mari.5. | 10000 |
Jazon1982 | 10000 |
mari5. | 10000 |
smokeryk | 10000 |
mari_0.5 | 10000 |
bb555555 | 10000 |
irkawawa | 10000 |
anaugar | 10000 |
sloniatko56 | 10000 |
*bursztynowa | 10000 |
Zasady ogólne
Plansza
Plansza do gry ma wymiary 17x15 pól, na polach tych gracze układają płytki z literami. W grze jednocześnie może uczestniczyć do czterech graczy. Na początku rozgrywki otrzymują oni po siedem wylosowanych z woreczka płytek. Po wykonaniu przez siebie ruchu gracz otrzymuje taką ilość płytek, aby ich liczba, wraz z płytkami które posiada, była równa siedem. Płytki gracza pozostają ukryte przed jego przeciwnikami. Woreczek zawiera początkowo 115 płytek z literami. Płytki mają różne kolory, decydujące o ich wartości punktowej. Liczba pozostałych w woreczku płytek wyświetlana jest w polu położonym poniżej planszy, obok pola z płytkami gracza. Wśród płytek znajdują się między innymi dwie płytki czyste, tzw. blanki, które mogą zastąpić dowolną literę. Ruch gracza polega na ułożeniu co najmniej dwuliterowego słowa z posiadanych płytek. Punkty uzyskuje się sumując wartość liter wchodzących w skład słów, jakie powstały na planszy w wyniku danego ruchu. Jeśli płytki zostaną położone na polach premiowanych lub specjalnych, gracz uzyskuje dodatkowe punkty lub wpływa w inny sposób na grę.
Układanie słów
W każdej kolejce gracz może stworzyć słowo wykładając dowolną ilość z posiadanych płytek na planszę, może zdecydować się na wymianę płytek, może również spasować. Gracz, który zaczyna grę musi ułożyć słowo tak, aby przechodziło przez pole umieszczone na środku planszy.
![]() |
Następne słowa układa się na jeden z poniższych sposobów:
![]() | można położyć nowe słowo pod kątem 90 stopni do istniejącego, a słowo które w ten sposób powstanie musi wykorzystywać jedną z liter słowa istniejącego lub dodawać do niego nową, |
![]() | można rozszerzyć istniejące na planszy słowo poprzez położenie płytek z literami na jednym lub obu jego końcach, |
![]() | można położyć nowe słowo równolegle do istniejącego tak, aby sąsiadujące litery tworzyły również poprawne słowa. |
W momencie gdy jeden z graczy skończy układać słowo, wybiera opcję "OK" (lub wciska klawisz F2) , a przeciwnik lub przeciwnicy mają możliwość bądż zaakceptować je, bądż sprawdzić jego zgodność z listą słów znajdujących się w słowniku. Dokonuje się tego wybierając odpowiednio z menu pozycje "Akceptuj" lub "Sprawdż". Opcje te dostępne są także z klawiatury: "Akceptuj" - klawisz F2, "Sprawdż" - klawisz F3. Jeżeli wszyscy przeciwnicy wybiorą opcję "Akceptuj", ułożone płytki pozostają na planszy. Jeżeli którykolwiek z przeciwników wybierze opcję "Sprawdż", a zakwestionowanego słowa nie ma w słowniku, zostanie ono usunięte z planszy, a płytki wrócą do gracza który je wyłożył. Jeżeli przed upływem 10 sekund od wciśnięcia przycisku "OK" wszyscy przeciwnicy nie wybiorą opcji "Akceptuj", słowo jest automatycznie sprawdzane w słowniku, tak jakby została wybrana opcja "Sprawdż".
Cofanie ruchu
Gracz, który wykładał płytki na planszę i wybrał opcję "OK", ma w ciągu 10 sekund możliwość wybrania opcji "Cofnij" (klawisz F2). Każdy z przeciwników może wtedy zdecydować czy wyraża zgodę na cofnięcie ostatniego ruchu czy też nie. Jeżeli wszyscy przeciwnicy wyrażą zgodę, płytki gracza, który prosił o cofnięcie ruchu zostają zdjęte z planszy i ma on możliwość wykonania swojego ruchu jeszcze raz.
Wymiana
W przypadku gdy gracz postanowi dokonać wymiany posiadanych liter, powinien przeciągnąć wybrane płytki z literami które chce wymienić na pole położone po prawej stronie licznika pozostałych w woreczku płytek i wybrać opcję "Wymień" (klawisz F3). Wymiana jest możliwa tylko wtedy, jeżeli w woreczku pozostało co najmniej siedem liter. Każdy gracz może dokonać maksymalnie trzech wymian podczas jednej partii.
Pas
Każdy gracz ma możliwość zrezygnowania z ruchu wybierając opcję "Pas" (klawisz F4), jeśli jednak wszyscy gracze spasują 2 razy w dwóch kolejnych kolejkach, powoduje to zakończenie gry. Jeżeli gra toczy się z włączonym limitem czasu na ruch, a gracz nie ułoży płytek i nie wybierze opcji "OK" przed upływem tego limitu, jego ruch traktowany jest tak, jakby spasował.
Dozwolone słowa
Dozwolone są słowa znajdujące się w słownikach języka polskiego oraz ich poprawne formy gramatyczne, z wyjątkiem słów zaczynających się od wielkiej litery, skrótów, przedrostków lub przyrostków, oraz słów wymagających użycia apostrofu lub łącznika. Lista słów dozwolonych znajduje się w dostępnym w naszym serwisie słowniku prowadzonym dla gier słownych.
