ksAgnieszka | 441793 |
AgnieszkaKs | 418295 |
altaro | 405070 |
danusia13 | 391395 |
**Akunin** | 386324 |
karhal3 | 379963 |
rafal40 | 353621 |
Y_a_t_z_e_k | 352545 |
iwonka_kg | 350893 |
nik.g | 345832 |
PODSTAWY GRY
Podstawowe zasady gry są bardzo proste. Na planszy gry znajdują sie klocki, piłeczka (lub piłeczki) i paletka. Uderzając paletką w piłeczkę możemy zmieniać jej prędkość i kierunek. Klocki które znajdują się na planszy można podzielić na niezbijalne i zbijalne. Gracz wygrywa (przechodzi do następnej planszy) jeżeli zbije wszystkie klocki zbijalne znajdujące się na planszy. Gracz przegrywa jeżeli straci wszystkie dostępne piłeczki lub wszystkie dostępne paletki. Za zbicie każdego klocka gracz otrzymuje punkty.
Za każde 300 punktów uzyskanych za zbite klocki gracz otrzymuje jedną dodatkową piłeczkę.
Gracz traci piłeczkę w jednej z następujących okoliczności:
Paletkę można stracić w jednej z następujących okoliczności:
Klocki, piłeczki i paletki wykonane są z różnych materiałów - w zależności od typu materiału różnie się zachowują i różnie reagują na inne obiekty. W grze występują obiekty zrobione ze szkła, stali, drewna itd. Typ materiału można rozpoznać na podstawie koloru i wyglądu zewnętrznego obiektu.
Dodatkowo z każdym klockiem związana jest pewna logika. Logika ta definiuje, co się będzie działo na planszy po zbiciu (lub - w przypadku klocków niezbijalnych - tylko uderzeniu) danego klocka. Niektóre klocki mogą przyspieszać piłeczkę, inne mogą zwiększać grawitację, itd. Typ logiki związanej z danym klockiem jest rozpoznawalny na podstawie małego rysunku (ikonki) znajdującego się na każdym klocku (jeżeli klocek nie posiada rysunku jest to wtedy klocek podstawowy). Dokładny opis klocków znajduje się w dziale LOGIKA GRY.
