Pod opcją Zarządca gry lub już na stworzonym stoliku Kontrola rozgrywki znajdują się cztery przyciski. Pierwszy i ostatni służą
do przechodzenia pomiędzy panelami interfejsu, znak zapytania kieruje gracza do pliku pomocy, a kliknięcie na X powoduje wyjście z gry.
Po prawej stronie znajdują się dwie "kropki".
Górna kropka pokazuje stan połączenia z serwerem:
Ciemnozielona - połączenie aktywne
Pomarańczowa - ping powyżej 30 sek.
Czerwona - brak połączenia (po chwili połączenie będzie przywracane automatycznie)
Jasnozielona - przywracanie połączenia w toku.
Kliknięcie na dolną kropkę spowoduje rozłączenie i ponowne połączenie z serwerem. Jest to przydatne przy problemach z połączeniem lub przy zerwaniu się połączenia.
Na samej górze okna umieszczone są również przyciski dotyczące wyglądu czata, ustawienia stolików, oraz filtry:
Sortowanie:
Sortowanie stolików wg numeru,
Wg rodzaju stolika z wyzwaniem (pozostałe stoliki wg numerów),
Wg gracza (pozostałe stoliki wg numerów),
Wg zajętości - wolne, zajęte z obserwatorem, zajęte, prywatne
Kolejność:
Malejąco - wg wyników malejąco
Rosnąco - wg wyników rosnąco
Filtr:
Wyłączony - wyświetla wszystkie stoliki
Wolne - wyświetla tylko stoliki, do których można się dołączyć i rozpocząć grę
Publiczne - wyświetla tylko stoliki publiczne
Prywatne - wyświetla tylko stoliki prywatne
Z wyzwaniem - wyświetla tylko stoliki z wyzwaniem
Gracz - wyświetla tylko stoliki z graczem zaznaczonym na liście graczy
TIPSY
Dla ułatwienia obsługi i zwiększenia przejrzystości interfejsu wprowadzone zostały tzw. TIPSY. Są to małe okienka z opisem wyświetlane, gdy najedziemy kursorem na niektóre elementy w interfejsie, np. nick gracza na liście graczy, kontrolka ustawienia parametrów stolika, itp.
UTWORZENIE STOŁU
W tym miejscu ustawia się wszystkie preferencje stołu, który chce się założyć.
Ustawienia stołu
Gracz ma do dyspozycji trzy różne ustawienia stolika:
Stół prywatny - zamknięty stolik, na który może wejść inny gracz tylko wtedy, jeśli zostanie zaproszony do gry
Stół publiczny - stolik otwarty, do którego może się przyłączyć dowolny gracz
Stół z wyzwaniem - forma stolika publicznego. Możliwość ustawienia, jeśli nie oczekujemy na konkretnego przeciwnika, a chcemy wyzwać na "pojedynek" dowolnego przeciwnika. Stoliki takie, dla wyróżnienia, posiadają inne oznaczenie graficzne.
Aby zmienić tryb tworzonego stołu, należy kliknąć jednokrotnie na opcji "Stół publiczny", zmieni ona wtedy swój status na "Stół prywatny", kolejne kliknięcie zmienia
tryb na "Stół z wyzwaniem", następne przywraca tryb "Stół publiczny".
Jeśli wyniki gier rozgrywanych na danym stole mają wpływać na ranking graczy, zaznacz opcję Gra z rankingiem. W przeciwnym razie jest to gra towarzyska, której wynik wpływa jedynie na statystyki, nie zmienia jednak rankingu.
Wybranie opcji limit rankingu pozwala na określenie zakresu rankingu przeciwników, z którymi chcielibyśmy zagrać.
Czas na ruch to ilość sekund, podczas których gracz może zastanawiać się nad jednym ruchem. Jeżeli wyznaczony czas upłynie, a gracz nie wykona ruchu, komputer wykona ruch automatycznie. Możliwe jest również ustawienie przyrostu czasu dla każdego następnego ruchu (czas przyr.)
Czas gry to ilość minut, jaką każdy z graczy będzie miał do dyspozycji na rozegranie całej rundy/gry. Jeżeli czas ten upłynie, dany gracz nie może już wykonać żadnego ruchu i automatycznie przegrywa grę.
Jeżeli gracz nie chce podczas rozgrywania gry żadnego dodatkowego towarzystwa, może ustawić opcję Bez obserwatorów.
Ucieczka=Zawieszenie - gracze mają możliwość włączenia tej opcji, dla przerwania gry i zapamiętania wyniku, w przypadku gdy np. jeden z graczy zostanie odłączony. Również w trakcie gry, przy kliknięciu przez gracza na pauzę, pojawia się okienko dające możliwość wyboru czasu wstrzymania gry. Dokładny opis poniżej, przy opisie modułu zapamiętywania stanu gry.
W ustawieniach stolika wybieramy też opcję, czy będzie włączony podczas gry czat prywatny (czy będzie możliwe pisanie wyłącznie do wybranej osoby, niewidoczne dla pozostałych graczy obecnych przy stoliku).
Dodatkowo przy tworzeniu stolika grający decydują, jakie dodatkowe opcje gry mają być włączone.
