Interfejs gry oferuje wiele udogodnień. Pod opcją Kontrola rozgrywki znajdują się cztery przyciski. Pierwszy i ostatni służą do przechodzenia pomiędzy panelami interfejsu, pytajnik kieruje gracza do tego pliku pomocy, kliknięcie na X powoduje wyjście z gry.
Po prawej stronie opisu zakładki znajdują się dwie "kropki".
Górna kropka pokazuje stan połączenia z serwerem:
   1. Ciemnozielona - połączenie aktywne,
   2. Pomarańczowa - ping powyżej 30 sek.,
   3. Czerwona - brak połączenia (po chwili połączenie będzie przywracane automatycznie),
   4. Jasnozielona - przywracanie połączenia w toku.
Kliknięcie na dolną kropkę spowoduje rozłączenie i ponowne połączenie z serwerem. Przydatne przy problemach z połączeniem lub przy zerwaniu się połączenia.
TIPSY
Dla ułatwienia obsługi i zwiększenia przejrzystości interfejsu wprowadziliśmy tzw. TIPSY. Są to małe okienka z opisem wyświetlane gdy najedziemy kursorem na niektóre elementy w interfejsie, np. "kropki" ponad czatem, nick gracza w liście graczy, itp.
UTWORZENIE STOŁU
W tym miejscu ustawia się wszystkie preferencje stołu, który chce się założyć.
Ustawienia stołu
Jeśli chcesz grać na stole, przy którym nie będzie widzów, możesz wybrać Stół prywatny. Wtedy jedynym sposobem na zdobycie przeciwników jest Zaproszenie do gry. Da się również zapraszać obserwatorów.
Jeśli chcesz, aby wyniki gier rozgrywane na danym stole wpływały na ranking graczy, zaznacz opcję Gra z rankingiem.
Czas na ruch to ilość sekund podczas których gracz może zastanawiać się nad jednym ruchem. Jeżeli wyznaczony czas upłynie, a gracz nie wykona ruchu, traktowany jest tak, jakby spasował.
Czas gry to ilość minut jaką każdy z graczy będzie miał do dyspozycj podczas gry. Jeżeli czas ten upłynie, dany gracz nie może już wykonać żadnego ruchu w danej partii.
Jeżeli gracz nie chce podczas rozgrywania gry żadnego dodatkowego towarzystwa, może ustawić opcję Bez obserwatorów.
Ucieczka=Zawieszenie - gracze mają możliwość włączenia tej opcji, dla przerwania gry i zapamiętania wyniku, w przypadku gdy np. jeden z graczy zostanie odłączony. Również w trakcie gry, przy kliknięciu przez gracza na pauzę, pojawia się okienko dające możliwość wyboru czasu wstrzymania gry. Dokładny opis poniżej, przy opisie modułu zapamiętywania stanu gry.
USTAWIENIA LOKALNE
Jeśli gracz nie życzy sobie zaproszeń na stół od innych graczy może ustawić opcję Brak zaproszeń.
Włączenie i wyłączenie opcji Alarm dżwiękowy oznacza włączenie lub wyłączenie dżwięku podczas gry.
Opcja Pokaż Wartości Liter powoduje wyświetlanie wartości litery po najechaniu myszką nad płytkę, a włączenie Migaj Zaznaczonymi Literami dodaje migające obwódki do aktywnych liter, dzięki czemu są one bardziej widoczne.
INTERFEJS GRY
Gracz może zmieniać rozmiar interfejsu gry wybierając mały bądż duży stół. Jeśli grafika niezbędna do uruchomienia gry nie znajduje się na komputerze gracza, pojawi się odpowiednie pole z opisem "Ściągnij z sieci". Interfejs będzie dostępny po załadowaniu do na dysk gracza.
MODUŁ ZAPAMIĘTYWANIA STANU GRY (SafeGame)
Gra została wyposażona w nowy mechanizm tzw. SafeGame.
