amikor a játékos nem egy meghatározott ellenfélre vár, de bármilyen ellenfelet ki akar hívni. Az ilyen asztalok más grafikával vannak megkülönböztetve.

Ahhoz, hogy a játék eredménye hatással legyen a játékos értékszámára be kell jelölni a Helyezõ játék opciót. Ellenkezõ esetben gyakorló játék, mely csak a statisztikára van hatással, de nemváltoztatja meg a játékosok értékszámát.

Az Értékszám határ opciót választva a játékosoknak lehetõségük van meghatározni, hogy milyen értékszám intervallummal rendelkezõ ellenfél léphet be az asztalhoz.

Idõ/lépés a másodpercek száma, mialatt a játékos végre kell hajtsa a lépését. Ha az idõ lejár és a játékos nem lépett, a számítógép automatikusan lép helyette. Lehetõség van az Idõnövelés opció beállítására minden következõ lépésre.

Idõ/forduló a percek száma mialatt a játékos lejátszhatja a játékot. Ha ay idõ lejárt, a játékos nem léphet többet és elveszíti a játékot.

A játékosok választhatják a játszma opciót. Ebben az esetben meg kell határozni a pontok számát.

Ha nézõk nélküli asztalnál szeretnél játszani, válaszd a Nézõk nélkül opciót.

Escape=Szünet - a játékosok a játék megszakítására és elmentésére használhatják ezt az opciót, amikor pl. megszakad az egyik játékos kapcsolata az asztallal. Ugyanakkor, játék közben, a szünetre klikkelve, megjelenik az ablak, amely lehetõvé teszi a játékosok számára a szünet idõtartamának meghatározását. Részletes leírás alább, a SafeGame modulban.

Doubling kocka - extra opció, mely lehetõvé teszi az eredmény duplázását amennyiben a játszma opció elõzõleg aktiválva van.

Crawford szabály - extra opció, mely csak akkor használható, amennyiben a játszma opció elõzõleg aktiválva van.

HELYI BEÁLLÍTÁSOK

Lehetséges Egyszerû játékfelület választása is (kevesebb színeket használó grafika).

Az Óramutató irányának megfelelõen opcióval lehet váltani a lépésirányt a táblán.

Lépés automata befejezése - bekapcsolva ezt az opciót, azt jelenti, hogy amikor nem lehet lépést végrehajtani (blokkolás miatt), a lépés automatikusan befejezettnek nyilvánul. Máskülönben a lépés vége opcióra kell klikkelni.

Választhatod a Meghívók nélkül opciót is - amikor senkitõl sem fogadsz el meghívókat. Ebben az esetben minden meghívás automatikusan vissza lesz utasítva.

A Hangriasztás opcióval ki/be kapcsolhatod a lépésvégrehajtás figyelmeztetõ hangját.

JÁTÉKFELÜLET

A játékos kis és nagy játékfelület közül válaszhat.

SAFEGAME

A játékos SafeGame mechanizmussal mûködik, ami a következõket jelenti:

1.    Searching

Ha a játékos kapcsolata az asztallal megszakad, 7 perce van arra, hogy visszatérjen az asztalhoz. Egy számláló jelenik meg az ellenfél számára és elindula visszaszámlálás.

Amikor a játékos belép valamelyik terembe, megjelenik egy informáló ablak, hogy a ...teremben a ... asztalnál van egy megkezdett játék. Ha a játékos elfogadja az asztalhoz való visszatérési javaslatot, visszatér a játékhoz. Ellenkezõ esetben escape-nek számít.

2.    Játék elmentése

Ha az Escape=Szünet opció be van kapcsolva az asztal beállításoknál, a játék nem fejezõdik be, csak megszakad, ha valamelyik játékosnak megszakad a kapcsolata az asztallal. Az adott játék elmentõdik a szerverre.

3.    Játék megszakítása

Ha az ellenfél szeretné megszakítani a játékot és késõbb folytatni, a Játék megszakítás opciót kell használni a Játék beállításoknál. A szünetet kérelmezõ játékos választhat meghatározott idõintervallumú (lehetõség van a percek számának beállítására) és nem meghatározott idõtartamú szünet közt. A játék megszakításával, megjelenik a megszakításról szoló információs ablak, valamint a Folytatás gomb. Meghatározott idõre szüneteltetett játék esetén, az idõ letelte után a játék automatikusan újraindul. Ha a játék nem meghatározott idõre lett megszakítva, bármelyik játékos elhagyhatja az asztalt. A játék elmentõdik a szerverre, akárcsak az Escape=Szünet opció használata esetén.

4.    Játék folytatása

Ha egy megszakított játékkal rendelkezõ játékos leül az asztalhoz, megjelenik egy ablak a játék folytatási javaslatával. Ha a játékos elfogadja, a játék a szünet pillanatától folytatódik. Ha a játékos visszautasíja, a játék elmentve marad a szerveren, mindaddig, amíg a játékos új játékot kezd.

TERMEK ÉS JÁTÉKOSOK LISTÁJA

Termek listája

A termek listájánal a terem nevére klikkelve a játékos a kiválasztott terem fõchatjére válthat. Ha a játékos egy asztalnál játszik, a játék abban a teremben marad, ahonnan indították.

A terem nevétõl jobbra két szám található, pl. 98/15. Az elsõ mutatja a teremben levõ játékosok számát, a második pedig az asztalok számát. Ha egy csillag található a szám mellett, azt jelenti, hogy a teremnek van adminisztrátora. Minden teremben egy meghatározott számú asztal hozható létre. Ha a teremben található asztalok száma megegyezik ezzel a számmal, a terem neve szürkével jelenik meg.

A terem lista csak a nyilvános termeket mutatja. A liga és privát termek nem jelennek meg a listán.

A teremben található játékosok listája

Dupla klikk a kiválasztott játékos nevére és részletes információ jelenik meg róla:

Játékos: játékos neve
Értékszám: a játékos értékszáma az adott játékban
Befejezett játékok: befejezett játékok száma
Félbehagyott játékok: megállított játékok száma
Nyert: megnyert játékok száma
Vesztett: elveszített játékok száma
Széria: a megnyert játékok arányát mutatja az elveszítettekhez képest (5 megnyert és 10 elveszített játék esetén a széria -5)
Asztalok: mutatja, hogy hány asztalnál játszik a játékos, és melyek azok
Inaktív: az idõ, mialatt a játékos nem csinált semmit (játék, chat etc.)
Ping: mutatja, hogy mennyi idõbe telik, amíg a játékos megkapja a chat üzenetet;

Dupla klikk a jobbegér gombbal a játékos nevére, beírja a nevet a chatablakba.