Miodzio
Plansza
Na planszę do gry składają się pola o sześciobocznym kształcie, ułożone na wzór plastra miodu, na polach tych komputer układa litery, gra przeznaczona jest dla jednej osoby. Po rozpoczęciu gry komputer losuje 71 liter i układa je w przypadkowy sposób na planszy. Obok każdej litery znajduje się liczba oznaczająca jej wartość punktową, dla języka polskiego te wartości są następujące:
| litera | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | W | X | Y | Z | Ą | Ć | Ę | Ł | Ń | Ó | Ś | Ź | Ż |
| punkty | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 | 2 | 1 | 5 | 6 | 5 | 3 | 7 | 5 | 5 | 9 | 5 |
| litera | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | W | X | Y | Z | Ą | Ć | Ę | Ł | Ń | Ó | Ś | Ź | Ż |
| punkty | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 | 2 | 1 | 5 | 6 | 5 | 3 | 7 | 5 | 5 | 9 | 5 |
Zadaniem gracza jest odszukanie na planszy słów składających się z 3 do 12 liter, poprzez zaznaczenie liter wchodzących w ich skład przy pomocy myszki (litery zmieniają kolor) i wciśnięciu przycisku "Akceptuj". Zamiast użycia przycisku "Akceptuj" można także kliknąć na ostatnią zaznaczoną literę ułożonego słowa. Słowo może składać się z liter położonych względem siebie pod dowolnym kątem i przebiegać w dowolnym kierunku, jednak litery wchodzące w jego skład muszą ze sobą sąsiadować.
Dozwolone słowa
Ułożone przez gracza słowa są sprawdzane w słowniku i jeśli dane słowo istnieje, litery składające się na to słowo znikają z planszy, a puste miejsca są zastępowane przez nowe litery. Dozwolone są słowa znajdujące się w słownikach języka polskiego oraz ich poprawne formy gramatyczne, z wyjątkiem słów zaczynających się od wielkiej litery, skrótów, przedrostków lub przyrostków, oraz słów wymagających użycia apostrofu lub łącznika. Lista słów dozwolonych znajduje się w słowniku prowadzonym dla gier słownych dostępnych w naszym serwisie.
Punktacja za słowo
Punktacja obliczana jest następująco: wartości punktowe poszczególnych liter wchodzących w skład słowa są sumowane i suma ta jest mnożona przez odpowiedni współczynnik, zależny od ilości jego liter. Każda kolejna wielkość tego współczynnika jest sumą dwóch poprzednich jego wartości, jest to tak zwany ciąg Fibonacciego.
| długość wyrazu | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| współczynnik | 3 | 5 | 8 | 13 | 21 | 34 | 55 | 89 | 144 | 233 |
Czas
Rozgrywka jest ograniczona upływającym czasem, obrazuje go poziomy pasek znajdujący się z prawej strony planszy, zmniejsza się on w sposób ciągły, a każdorazowe ułożenie prawidłowego słowa powoduje jego wydłużenie, a więc zwiększenie limitu dostępnego czasu. W miarę postępu rozgrywki czas na ułożenie słowa staje się coraz krótszy.
Losowa zmiana ułożenia liter na planszy i przerwa
Po zdobyciu 500 punktów dostępne stają się dwie kolejne opcje: "Przerwa" i "Wymieszaj" - "Przerwa" umożliwia tymczasowe przerwanie rozgrywki i póżniejszy powrót do niej, natomiast "Wymieszaj" powoduje wymieszanie liter na planszy w losowy sposób, co może okazać się bardzo przydatne w sytuacji gdy gracz nie jest w stanie znależć żadnego wyrazu w dostępnym układzie liter. Po wykorzystaniu przycisku "Wymieszaj" lub "Przerwa" przyciski sa deaktywowane az uzyskania kolejnych 500 punktow.
Lista słów
Po prawej stronie planszy znajduje się też lista słów ułożonych przez gracza wraz z ich punktacją, można także znależć tam najwyżej punktowane ze słów ułożonych przez gracza.
Koniec gry
Gra kończy się w momencie, gdy gracz nie jest już w stanie znależć na planszy prawidłowego słowa w ramach limitu czasu.