Działanie tej opcji można podzielić na kilka części:
1. Wyszukiwanie
Jeśli w czasie gry zostanie rozłączone połączenie, mamy do dyspozycji 5 minut na powrót do stołu, a u przeciwników pojawia się licznik czasu i zaczyna się odliczanie.
Podczas logowania do dowolnego pokoju, pojawi nam się okienko z informacją o tym, że mamy rozpoczętą grę w pokoju X na stole Y i jeśli zaakceptujemy propozycje powrotu, wracamy do gry, w przeciwnym razie traktowane to będzie jako ucieczka.
2. Zapis gry
Jeśli w zakładce ustawień stołu włączymy opcję "Ucieczka=Zawieszenie", to w przypadku odłączenia się któregoś z graczy, gra nie zostanie zakończona lecz przerwana. Stan gry zostaje zapamiętany w serwerze gry.
3. Przerwanie gry
Jeśli przeciwnicy chcą wstrzymać grę na jakiś czas, z możliwością jej kontynuacji, służy do tego opcja
"przerwanie gry" w zakładce kontroli rozgrywki. Gracz inicjujący przerwę ma możliwość wyboru pomiędzy konkretnym czasem przerwania
(możliwość ustawienia ilości minut), a przerwaniem bez określonego czasu, bezterminowo. Po przerwaniu gry pojawia się graczom stosowna informacja oraz przycisk "kontynuuj" pozwalający wznowić grę. W przypadku ograniczonego czasu przerwy gra zostanie automatycznie wznowiona po upływie tego czasu. Jeśli gra została zawieszona na czas nieokreślony każdy z graczy może wstać od stołu. Gra nie zostaje wtedy zakończona lecz, jak w przypadku włączonej opcji "Ucieczka=Zawieszenie", zostaje zapamiętana na serwerze.
4. Wznawianie gry
Jeśli gracze, którzy mają niedokończoną grę, siądą do stolika, pojawi im się propozycja wznowienia zaczętej gry. Jeśli się zgodzą - gra się zacznie od momentu, w którym została przerwana. Jeśli nie zaakceptują wznowienia - stan gry pozostaje zapisany w serwerze do czasu rozpoczęcia nowej gry przez tych samych graczy.
LISTA POKOJÓW I GRACZY
Lista Pokojów
Znajduje się tutaj lista pokojów pomiędzy którymi gracz może swobodnie przełączać swój czat główny po prostu klikając na dany pokój. Jeżeli gracz gra już na jakimś stole, gra pozostaje w pokoju w którym została założona. Po prawej stronie nazwy pokoju znajdują się dwie liczby np. 98/15. Pierwsza liczba oznacza ilość graczy w pokoju, a druga ilość założonych stołów. Jeżeli przed tymi liczbami znajduje się gwiazdka, to oznacza iż jest to pokój z administratorem. W jednym pokoju można maksymalnie założyć 20 stołów. Jeżeli liczba stołów w danym pokoju osiągnie tą liczbę - nazwa stołu na liście wyświetlana jest na szaro.
Lista Graczy w pokoju
Po podwójnym kliknięciu na nazwie wybranego gracza, pojawią się dokładne informacje na jego temat:
Gracz: Imię gracza;
Ranking: Ranking danego gracza.
Gry rozegrane: Ilość gier w których gracz brał udział;
Gry przerwane: Ilość gier przerwanych i niezakończonych przez gracza;
Gry wygrane: Ilość gier wygranych;
Gry przegrane: Ilość gier przegranych;
Remisy: Ilość gier zremisowanych;
Seria: Pokazuje przewagę zwycięstw nad porażkami, lub porażek nad zwycięstwami (czyli na przykład u gracza z 5 zwycięstwami i dziesięcioma porażkami seria będzie wynosiła -5 );
Stoły: ilość stołów na których gracz aktualnie przebywa;
Brak aktywności: czas przez który gracz nie wykonał żadnej operacji (zagranie, pisanie na czacie);
Ping: Pokazuje, ile czasu musi upłynąć, by zagrywka gracza (lub wiadomość na chacie) dotarła przez sieć do przeciwnika.
