Brydż
Ranking
urszulanka6165
wlejmi56132
yasar465856
z53z5847
inwit215826
abc7355822
artur9595815
zbiszek5793
adiswj5786
diabolek_5779
Pomoc do gier

SPIS HASEŁ

ATUTOWY KOLOR
BA
BERMUDA BOWL
BEZ ATU
BEZ LEWY
BLOTKA
BRYDŻ
BRYDŻ KONTRAKTOWY
BRYDŻ LICYTOWANY
CHICAGO
CULBERTSON ELY
DZIADEK
GOREN, CHARLES H.
HONOR
HOYLE EDMOND
IMP
KARY ZA WPADKI
KARCIANE KOLORY
KOLORY
KONTRA
KONTRAKT
KONWENCJE
KRESKA
LEWA
LICYTACJA
MITCHELL JOHN TEMPLETON
NADRÓBKA
OBROŃCY
PAS
POLSKI ZAPIS
PO PARTII
PRZED PARTIĄ
REKONTRA
RĘKA
ROBER
ROZGRYWAJĄCY
S.A.C.C.
SKALA STARSZEŃSTWA
STARSZEŃSTWO
SYSTEMY LICYTACYJNE
SZLEM
SZLEMIK
TALIA
VANDERBILT HAROLD STIRLING
WIST(1)
WIST(2)
ZAPIS

 

 

SŁOWNIK

POWRÓT NA POCZĄTEK
Atutowy Kolor:

Atutowy kolor to kolor, który zwyciężył w licytacji - co zdarza się wówczas, gdy jeden z graczy zaoferuje ten kolor wraz z określonym numerem (1-7), zaś wszyscy inni gracze spasują. W grze kolor ten jest najwyższy w hierarchii. Oznacza to, że - nie posiadając kart w danym kolorze wyjścia - gracz może wziąć lewę atutem. Jeśli w lewie znajduje się więcej kart w kolorze atutowym, wygrywa najstarsza karta atutowa.

POWRÓT NA POCZĄTEK
BA:

Jest to specjalna opcja licytacyjna, podczas której licytujacy gracz wybiera grę w której żaden kolor nie będzie atutem (Czyli starszeństwo kolorów jest naturalne). Dla przykładu 4BA oznacza deklarację wzięcia 10 lew (6+4), przy braku atutów. W hierarchii licytacyjnej jest to najwyższa odzywka pod względem starszeństwa (czyli po 4BA nie można już zadeklarować 4 z jakimkolwiek kolorem. Należy licytować odzywkę wyższą o 1, czyli na przykład 5).

POWRÓT NA POCZĄTEK
Bermuda Bowl:

Brydżowe Mistrzostwa Świata w kategorii open, stworzone przez Światową Federację Brydżową.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Bez Atu:

Zobacz BA.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Bez lewy:

Każda lewa, której brakuje graczom do zrealizowania licytowanego kontraktu. Za każdą taką lewę przeciwnicy otrzymują dodatkowe punkty (ilość i sposób ich liczenia znajduje się w dziale PRZEBIEG GRY).

POWRÓT NA POCZĄTEK
Blotka:

Karta młodsza od Honoru. Każda talia 52 kart zawiera w sobie 32 blotki - po osiem w każdym kolorze. Są to karty z numerami od 2 do 9. Czasami blotki w zapisach oznaczone są literą "x".

POWRÓT NA POCZĄTEK
Brydż:

Gra karciana. Z jej pochodzeniem i historią zapoznać się można w dziale HISTORIA. Z zasadami gry zapoznać się można w dziale PODSTAWY, lub PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Brydż kontraktowy:

Najpopularniejsza znana forma brydża, która wywodzi się z brydża licytowanego. W latach trzydziestych obie te formy zawzięcie rywalizowały ze sobą - zwyciężył oczywiście brydż kontraktowy, którego popularność nie słabnie do dzisiaj. Autorstwo tego systemu przypisuje się HAROLDOWI VANDERBILTOWI, który zebrał wszystkie najważniejsze zasady i przedstawił je liczbowo. W 1932 stały się one standardem międzynarodowym i w stanie niezmiennym obowiazują po dziś dzień.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Brydż licytowany:

