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Presentiamo, qui sotto, gli argomenti riguardanti il gioco. Si consiglia di impararne le caratteristiche, dato che sono molto importanti per giocare.
ELEMENTI DEL GIOCO
Generatore - genera palline a intervalli regolari.
Rotatore ordinario - facendo clic sul rotatore, questo gira; con il pulsante sinistro del mouse, in senso antiorario; con il destro, in senso orario.
Rotatore gravitazionale ordinario - una pallina che cade nel rotatore lo sbilancia sul lato in cui è caduta. Se vi cadono due palline, il rotatore rimane fermo. Inoltre, come nel caso di un rotatore ordinario, facendovi clic con il pulsante sinistro del mouse, gira in senso antiorario; con il destro, in senso orario.
Rotatore gravitazionale combinato - funziona come quello qui sopra, con una leggera differenza: gli si possono attaccare altri rotatori. Se uno di essi si sposta, tutti quelli attaccati si spostano con lui.
Rotatore gravitazionale combinato ritardato - funziona come quello qui sopra, con la differenza che quelli attaccati si muovono con un leggero ritardo.
Rotatore gravitazionale che cambia colore - funziona come un rotatore gravitazionale ordinario, ma mentre ruota cambia colore.
Rotatore gravitazionale che cambia il colore - funziona come il precedente, ma il colore cambia in un modo ben definito.
Blocco - il campo con un blocco è inaccessibile alle palline. I blocchi possono trovarsi su diversi campi, sia orizzontalmente che verticalmente.
REGOLE
La regola generale è manipolare i rotatori per raggruppare quattro palline in un quadrato. Ciò, le fa sparire dal campo di gioco e guadagnare quattro punti. N.B.: Le palline possono essere raggruppate non solo a quattro a quattro, ma anche sei alla volta. Al livello con un numero limitato di palline tali situazioni devono essere evitate poiché in tal modo potrebbe essere impossibile terminare il livello e bisognerebbe quindi utilizzare il pulsante RICOMINCIA.
Il gioco a più livelli può essere fatto con tre regole:
1. Gioco a tempo - Presenta un lasso di tempo definito, visualizzato sotto il numero del livello come una barra in diminuzione. Bisognerebbe rimuovere le palline via via che il generatore le crea. Quando il tempo concesso a un determinato livello termina, si passa a un altro. Quando una pallina è bloccata da un'altra sul campo del generatore e ne viene generata una nuova, si perde una vita. Perduta l'ultima vita, si perde la partita.
2. Gioco logico - Viene generato un certo numero di palline e il giocatore deve rimuoverle tutte. Non esistono generatori. Il tempo non ha importanza.
3. Gioco logico a tempo - Viene generato un certo numero di palline e il giocatore deve rimuoverle tutte in un determinato periodo di tempo. Quando scade, si perde una vita. Perduta l'ultima vita, si perde la partita.