Gra kończy się, gdy:
którykolwiek z graczy wyłoży na planszę wszystkie posiadane litery, a woreczek jest pusty, w takiej sytuacji gracz ten otrzymuje dodatkowe punkty za płytki znajdujące się u przeciwników, zaś pozostałym graczom odjęta zostaje taka ilość punktów, jaką dają litery, które im zostały w momencie zakończenia gry, |
wszyscy gracze spasują dwa razy w dwóch kolejnych kolejkach, w takiej sytuacji graczom odejmuje się taką ilość punktów, jaką dają litery, które im pozostały, |
wszyscy gracze przekroczą czas na grę, w takiej sytuacji graczom odejmuje się taką ilość punktów, jaką dają litery, które im pozostały. |
Sposób liczenia punktów:
Ilość poszczególnych liter w woreczku przedstawia się następująco:
| A | Ą | B | C | Ć | D | E | Ę | F | G | H | I | J | K | L | Ł | |
| 9 | 1 | 2 | 4 | 1 | 4 | 9 | 1 | 1 | 2 | 2 | 9 | 2 | 3 | 3 | 2 | |
| M | N | Ń | O | Ó | P | R | S | Ś | T | U | W | Y | Z | Ź | Ż | blank |
| 3 | 6 | 1 | 8 | 1 | 4 | 5 | 5 | 1 | 5 | 3 | 5 | 4 | 5 | 1 | 1 | 2 |
Ilość punktów przypadająca na daną literę zależna jest od koloru płytki. W grze występują następujące kolory płytek:
| 0 pkt. | 1 pkt. | 2 pkt. | 3 pkt. | 4 pkt. | 5 pkt. |
Wartość płytki pustej (blanka) jest równa zero. Jeśli włączona jest opcja "Pokazuj wartości liter", po najechaniu na literę wskażnikiem myszki wyświetlana jest jej wartość punktowa. Punkty za daną kolejkę oblicza się uwzględniając płytki wchodzące w skład każdego nowego wyrazu, który powstanie na planszy.
Premie
Jeżeli ułożone słowo przechodzi przez pole bądż pola premiowane, sumę liter w danym słowie dodatkowo mnoży się przez wartość premii. Możliwe są następujące premie:
jeśli litera znajdzie się na polu opisanym "2L", to punktacja tej litery jest liczona podwójnie dla każdego słowa, w którego skład wchodzi, |
jeśli litera znajdzie się na polu opisanym "3L", to punktacja tej litery jest liczona potrójnie dla każdego słowa, w którego skład wchodzi, |
jeśli słowo przechodzi przez pole opisane "2S", to punktacja całego słowa jest mnożona przez dwa, |
jeśli słowo przechodzi przez pole opisane "3S", to punktacja całego słowa jest mnożona przez trzy, |
jeśli słowo kończy się lub zaczyna na polu opisanym "4S" zgodnie z kierunkiem strzałek które tam się znajdują, to punktacja całego słowa jest mnożona przez cztery, |
jeżeli słowo przechodzi przez pole opisane "WYM", to następuje losowa wymiana płytek u przeciwnika, z wyjątkiem sytuacji, gdy w woreczku pozostało mniej niż 7 płytek, |
jeżeli w jednej kolejce gracz położy na planszy wszystkie siedem płytek, otrzymuje dodatkowo 50 punktów. |
Wybór litery dla blanka
Jeżeli gracz położy na planszy blanka, pojawi się okno pozwalające wybrać literę, którą blank będzie zastępował. Jeżeli gracz rozmyśli się i zechce zmienić tą literę, może dwukrotnie kliknąć na blanku, a okno pozwalające na wybór litery pojawi się ponownie. Jeżeli gracz odłoży blanka, wybrana litera zostanie z niego usunięta.
![]() |
Zagadnienia szczegółowe
Poniżej postaramy się rozwiać najczęściej występujące wątpliwości, które pojawiają się podczas gry:
wszystkie płytki użyte podczas ruchu muszą znależć się po ułożeniu na planszy w jednej ciągłej linii pionowej lub poziomej, |
słowo można w jednym ruchu przedłużyć z obu jego końców jednocześnie, |
nie jest dozwolone dokładanie w jednym ruchu płytek do różnych słów w różnych częściach planszy, |
dodatkowe punkty za pola premiowe dodaje się tylko w tym ruchu, w którym zostały na nich położone płytki, |
jeśli w jednym ruchu zostanie utworzonych kilka słów, liczone jest każde takie słowo, a wartość wspólnych liter (ze wszystkimi premiami, jeśli płytki leżą na polach premiowych) jest liczona dla każdego z tak powstałych słów oddzielnie, |
jeżeli na polu premii słownej zostanie położony blank, suma wartości liter tworzących słowo zostanie pomnożona przez wartość premii mimo zerowej wartości samego blanka, natomiast blank położony na polu premii literowej nadal ma wartość zerową, |
podczas układania słów korzystanie ze słownika jest zabronione, może być on użyty jedynie po ułożeniu słowa, w wypadku gdy którykolwiek z graczy je zakwestionuje. Każde słowo może być użyte podczas gry dowolną ilość razy. |





