LIGA BRASILEÑA jugadores
Teniendo en cuenta que muchos jugadores tienen dudas sobre las normas de LIGA BRASILEÑA, estoy enviando este GDmail / e-mail a todos como las mayores preocupaciones están en relación con el Estado c / r (check-Levante), es evidente que esta regla está causando más problemas para los administradores, porque cuando el jugador hace el traslado ilegal dos veces sobre la mesa se ve afectada por la pérdida de puntos y es descalificado del torneo y que los tiempos inrrita los jugadores y los medios que (como) el cumplimiento de los desaparecidos con los administradores de causar malestar con espacio para todos, eliminando la armonía del juego, voy a aclarar todas las normas de la liga, por favor ver hacer todo lo posible para no romper esas reglas.
1. El respeto de todos los jugadores porque no se permite escribir palabras o palabras ofensivas, no se le permite tener peleas entre los jugadores si usted tiene cualquier problema informar al ver que los administradores tienen la obligación de resolver su problema.
2. En un momento en que el jugador / ordinario en la sala de si para participar en el torneo de escribir la palabra (SMUP) una vez que los administradores tiene ojos de águila y sin duda estará atento a su forma de mostrar interés en participar.
3.Nunca entre la habitación y abrir las mesas, los administradores sólo ha pre-calificado los jugadores y la confianza con buen conocimiento de las normas y que podría abrir las tablas y los cuadros se publicarán en el chat de administrador principal del torneo, por lo que saber en qué mesa de juego.
4. Muchos agentes que se incorporan a la habitación y no hace ninguna idea de lo que el póquer es todo muy simple, el juego más grande para el menor.
1 - Real Escalera de Color (10JQKA »tras el mismo palo más»), 2 - Escalera de Color ( 'siguiendo el mismo ejemplo,' ejemplo: 56789 espadas),
3 - Tribunal (por ejemplo: 2222),
4 - Full (ejemplo: AAAKK),
5 - Flush (ejemplo: 29837 corona, las cartas de la misma suit'5 '),
6 - Straight (tras la simple ejemplo: 910JQK de cualquier juicio),
7 - Tipo (ejemplo: 444),
8 - Dos pares (por ejemplo: AA22),
9 - Un par (ejemplo: QQ),
10 - Nada (ejemplo: AJ1082, que pierde a AK1082).
5. C / r: Por favor, pasar a pagar para ver y crecer, por la misma ronda de apuestas.
* Esta es la misma ronda en la que un jugador aumento y que ya pagó para ver, no puede utilizar los trucos, con la esperanza de que otro jugador apuesta a que aumente aún más, (Ejemplo: Nos encontramos en la apuesta inicial antes de la apertura de los tres primeras cartas sobre la mesa, usted es el la segunda que paga, y haga clic en pagar para ver, el siguiente jugador señala un aumento y no se puede mejorar, que caracteriza C / r), por lo que la idea es si son buenos con cartas de entrada, apuesta, no espere a otro jugador apuesta*.