Wczesna wersja brydża, powstała z połączenia zasad pierwszego brydza i wista, zmodyfikowana w latach 1903 - 1914. Znajdowała się w niej zasada licytacji zgodnej z ruchem wskazówek zegara, kontra, rekontra i pas. Wprowadzono także zasadę powtarzania rozdań w momencie, gdy wszyscy czterej gracze spasują na początku licytacji.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Chicago:

Jeden z systemów zapisu brydżowego. Dokładniejsze informacje na jego temat znajdują się w dziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Culbertson Ely:

(1891-1955) Ur. W Ploeszti (Rumunia), zm. W Brattleboro (USA). Amerykański ekspert brydżowy, przez wiele lat największy autorytet w tej dziedzinie, który zreformował i spopularyzował tę grę na całym świecie. W 1926 - 1929 zainicjował kampanię w której propagował przewagę brydża aukcyjnego nad brydżem licytowanym. Kampania ta kilka lat póżniej zakończyła się sukcesem. W 1929 r. rozpoczął wydawanie czasopisma poświęconego brydżowi "Bridge World", które stało się bardzo popularne i ukazuje się do dziś. Napisał wiele książek o brydżu z których większość stała się bestsellerem. Po roku 1938 zaangażował się w działalność polityczną, tracąc swoją pozycję międzynarodowego eksperta na rzecz CHARLESA GORENA, znanego jako "Mr Bridge".

POWRÓT NA POCZĄTEK
Dograna:

Ogólnie rzecz biorąc poprzez zdobycie dogranej rozumiemy zdobycie 100 punktów podczas jednego, lub kilku rozdań. Zapis brydżowy dzielony jest wtedy poziomą kreską, kolejne punkty zapisywane są pod nią. Aby w Brydżu robrowym wygrać robra, należy zdobyć dwie dograne.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Dziadek:

Gracz, którego partner wygrał licytację, tym samym stając się ROZGRYWAJCYM. Dziadek nie może używac swoich kart, jego partner przejmuje nad nimi kontrolę. Poza tym są one wykładane na stolik do wglądu przez wszystkich graczy. Innymi słowy po wyłożeniu swych kart na stół, dziadek może jedynie obserwować grę.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Goren, Charles H:

(1901 - 1991) Stany Zjednoczone. Słynny wydawca, nauczyciel a także prezenter telewizyjny. Obok Ely Culbertsona znany jako największy autorytet brydżowy. Honorowy członek Amerykanskiej Ligi Brydżowej. W roku 1950 międzynarodowy mistrz świata, w 1969 uhonorowany tytułem "Mr Bridge". Jako pierwszy poprowadził w telewizji serię programów poświęconych brydżowi.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Honor:

Honorami nazywamy karty o największej wartości - Asy (A), Króle (K), Damy (Q), Walety (J), oraz Dziesiątki (10). A, K, Q to honory starsze, W, 10 - młodsze.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Hoyle Edmond:

(1679-1769) Wielka Brytania. Autorytet wista i jego profesjonalny nauczyciel. Jego książka z roku 1742 stała się bestsellerem i doczekała kilkunastu wznowień. Był pierwszym teoretykiem, który zebrał i posortował wszystkie zasady, techniki, oraz etykę gry (ten rozdział bez żadnych poprawek został przeniesiony do zasad gry w brydża). Jako pierwszy zastosował w grze rachunek prawdopodobieństwa.

POWRÓT NA POCZĄTEK
IMP:

Jeden z systemów zapisu brydżowego. Dokładniejsze informacje na jego temat znajdują się w dziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Karciane Kolory:

Patrz: Kolory.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Kary za wpadki :

Ilość punktów, które otrzymają OBROŃCY w razie niezrealizowania kontraktu przez ROZGRYWAJĄCEGO.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Kolory:

Jedna z czterech grup kart. Każda z grup ma swój własny symbol: Trefle: Kara: Kiery: Piki:. Hierarchia jest ustalona w sposób następujący:
- Trefle - kolor najniższy
- Kara
- Kiery
- Piki
- BA (Bez Atu - nie jest to kolor w ścisłym rozumieniu tego słowa, lecz w licytacyjnej hierarchii jest to najwyższa odzywka).

