Gin
Ranking
stilon7009
bnk98176289
EwaEwka396158
NEW_SISI6126
VOX19266046
sieniaum5986
G@nyAgent5926
stanpeade5856
franklk5846
przeworsk85825
Pomoc do gier

PRZEBIEG GRY

Do gry w GINA używana jest pełna talia, składająca się z 52 kart od dwójki do asa.

Starszeństwo kart - od króla do asa. Nie ma koloru atutowego.

W pierwszym rozdaniu rozdający jest wybrany losowo.

ROZGRYWKA

Gracze otrzymują po 10 kart, a 21 karta zostaje odkryta. Tworzy ona stos odkryty. Pozostałe karty tworzą stos zakryty.

Rozpoczęcie gry polega na pobraniu karty z jednego ze stosów, a następnie odłożeniu dowolnej karty z ręki na stos odkryty.

Jedynie w pierwszym ruchu rozdający ma prawo wziąć kartę odkrytą, a jeśli z tego zrezygnuje (kliknie na pas), kartę ma prawo wziąć przeciwnik. Jeśli jednak obydwaj gracze spasują, ruch wykonuje przeciwnik rozdającego pobierając kartę ze stosu zakrytego. Jeśli któryś z graczy weżmie odkrytą kartę i odłoży inną, ruch wykonuje przeciwnik.

Celem gry jest zestawienie kart na ręku w odpowiednie układy tak, aby pozostało jak najmniej kart wolnych.

Istnieją dwa rodzaje układów kart : grupy figur i sekwensy tak, aby pozostało jak najmniej kart wolnych.

Grupa figur to trzy lub cztery karty tej samej wysokości, np. dama , dama i dama .
Sekwens to trzy lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze, np. król , dama , walet itd.

Każda z kart może należeć albo do grupy albo do sekwensu.

Dla ułatwienia system sam zaznacza posiadane już na ręku układy

Gracze dobierają i wymieniają karty do czasu, kiedy jeden z nich "zapuka", czyli oznajmi zakończenie partii. Gracz, który zapukał, odkłada jedną ze swoich kart na stos odkryty, a pozostałe po pogrupowaniu w odpowiednie w układy pokazuje przeciwnikowi.

Zapukać można po pobraniu karty ze stosu, tylko jeśli suma wartości wolnych kart (karty, które nie mogą być użyte w żadnych układach) nie przekracza 10. Układ kart, w którym suma wartości wolnych kart jest równa 0, to tzw. "gin".

W momencie kiedy gracz ma na ręku karty, które umożliwiają zastukanie, oprócz komendy "zrzuć kartę", pojawia się komenda "zapukaj".

Wartość kart:

Figury, tj. króle, damy i walety - po 10 pkt.
10 - 10 pkt.
9 - 9 pkt.
8 - 8 pkt.
7 - 7 pkt.
6 - 6 pkt.
5 - 5 pkt.
4 - 4 pkt.
3 - 3 pkt.
2 - 2 pkt.
As - 1 pkt.

Nawet jeśli suma punktów "wolnych" kart gracza jest mniejsza niż 10, nie musi on zapukać, a może dotąd wymieniać karty, aż osiągnie lepszy wynik.

Po wyłożeniu kart przez stukającego, karty wykłada jego przeciwnik. Jeśli stukający nie miał "gina", przeciwnik ma możliwość dokładania swoich wolnych kart do grup figur i sekwensów gracza, który zapukał, czyli np. jeśli wyłożony został sekwens król , dama i walet , to jeśli wśród wolnych kart przeciwnika jest dziesiątka , może go dołożyć do tego sekwensu. To samo w przypadku grup figur.

W przypadku GINA, czyli wyłożenia bez kart wolnych, przeciwnik nawet mając na ręku karty, które pasują do układów pukającego, nie może ich dołożyć.

W przypadku, kiedy gracz ma pobrać kartę, a na stosie zakrytym pozostają już tylko dwie karty, rozgrywka jest przerywana i następuje nowe rozdanie .

PUNKTACJA

Jeśli gracz pukający miał mniejszą ilość punktów niż suma punktów wolnych kart jego przeciwnika po wyłożeniu, różnica punktowa zostaje zapisana na jego korzyść

Jeśli jednak przeciwnik po wyłożeniu ma sumę punktów kart wolnych równą bądż mniejszą niż pukający, na jego korzyść zostaje zapisana różnica punktowa oraz 20 punktów premii.

Jeśli gracz pukający ma GINA, czyli wszystkie dziesięć kart w kompletnych układach, zapisuje sobie na swoją korzyść sumę punktów kart wolnych u przeciwnika oraz 25 punktów premii. Przeciwnik nie ma w tym przypadku prawa dokładania swoich kart lużnych do wyłożonych układów.

ZAKOŃCZENIE GRY

Zakończenie gry następuje wtedy, kiedy jeden z graczy uzyska lub przekroczy w danej partii sumę punktów wybraną na początku rozgrywki, czyli 100, 200 lub 500 pkt. Wysokość limitu punktowego wybierana jest w ustawieniach przed rozpoczęciem gry (dokładny opis w Opcjach).

GIN OKLAHOMA

Istnieje możliwość wyboru w ustawieniach wariantu o nazwie Oklahoma ("Gin Oklahoma"), która różni się zasadami w sposób następujący:

suma wartości kart, przy której można zapukać, wynosi tyle, co wartość pierwszej odkrytej karty w rozdaniu, z tym że jeśli jest to as, to zastukać można tylko mając remika
jeśli pierwsza odkryta karta w rozdaniu to pik (), to w danym rozdaniu podwaja się punktację.

Pozostałe zasady pozostają bez zmian.