mtdcdr80 | 5901 |
C_A_C_A_PAZ | 5877 |
.TERRORISTA | 5841 |
Mark_3 | 5771 |
jogador.br | 5762 |
alebian | 5757 |
IMIRIM | 5747 |
ROBH7 | 5725 |
ELITEE | 5691 |
silviobruna | 5688 |
PRZEBIEG GRY
Do gry w hearts używana jest pełna talia, składająca się z 52 kart od asa do dwójki.
Gra przeznaczona wyłącznie dla czterech graczy.
PRZEKAZYWANIE KART
Gracze otrzymują po 13 kart. Każdy z graczy następnie wybiera trzy karty, które przekaże przeciwnikowi.

W pierwszym rozdaniu wybiera karty, które zostaną przekazane graczowi siedzącemu po lewej stronie, w drugim rozdaniu graczowi z prawej strony, w trzecim graczowi, który siedzi naprzeciwko. W czwartym rozdaniu kart się nie przekazuje. W piątym ponownie karty przekazujemy graczowi po lewej, w szóstym - po prawej itd.
ROZGRYWKA
Grę rozpoczyna gracz, który ma na ręku 2 trefl (
) wychodząc z tej właśnie karty. Następnie dokładają karty pozostali gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Karty wyłożone przez wszystkich czterech graczy, to lewa. Gracz, który dołożył najstarszą kartę w kolorze wyjścia, bierze lewę. On też wychodzi pierwszy do następnej.

Starszeństwo kart od asa do dwójki, tzn. as, król, dama, walet, 10, 9....2.
Celem gry jest unikanie brania lew zawierających kiery(
) i damę
. Za wzięcie tych kart, gracz otrzymuje punkty (opisane dokładniej w rozdz. Punktacja).
Gracze mają obowiązek dorzucania kart w kolorze wyjścia. Jeśli jednak gracz nie ma karty w danym kolorze, może dołożyć dowolną kartę.
Wyjątek stanowi pierwsza lewa, gdzie nie wolno dorzucić ani kiera, ani damy
. Jedyne odstępstwo to sytuacja, kiedy gracz nie ma na ręku innych kart.
Oprócz tego, do momentu kiedy kiery (
) zostaną "złamane", tzn. któryś z graczy nie mając karty w kolorze wyjścia dorzuci kiera, nie wolno wychodzić do następnych lew z kierów. Wyjątek stanowi sytuacja, kiedy gracz nie ma na ręku innych kart prócz kierów.
Natomiast wyjście damą
jest możliwe do każdej lewy, z wyłączeniem pierwszej, o ile gracz nie ma karty w kolorze wyjścia. Nie jest to zależne od złamania kierów.
PUNKTACJA
Po zakończeniu każdej rundy naliczane są punkty.
Za każdego wziętego kiera (
) liczony jest jeden punkt, a za wzięcie damy pik (
) 13 pkt. Aktualny stan punktacji jest zawsze widoczny przy nicku gracza.

Wyjątek stanowi sytuacja, kiedy jeden gracz w danym rozdaniu weżmie wszystkie kiery i damę pik. W tym przypadku decyduje on, czy odejmie od swojego stanu punktów 26 pkt, czy dopisze po 26 pkt. pozostałym graczom.
WARIANTY
Przed rozpoczęciem gry możliwe jest wybranie w ustawieniach stolikach wariantu z waletem karo (
).
W tym wariancie za wzięcie waleta
gracz otrzymuje 10 pkt, natomiast by odjąć 26 pkt. bądż dopisać je przeciwnikom, musi wziąć wszystkie kiery, damę
i waleta
.
ZAKOŃCZENIE GRY
Zakończenie gry następuje w momencie, gdy którykolwiek z graczy zdobędzie lub przekroczy w danej rundzie limit 100 pkt.
Wygrywa gracz, który zdobył najniższą liczbę punktów.
