Go
Ranking
Josper_CGN2468
ch27112396
awit82387
Sensei_panic2306
snailyman2234
Kimihiro2234
ng707662147
xamoc2145
heruta2046
interesting2029
Pomoc do gier

ZASADY I PRZEBIEG GRY

Gra odbywa się na planszy podzielonej liniami poziomymi i pionowymi (19 x 19 pól).

Gracze (czarne i białe kamienie) wykonują ruchy na przemian, kładąc każdorazowo po jednym kamieniu na planszy.

Grę rozpoczyna grający czarnymi kamieniami.

Z chwilą rozpoczęcia gry gracz grający kamieniami białymi dostaje 5,5 punktu, aby wyrównać przewagę, jaką daje czarnym pierwszy ruch.













Kamienie kładzione są na skrzyżowaniach linii.
Kamień raz położony nie może być przeniesiony w inne miejsce.
Celem gry jest otaczanie zarówno pustego obszaru (zdobywanie terytorium) jak i kamieni przeciwnika (branie jeńców).

Zarówno każde puste skrzyżowanie linii w ramach danego terytorium jak i każdy zdobyty jeniec, liczone są na zakończenie gry jako 1 punkt. Aby graczowi zaliczone zostały punkty za dane terytorium, musi ono być otoczone całkowicie (bez dziur). Skrzyżowanie linii na którym znajduje się własny pion również jest na koniec gry liczone jako 1 punkt. Generalnie nie opłaca się więc stawiać pionów wewnątrz własnego terytorium - nie poprawi to wyniku gracza, a może go pogorszyć (gracz zmarnował swój ruch i dał szanę przeciwnikowi).

Oddech to puste przecięcie linii przylegające pionowo lub poziomo, (ale nie po skosie) do kamienia. Sytuację, kiedy kamieniowi lub kamieniom pozostaje już tylko jeden oddech, co daje przeciwnikowi możliwość zbicia go/ich w pierwszym kolejnym ruchu nazywamy atari.

Kiedy kamień traci ostatni oddech, jest bity. Nie można nigdy doprowadzić do sytuacji, kiedy położenie nowego piona odbierze ostatni oddech własnym pionom - tzn niedozwolone są samobójstwa.

Wykonanie ruchu, który odbierze własnym kamieniom ostatni "oddech" możliwe jest tylko w jednym przypadku, a mianowicie, jeśli ostatni oddech jednocześnie staje się ostatnim dla kamieni/kamienia przeciwnika i powoduje zbicie jego kamieni. W tym momence po zbiciu pionów przeciwnika nasze własne piony choć przez chwilę całkowicie otoczone, na zakończenie ruchu dysponują wolnym "oddechem", więc nie jest to samobójstwo.

Ponieważ może dojść do specyficznego ustawienia kamieni, w którym po zbiciu jednego kamienia każdy kolejny ruch każdego z grających prowadzi do zbicia kamienia przeciwnika, wprowadzona została zasada ko, czyli unikanie nieskończonego zabijania. Zasada ta polega na tym, że grający nie może bezpośrednio odbić ko, musi oddzielać ten ruch przynajmniej jedna kolejka.



ZAKOŃCZENIE GRY

Zakończenie gry następuje, jeśli obydwaj przeciwnicy jeden po drugim spasują nie widząc możliwości wykonania ruchu, który powiększy ich terytorium. Gracz ma pełne prawo spasować w każdym momencie gry, jednak nie opłaca się tego robić tak długo jak możliwe jest zwiększanie terytorium. W tym momencie następuje rozliczenie partii, czyli obliczanie końcowego rezulatatu każdego z przeciwników. Do punktacji liczą się: własne piony znajdujące się na planszy, jeńcy przeciwnika, terytoria całkowicie pod naszą kontrolą (sąsiadujące tylko z naszymi pionami). Odpowiada to domysłowi że wszystkie znajdujące się na planszy piony są żywe. Jeśli gracz uważa że jakieś piony przeciwnika są martwe powinien kontynuować grę aby to udowodnić. Wygrywa ten gracz, który w końcowych rozliczeniu uzyska więcej punktów.


DODATKOWE OPCJE W GRZE

Dodatkową opcją w grze jest możliwość ustalenia handicapu dla słabszego gracza, czyli wyrównanie szans. Przed rozpoczęciem gry, przy wyborze tej opcji, należy podać ilość punktów handicapu. W sytuacji ustalenia handicapu np. 9, w chwili rozpoczęcia gry na planszy znajduje się już dziewięć kamieni przeciwnika, któremu zdecydowaliśmy się wyrównać szanse. Pozwala to na cieszenie się z wyrównanej rozgrywki nawet gdy siła gry przeciwników drastycznie się różni.