Dwukrotne kliknięcie prawym klawiszem na nicku gracza powoduje wpisanie jego nicka w linii czata.
DODATKOWE OPCJE
Tuż nad oknem czata umieszczone jest pięć "kropek". Trzy pośrodku i dwie w prawym rogu. Niektóre kropki mają kilka funkcji. Kilkakrotne kliknięcie na kropkę wywołuje jej kolejne funkcje.
Kropki środkowe odpowiadają kolejno od lewej za:
   1. Sortowanie wg:
      a. Stoły dostępne - stoły na których są miejsca zarówno dla grających jak i dla obserwatorów i nie są to stoły prywatne,
      b. Stoły zajęte dostępne dla obserwatorów - stoły ze wszystkimi miejscami zajętymi, ale z możliwością dosiadania się obserwatorów,
      c. Stoły zajęte - stoły ze wszystkimi miejscami zajętymi i bez możliwości dosiadania się obserwatorów,
      d. Stoły prywatne - możliwość wejścia tylko za zaproszeniem przez administratora stołu,
   2. Sortowanie po numerach stołów - sortuje stoły wg numerów kolejnych stołów,
   3. Sortowanie wg:
      a. Stoły z graczem zaznaczonym na liście graczy - zaznaczamy gracza w liście graczy po czym klikamy na tą "kropkę" - stoły sortują się tak, aby stół z wybranym graczem był na samej górze,
      b. Stoły wg numerów stołów (patrz wyżej).
Kropki po prawej stronie odpowiadają kolejno od lewej za:
   1. Po kliknięciu na lewą kropkę, przełączamy pomiędzy dużą i małą ikoną stołu.
   2. Kliknięcie na prawą kropkę przełącza wielkość czata z małego na duży.
KONTROLA ROZGRYWKI (tylko w czasie rozgrywki)
Wstanie od stołu to opcja za pomocą której gracz opuszcza grę i może usiąść ponownie na swoim poprzednim miejscu klikając na opcji Siądż, o ile inny gracz nie zajął już tego miejsca, jednakże po wstaniu od stołu gra jest przerywana i jej kontynuacja jest niemożliwa.
Za pomocą opcji Nowa gra gracz sugeruje rozpoczęcie nowej rozgrywki. Gdy przeciwnik zaakceptuje tą propozycję, gra się rozpoczyna.
Zatrzymanie gry (bez żadnych konsekwencji dla graczy) przerywa aktualną rozgrywkę. Musi to zostać potwierdzone przez przeciwnika.
LISTA GRACZY
Tylko gracze z uprawnieniami administratora mają dostęp do trzech pierwszych opcji.
Zaproszenie do gry i Wyrzucenie z gry są opcjami sobie przeciwnymi - jedna powoduje wysłanie zaproszenia do wybranego gracza, druga zaś wyrzuca ze stołu jednego z
graczy towarzyszących (Prosimy o nienadużywanie tej opcji, nie jest przyjemnie bez żadnego powodu wylecieć z gry).
Jeśli gracz z jakichś powodów nie życzy sobie dłużej być administratorem gry, może zdecydować się na Transfer uprawnień na innego gracza.
Oprócz tego gracz z uprawnieniami administratora stołu może zmieniać ustawienia stołu. Po zmianie ustawień kliknięcie na Odśwież na serwerze zapisuje zmiany.
Przy czym administrator może zmieniać ustawienia stołu podczas gry, lecz nowe ustawienia będą obowiązywać dopiero od następnej gry.
GRACZE W POKOJU
Po podwójnym kliknięciu na nazwie wybranego gracza, pojawią się dokładne informacje na jego temat - przedstawione zostały powyżej.