Podczas licytacji ustalany jest kolor atutu (patrz ATUTOWY KOLOR) - jest to kolor zadeklarowany jako ostatni przez gracza z pary, która wygrała licytację. Ten kolor jest zawsze najwyższy w hierarchii. Jeśli np. atutem jest trefl, zagranie 2 na A spowoduje wzięcie lewy przez gracza, który położył trefl.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Kontra:

Kontra jest to stwierdzenie, które może być zadeklarowane tylko i wyłącznie po deklaracji przeciwnika. Jeśli skontrowany kontrakt zostanie wygrany, zwycięzcy otrzymują więcej punktów. Istnieje kilka różnych rodzajów kontr:
- Kontry naturalne - deklarowane przez przeciwników mających nadzieję na więcej punktów przy porażce rozgrywającego;
- Kontry wyjścia - deklarowane przez gracza w celu zasugerowania partnerowi koloru pierwszego wyjścia;
- Kontry informacyjne - deklarowane przez gracza w celu przekazania partnerowi pewnych informacji na temat swojej ręki - czyli jej siły, ilości honorów etc. Jest wiele różnych taktyk i sposobów informowania partnera - zainteresowani mogą znależć je w książkach brydżowych;
- Kontry taktyczne - deklarowane przez gracza w celu podjęcia decyzji co do dalszej licytacji - i o tym, która para będzie grać kontrakt;
- Kontry psychologiczne - deklarowane po to, by zmylić przeciwników, lub w celu wyrażenia pewnych emocji;

POWRÓT NA POCZĄTEK
Kontrakt:

Ostatnia poprawna odzywka w licytacji (bez różnicy czy z KONTRĄ, czy REKONTRĄ). Poprzez wybór numeru wraz z określonym kolorem gracz deklaruje pewną ilość lew, które ma zamiar wziąć (deklarowany numer plus 6 czyli np. 3 zobowiązuje gracza do wzięcia przynajmniej dziewięciu lew) oraz który kolor stanie się w grze atutem (w powyższym przykładzie będzie to kier). Za sfinalizowany kontrakt gracze otrzymują pewną ilość punktów (Patrz PRZEBIEG GRY).

POWRÓT NA POCZĄTEK
Konwencje:

Podobnie jak SYSTEMY LICYTACYJNE, konwencje mają charakter informacyjny dla partnerów, z tym, że związane są z określonymi sytuacjami w licytacji lub grze. Nie można grać jednosześnie wieloma systemami licytacyjnymi, można jednakże grać używając wielu konwencji.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Kreska:

Kreska dzieli zapis gry na dwie częsci - górną, gdzie gracze wpisują punkty dodatkowe, premiowe, oraz dolną, gdzie gracze wpisują podstawowe punkty ugrane w zalicytowanym kontrakcie. Dokładniejsze informacje znajdują się w dziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Lewa:

Cztery karty, umieszczone na stoliku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Lewę wygrywa gracz, którego karta miała najwyższą wartość. Gracz, który zdobył lewę zaczyna nastepną turę, czyli rzuca kartę jako pierwszy. Do tej karty dokładają swoje następni gracze i tak powstaje lewa kolejna. Lewy można podzielić na trzy rodzaje:

- Jakościowe - mają miejsce wówczas, gdy wszystkie rzucone karty są w tym samym kolorze, zaś kolor karty gracza jednej ze stron jest starszy od innych;

- Ilościowe - mają miejsce wówczas, gdy jeden z graczy ma więcej kart w danym kolorze niż jakikolwiek z przeciwników;

- Lewy przebitkowe - powstają wówczas, gdy gracz nie posiada już karty w danym kolorze. Jeśli tak się dzieje, przysługuje mu prawo zagrania karty atutowej, która zdobywa lewę.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Licytacja:

