GameDesire - gioca gratis con i nostri giochi online. Snooker, pool, mahjong, backgammon, dadi, giochi di parole e carte. Punteggi, classifiche, e tornei...
Per loggarti il tuo browser deve avere i cookies abilitati.
Il tabellone consiste di una griglia di celle 5x5, in cui il computer piazza delle lettere. Si gioca al massimo in 4. Dato inizio alla partita, il computer estrae 25 lettere e le colloca a caso sul tabellone. Dei bonus vengono collocati all'incrocio diagonale delle linee che uniscono le lettere, il cui valore dipende dalle lettere vicine ed equivale al valore del bonus di quella con il valore maggiore. Il valore del bonus delle lettere è il seguente:
A E I N O R S T
L D R H
M C U
B Y P G F W
Q Z J X K V
In ogni turno, l'obiettivo consiste nel trovare almeno una parola di due lettere usando lettere adiacenti. Cominciando da una lettera, la si collega con una vicina, ma non è possibile comporre una parola usando due volte la stessa lettera e la linea non si può incrociare con se stessa. Ogni lettera inclusa nella parola vale un punto. Si guadagnano punti extra unendo lettere in diagonale, grazie ai bonus.
Ogni partita consiste di 30 turni, durante i quali si può formare una parola o passare. E' possibile pure cambiare le lettere sul tabellone a caso, scegliendo l'opzione "Riordina" (tasto F3), utilizzabile tre volte a testa, durante una partita. Sotto il tabellone, viene mostrato il numero di turni che mancano alla fine della partita.
Una volta completata una parola, selezionare "OK" (o premere il tasto F2). L'avversario o gli avversari possono accettarla o controllarla sul dizionario selezionando "Accetta" o "Controlla". Queste opzioni sono accessibili anche dalla tastiera: "Accetta" – tasto F2, „Controlla” – tasto F3. Se tutti gli avversari scelgono "Accetta", la parola verrà utilizzata, indipendentemente dalla sua presenza nel dizionario. Se uno sceglie "Controlla" e la parola non si trova nel dizionario, non si guadagnano punti. Se entro 10 secondi dalla pressione del tasto "OK" non tutti gli avversari hanno scelto "Accetta", la parola viene automaticamente controllata nel dizionario come se fosse stata selezionata l'opzione "Controlla".
Se la parola è presente nel dizionario, o viene accettata dagli avversari, le lettere che impiega vengono sostituite con lettere nuove dal computer.
Annullare una mossa
Dopo aver composto una parola e selezionato OK, è possibile selezionare "Annulla" entro 10 secondi (tasto F2). Quindi, ogni avversario può decidere se acconsentire all'annullamento o no. Se tutti accettano, è possibile rifare la mossa.
Cambiare a caso la collocazione delle lettere sul tabellone
Scegliendo l'opzione "Riordina" (tasto F3), si cambiano a caso le lettere sul tabellone. L'opzione è utilizzabile tre volte a testa, durante una partita.
Passo
E' possibile rinunciare a muovere selezionando l'opzione Passo (tasto F4). Tuttavia, se tutti passano per due volte in due turni consecutivi, la partita ha termine. Con il limitatore di tempo della mossa attivato, un errore nella composizione della parola e nella selezione del pulsante OK entro il tempo stabilito varrà come un Passo.
Parole valide
Sono valide tutte le parole comprese nei dizionari più importanti, comprese le loro forme grammaticali corrette. Nomi propri, abbreviazioni, prefissi, suffissi e parole con apostrofo o trattino restano escluse. La lista delle parole valide si trova nel dizionario incluso nel servizio da noi fornito.
La partita termina quando:
i turni a disposizione sono finiti;
tutti i giocatori passano per due volte, in due turni consecutivi;
tutti i giocatori oltrepassano il limite di tempo.