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Il tabellone di Wordbox (Parole in scatola) consiste di una griglia di celle 17X15, in cui i giocatori piazzano le tessere delle lettere. Si gioca al massimo in 4. All'inizio, a ogni giocatore vengono date sette lettere estratte dal sacchetto. Dopo ogni mossa, a ognuno viene dato il numero di lettere che serve per tornare ad avere le sette iniziali. Le lettere non devono essere mostrate agli avversari. Inizialmente, il sacchetto contiene 115 tessere di diversi colori, a seconda del loro valore in punti. Il numero di lettere rimaste nel sacchetto viene mostrato sotto il tabellone vicino al campo delle tessere disponibili. Tra le tessere di ognuno ve ne sono due vuote, che possono valere per qualsiasi lettera. La mossa consiste nel piazzare almeno una parola di due lettere usando le lettere a propria disposizione. I punti vengono contati sommando i valori delle lettere da cui sono formate le parole piazzate sul tabellone. Se le tessere vengono piazzate sulle celle del bonus o su celle speciali, si guadagnano punti extra o si influenza la partita in vari modi.
Formare una parola
A ogni turno, è possibile comporre una parola collocando delle lettere sul tabellone, decidere di cambiare le tessere o passare. Chi comincia deve piazzare una parola in modo che si trovi sulla cella centrale del tabellone.
Le parole seguenti verranno collocate in questo modo:
Una nuova parola può essere piazzata perpendicolarmente rispetto a quella esistente, ma deve includere una delle sue lettere o aggiungergliene almeno una;
E' possibile allungare una parola attaccando lettere a una o entrambe le sue estremità;
Si può disporre una nuova parola parallelamente a quella esistente in modo che le lettere adiacenti ad angolo retto formino parole compiute.
Quando uno dei giocatori completa una parola, seleziona l'opzione "OK" (o preme il tasto F2) e l'avversario/gli avversari hanno la possibilità di accettare o controllare nel dizionario selezionando nel menu, a seconda della scelta, "Accetta" o "Controlla". Queste opzioni sono accessibili anche dalla tastiera. Accetta – tasto F2, „Controlla” – tasto F3. Se tutti gli avversari scelgono "Accetta", la parola rimane sul tabellone. Se uno sceglie "Controlla" e la parola non si trova nel dizionario, viene rimossa dal tabellone e le tessere tornano al proprietario. Se nessuno sceglie "Accetta" o "Rifiuta" entro 10 secondi dalla pressione del tasto "OK", la parola viene automaticamente controllata nel dizionario come se fosse stata selezionata l'opzione "Controlla".
Annullare una mossa
Dopo aver piazzato le lettere sul tabellone e selezionato OK, è possibile selezionare "Annulla" entro 10 secondi (tasto F2). Quindi, ogni avversario può decidere se acconsentire all'annullamento o no. Se tutti sono d'accordo, le tessere in questione vengono rimosse e la mossa può essere ripetuta.
Sostituzione
Quando si decide di sostituire le lettere, è necessario spostare le tessere nel campo a destra del contatore delle lettere rimaste nel sacchetto, quindi selezionare l'opzione "Cambia". E' possibile cambiare solo se nel sacchetto ci sono ancora almeno 7 tessere. La sostituzione è permessa tre volte a testa nel corso di una partita.
Passare
E' possibile rinunciare a muovere selezionando l'opzione Passo (tasto F4). Tuttavia, se tutti passano per due volte in due turni consecutivi, la partita ha termine. Con il limitatore di tempo della mossa attivato, un errore nella composizione della parola e nella selezione del pulsante OK entro il tempo stabilito varrà come un Passo.
Parole valide
Sono valide tutte le parole comprese nei dizionari più importanti, comprese le loro forme grammaticali corrette. Nomi propri, abbreviazioni, prefissi, suffissi e parole con apostrofo o trattino restano escluse. La lista delle parole valide si trova nel dizionario incluso nel servizio da noi fornito.