Proces ustalania kontraktu, jego wysokości i koloru atutowego. Istnieje wiele różnych rodzajów licytacji, otwarć, co wiąże się ,z konwencjami i kartami konwencyjnymi. Dokładniejsze informacje na ten temat znależć można w rozdziale KONWENCJE oraz PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Mitchell John Templeton:

(1854-1914) Urodzony w Szkocji, przeniósł sie do Ameryki w 1875, gdzie stał się słynnym ekspertem wista. Założyciel pierwszego klubu brydżowego w Chicago oraz autor jednej z pierwszych książek o wiście, wydanej w r. 1891. Mistrz Ameryki w wiście, prezes Amerykanskiej Ligi Brydżowej.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Nadróbka:

Każda lewa wzięta powyżej ilości deklarowanej w licytacji. Za każdą taką lewę gracze otrzymują dodatkowe punkty (nad kreską). Ilość tych punktów zależy od tego, co zostało zalicytowane, czy miała miejsce KONTRA, lub REKONTRA - dokładne zasady punktacji znajdują się w rozdziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Obrońcy:

Przeciwnicy ROZGRYWAJĄCEGO. Para, która próbuje powstrzymać ich od ugrania zalicytowanego kontraktu. W brydżu zawsze gra dwóch obrońców przeciw Rozgrywającemu i DZIADKOWI.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Pas:

Deklaracja gracza podczas której - w tym momencie - decyduje się nie wykonywać żadnej odzywki licytacyjnej, dla przykładu ze wzgledu na słabą kartę. Kiedy nastąpią cztery pasy na początku licytacji, rozdanie musi zostać powtórzone.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Polski zapis (plebiscytowy):

Jeden z systemów zapisu brydżowego. Dokładniejsze informacje na jego temat znajdują się w dziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Po partii:

Para jest po partii gdy ma przynajmniej jedną grę zakończoną (czyli zdobyte 100 punktów pod kreską, nazywa się to dograna). To ma wpływ na ilość punktów otrzymanych po wygranym rozdaniu (jest ich więcej) a także na ilość punktów którą otrzymają przeciwnicy jeśli parze nie uda się zrealizować kontraktu.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Przed partią:

Para przed partią to taka, która posiada mniej niż 100 punktów. Punkty z niekompletnych gier, tzw. częściówek akumulują się (czyli 60 punktów pod kreską w jednym rozdaniu a póżniej 80 w drugim daje jedną grę skończoną. Wtedy grę przedziela się kolejną poziomą kreską - w naszym brydżu robi to automatycznie komputer).

POWRÓT NA POCZĄTEK
Rekontra:

Deklaracja, która ma miejsce tylko i wyłącznie po KONTRZE. Jeśli gracze ugrają kontrakt z rekontrą, otrzymają za niego o wiele więcej punktów. Najprościej rzecz biorąc rekontra jest formą uświadomienia przeciwnikom, że ich kontra była nieodpowiednia.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Ręka:

Karty otrzymane przez gracza w rozdaniu (13 kart dla każdego gracza), lecz R. oznacza również karty trzymane przez gracza podczas gry, nie położone jeszcze na stole. Ręce (oraz gracze) oznaczeni są jako N, E, S, W co oznacza North (Północ), East (Wschód), South (Południe), West (Zachód).

POWRÓT NA POCZĄTEK
Rober:

O ugraniu robra można mówić, gdy para zdobędzie ilość punktów wystarczającą do wygrania dwóch gier (przynajmniej dwa razy po sto punktów pod kreską). Za skompletowanie robra pary otrzymują dużą premię punktową. Dokładna punktacja przedstawiona jest w rozdziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Rozgrywający:

Gracz, który realizuje zadeklarowany KONTRAKT, dysponując swoimi kartami i kartami dziadka (zob. DZIADEK). Rozgrywający to ten gracz z pary, który pierwszy zaoferował kolor, który będzie przez parę grany (jeśli para wygrała licytację).

