채팅

플레이어는 채팅을 이용하여 인터넷 통신을 하실 수 있습니다. 채팅 창은 테이블 그림 하단에 위치해 있습니다.

검열

시스템 내에는 플레이어들이 저속어를 사용할 수 없도록 하는 봉쇄(blockade)가 있습니다. 모든 저속 단어는 다른 공손한 말로 나타나거나 f**k와 같이 별표가 그 단어를 대신하게 됩니다.

비공개 메시지

만일 플레이어가 어느 특정한 사람에게만 메시지를 보내기 원할 경우, /Tom, 안녕!과 같이 /플레이어 이름에 메시지를 입력하여 비공개 메시지를 보낼 수 있습니다.

특수 명령어

일반적인 대화 이외에도, 채팅을 이용하여 특별한 행동을 정의할 수 있습니다. 특별한 행동은 아래와 같이#으로 표기 되어야 합니다:

#get version이 명령어는 서버에서 다운로드한 plug-in 버전에 관한 정보를 나타냅니다. 저희 게임과 관련한 문제를 저희에게 알려주고자 하신다면, 버전 넘버를 알려주셔야 합니다.
#ignore NICK플레이어는 이 명령어를 사용하여 특정인과의 통신을 피할 수 있습니다. NICK은 무시하고자 하는 사람의 닉네임입니다.
#noignore NICK이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#warning NICK MSG플레이어는 이 명령어를 사용하여 플레이어의 닉네임(NICK)에 대한 경고를 입력할 수 있습니다. 이 명령어는 해당 닉네임의 플레이어가 테이블에 앉거나 이 플레이어가 다른 플레이어를 테이블로 초대할 때 나타나게 됩니다. 경고는 이 플레이어는 매우 친절합니다와 같은 정보를 포함하게 됩니다.
#nowarning NICK이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#reply NICK TEXT이 닉네임의 플레이어가 비공개 메시지를 보낼 경우, Tom 소식 들어서 반가워요과 같은 정보를 포함하는 메시지가 전송됩니다.
#noreply NICK이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#replyall TEXT비공개 메시지를 보내는 모든 사람들에게 지금 저녁을 먹고 있기 때문에 잠시 후에 돌아오겠습니다.와 같은 정보를 포함한 메시지를 회신하게 됩니다
#noreplyall이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#warningnone이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#replynone이 명령어는 포함된 모든 사람에 대한 #회신을 변경합니다.
#ignorenone이 명령어는 포함된 모든 사람에 대한 #무시를 변경합니다.
#showreply이 명령어는 메시지가 송부된 모든 플레이어의 목록을 나타냅니다.
#showwarning이 명령어는 경고가 송부된 모든 플레이어의 목록을 나타냅니다.
#showignore이 명령어는 무시된 모든 플레이어의 목록을 나타냅니다.
#tips이 명령어는 플레이어 목록과 같은 여러 목록에 대한 팁을 나타내는 것을 변경합니다.
#notips이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#emoticones일련의 기호를 입력하여 그림을 나타냅니다.(위의 차트 참고).
#noemoticones이 명령어는 이전의 명령어를 변경합니다.
#define#define :)와 같이 차트 라인에서 자동으로 변형된 일련의 문자를 정의합니다. <19:42:3> 이 명령어를 통하여 기본적인 이모티콘을 변경할 수 있습니다. 정의된 모든 내용은 저장되어 모든 게임에 공통으로 적용됩니다.
#undefine#undefine :)와 같이 정의된 내용을 제거합니다
#undefineall모든 정의된 내용을 제거합니다.
#showdefines정의된 내용을 나타냅니다.

이모티콘

일련의 무자를 입력할 경우, 문자가 이모티콘으로 나타납니다. 이모티콘을 나타내는 방법은 여러가지가 있지만 가장 쉬운 방법은 다음 중 한가지를 사용하는 것입니다:

sequenceemoticonsequenceemoticon
:):|
:(:o
8):D
8(:x
;)[]
;(<V>
=)</V>
=(<vvv>
|)<<>>
|(<smoke>
&)<coffee>
&(<flower>
:/<mail>
8/<beer>
8|<lock>
<bye>

다음의 문자를 사용함으로써 그림을 조합하여 복잡한 이모티콘을 만들 수 있습니다: <12:9>. 콜론으로 구별된 수는 눈과 입을 정의하며, <12:9:2>와 같이 3번째의 수치 변수를 사용하여 헤어 스타일을 정의할 수 있습니다