Fine partita
Uno dei giocatori ha piazzato tutte le proprie tessere sul tabellone e il sacchetto è vuoto. In questo caso, il giocatore si aggiudica punti extra per le tessere degli avversari, e a questi vengono tolti i punti che corrispondono al valore delle lettere con le quali sono rimasti al momento della fine della partita.
Tutti i giocatori passano per due volte, in due turni consecutivi. In questo caso, ai giocatori vengono tolti i punti che corrispondono al valore delle lettere con le quali sono rimasti al momento della fine della partita.
Tutti i giocatori oltrepassano il limite di tempo. In questo caso, ai giocatori vengono tolti i punti che corrispondono al valore delle lettere con le quali sono rimasti al momento della fine della partita.
Calcolo del punteggio
Il numero di tessere nel sacchetto è mostrato nella tabella seguente:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
9
2
2
4
12
2
3
2
9
1
1
4
2
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
vuota
6
8
2
1
6
4
6
4
2
2
1
2
1
2
Il numero dei punti dalle lettere dipende dal colore della tessera, che può essere:
0 punti
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
5 punti
Il valore della tessera vuota è 0. Se "Mostra valore lettera" è attivato, il valore di ogni lettera viene mostrato passandoci sopra con il puntatore del mouse. I punti di ogni turno vengono calcolati per ogni tessera della nuova parola collocata sul tabellone.
Bonus
Se la parola finisce su una o più celle bonus, il numero di lettere della parola viene moltiplicato per il valore del bonus. I bonus sono i seguenti:
se una lettera è piazzata su una cella "2L", la lettera varrà il doppio per ogni parola nella quale è inclusa;
se una lettera è piazzata su una cella "3L", la lettera varrà il triplo per ogni parola nella quale è inclusa;
se una lettera è piazzata su una cella "2W", il punteggio di tutta la parola verrà moltiplicato per due;
se una lettera è piazzata su una cella "3W", il punteggio di tutta la parola verrà moltiplicato per tre;
se una parola inizia o termina su una cella "4W", il punteggio di tutta la parola verrà moltiplicato per quattro;
se una parola viene piazzata su una cella "EX", viene eseguito il cambio casuale delle tessere dell'avversario, eccetto nel caso in cui siano meno di sette le tessere rimaste nel sacchetto.
se durante un turno, un giocatore riesce a collocare tutte e sette le tessere, riceve 50 punti extra.
Selezione della tessera vuota
Se un giocatore colloca una tessera vuota sul tabellone, apparirà una finestra per selezionare la lettera. Se si cambia idea e si desidera cambiare la lettera, è possibile fare doppio clic sulla tessera vuota e la finestra riapparirà. Se si toglie la tessera vuota, la lettera verrà rimossa.
In particolare
Qui sotto, tenteremo di risolvere i problemi più comuni che possono sorgere durante lo svolgimento di una partita.
tutte le tessere usate durante una mossa devono essere piazzate in orizzontale o verticale;
una parola può essere modificata aggiungendo lettere ai due estremi contemporaneamente in una stessa mossa;
non è possibile modificare parole in parti diverse del tabellone in una stessa mossa;
i punti extra delle celle bonus vengono aggiunti solo alla mossa durante la quale vengono piazzati;
se in una stessa mossa vengono create più parole, vengono conteggiate tutte, e il valore delle lettere condivise (compreso quello delle celle bonus) viene calcolato separatamente per ogni parola creata.
se sulla cella del bonus parola viene collocata una tessera vuota, la somma del valore delle lettere della parola viene moltiplicato per il valore del bonus, indipendentemente dal valore nullo della tessera vuota; il valore di una tessera vuota, in caso sia piazzata in una cella di bonus lettera, rimane nullo;
non è permesso l'uso del dizionario per la composizione delle parole; è possibile usarlo solo una volta formata la parola, quando un giocatore lo richiede; durante la partita è possibile comporre la stessa parola più volte.