POWRÓT NA POCZĄTEK
S.A.C.C.:

Wczesna forma brydża, stworzona w Indiach, opublikowana po raz pierwszy w "The Times of India". System ten nigdy nie był popularny poza terytorium Indii, jednakże niektóre jego elementy zostały wykorzystane w tworzeniu brydża kontraktowego. Przykładem jest tu chociażby zasada w myśl której para zwycięża tylko wtedy, gdy zdobędzie wcześniej zadeklarowaną ilość lew.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Skala starszeństwa:

Każda karta posiada określoną wartość, co powoduje, że jest silniejsza lub słabsza od innych. Skala ta przedstawiona jest na tabelce:

2najsłabsza w kolorze
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
J 
Q 
K 
Anajsilniejsza w kolorze


POWRÓT NA POCZĄTEK
Starszeństwo:

Patrz: Skala starszeństwa

POWRÓT NA POCZĄTEK
Systemy licytacyjne:

Systemy będące zbiorem odzywek licytacyjnych i wistów, mających dla partnerów charakter informacyjny. Dokładniejsze informacje na ten temat znajdują się w rozdziale KONWENCJE.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Szlem:

Kontrakt polegający na zadeklarowaniu i wzięciu wszystkich 13 lew, dla przykładu 7 lub 7BA. Za ugranie takiego kontraktu gracze otrzymują duże premie (Patrz Punktacja w rozdziale PRZEBIEG GRY.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Szlemik:

Kontrakt polegający na zadeklarowaniu i wzięciu 12 lew (czyli wszystkich oprócz jednej), na przykład 6 lub 6BA. Za ugranie takiego kontraktu gracze otrzymują duże premie (Patrz Punktacja w rozdziale PRZEBIEG GRY).

POWRÓT NA POCZĄTEK
Talia:

52 karty - wszystkie są używane do gry w brydża. Podzielone są na cztery kolory, w każdym z nich znajduje się 13kart - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, W, Q, K, A.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Vanderbilt Harold Stirling:

(1884-1970) Stany Zjednoczone. Członek słynnej amerykańskiej rodziny multimilionerów. Biznesmen posiadający wiele hobby i zainteresowań (na przykład doskonały żeglarz). Jeden z najsłynniejszych brydżystów w całej historii tej gry. Główny reformator poprzedniej wersji gry, twórca nowych zasad i doskonały gracz. W 1925 stworzył nowy zapis, który był podstawą dla nowoczesnego systemu brydżowego. Jeden z twórców miedzynarodowego kodeksu brydżowego, zaś póżniej jego poprawek w latach 1935, 1948 oraz 1949. Za swoje zasługi wybrany został honorowym członkiem Światowej Federacji Brydża.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Wist(1):

Pierwsze wyjście w grze, po zakończeniu licytacji. Jest wiele rodzajów wistów, to również zależy od konwencji. Czasami od poprawnego wista może zależeć cała partia.

POWRÓT NA POCZĄTEK
Wist(2):

Gra karciana, będąca prekursorem brydża, pochodząca z Wielkiej Brytanii. Wywodzi się z czterech angielskich gier - triumph (wygrana), trump (atu), ruff (przebitka) oraz whisk (machnięcie), pochodzących z XVI wieku. Gra zaczęła zdobywać popularność pod koniec XVII wieku, lecz większą ilość sympatyków uzyskała dopiero po roku 1743, kiedy to ukazała się publikacja Edmunda Hoyle'a dotycząca wista i zasad gry w niego. Podstawowe zasady gry sa następujace: każdy gracz otrzymuje 13 kart i wraz z partnerem próbuje zdobyć tyle lew ile tylko jest możliwe. W w. nie istniało coś takiego jak licytacja i ustalanie koloru atutowego, nie było też zasady "DZIADKA".

POWRÓT NA POCZĄTEK
Zapis:

Zapis brydżowy jest formą klarownego przedstawienia zdobytych podczas gry punktów. Składa się on z pionowej linii przedzielającej zapisy obu par i linii poziomej, która przedziela obszary nad kreską i pod kreską. nad kreską wpisywane są punkty premiowe, dodatkowe, pod kreską zaś punkty podstawowe, za zalicytowane LEWY.