Możliwe jest wybranie następujących opcji:
Bicie - postawienie pionka na polu, na którym znajduje się pionek przeciwnika powoduje cofnięcie go do pozycji początkowej (dom)
Bezpieczne pola - tzw. twierdze, pionki stojące na tych polach nie mogą być zbite
Kara za 3 dublety - wyrzucenie w tej samej kolejce trzech dubletów (identyczna ilość oczek na obu kostkach) powoduje powrót pionka do pozycji początkowej
Pasowanie dozwolone - możliwe jest spasowanie ruchu przez gracza
Blokady - postawienie dwóch swoich pionków na jednym polu formuje blokadę, której nie mogą przekroczyć pionki żadnego z grających (w tym własne)
Gra zespołowa - w przypadku gry 4-osobowej możliwe jest stworzenie dwóch 2-osobowych zespołów.
USTAWIENIA LOKALNE
Auto koniec ruchu - kiedy gracz jest zablokowany następuje automatyczne zakończenie ruchu.
Włączenie i wyłączenie opcji Alarm dżwiękowy oznacza włączenie lub wyłączenie dżwięku podczas gry.
Jeśli gracz nie życzy sobie zaproszeń na stół od innych graczy może ustawić opcję Bez zaproszeń. W takim przypadku wszystkie zaproszenia będą automatycznie odrzucane.
INTERFEJS GRY
Gracz może zmieniać rozmiar interfejsu gry. Ma do wyboru stolik duży i mały.
MODUŁ ZAPAMIĘTYWANIA STANU GRY (SafeGame)
Gra została wyposażona w nowy mechanizm tzw. SafeGame.
Działanie tej opcji można podzielić na kilka części:
1. Wyszukiwanie
Jeśli w czasie gry zostanie rozłączone połączenie, mamy do dyspozycji 5 minut na powrót do stołu, a u przeciwników pojawia się licznik czasu i zaczyna się odliczanie.
Podczas logowania do dowolnego pokoju, pojawi nam się okienko z informacją o tym, że mamy rozpoczętą grę w pokoju X na stole Y i jeśli zaakceptujemy propozycje powrotu, wracamy do gry, w przeciwnym razie traktowane to będzie jako ucieczka.
2. Zapis gry
Jeśli w zakładce ustawień stołu włączymy opcję "Ucieczka=Zawieszenie", to w przypadku odłączenia się któregoś z graczy, gra nie zostanie zakończona lecz przerwana. Stan gry zostaje zapamiętany w serwerze gry.
3. Przerwanie gry
Jeśli przeciwnicy chcą wstrzymać grę na jakiś czas, z możliwością jej kontynuacji, służy do tego opcja
"przerwanie gry" w zakładce kontroli rozgrywki. Gracz inicjujący przerwę ma możliwość wyboru pomiędzy konkretnym czasem przerwania
(możliwość ustawienia ilości minut), a przerwaniem bez określonego czasu, bezterminowo. Po przerwaniu gry pojawia się graczom stosowna informacja oraz przycisk "kontynuuj" pozwalający wznowić grę. W przypadku ograniczonego czasu przerwy gra zostanie automatycznie wznowiona po upływie tego czasu. Jeśli gra została zawieszona na czas nieokreślony każdy z graczy może wstać od stołu. Gra nie zostaje wtedy zakończona lecz, jak w przypadku włączonej opcji "Ucieczka=Zawieszenie", zostaje zapamiętana na serwerze.
4. Wznawianie gry
Jeśli gracze, którzy mają niedokończoną grę, siądą do stolika, pojawi im się propozycja wznowienia zaczętej gry. Jeśli się zgodzą - gra się zacznie od momentu, w którym została przerwana. Jeśli nie zaakceptują wznowienia - stan gry pozostaje zapisany w serwerze do czasu rozpoczęcia nowej gry przez tych samych graczy.
LISTA POKOJÓW I GRACZY
Lista Pokojów
Znajduje się tutaj lista pokojów, pomiędzy którymi gracz może swobodnie przełączać swój czat główny, po prostu klikając na dany pokój. Jeżeli gracz gra już na jakimś stole, gra pozostaje w pokoju, w którym została rozpoczęta.
Po prawej stronie nazwy pokoju znajdują się dwie liczby np. 98/15. Pierwsza liczba oznacza ilość graczy w pokoju, a druga ilość założonych stołów. Jeżeli przed tymi liczbami znajduje się gwiazdka, to oznacza iż jest to pokój z administratorem.
W każdym pokoju jest możliwe założenie określonej ilości stołów. Jeżeli liczba stołów w danym pokoju osiągnie tą liczbę - nazwa stołu na liście wyświetlana jest na szaro.
Lista pokoi obejmuje wyłącznie pokoje publiczne. Pokoje ligowe i prywante nie są na niej umieszczane.
Lista Graczy w pokoju
Po podwójnym kliknięciu na nicku wybranego gracza, pojawią się dokładne informacje na jego temat:
Gracz: nick
Ranking: aktualny ranking danego gracza
Gry rozegrane: Ilość gier w których gracz brał udział
Gry przerwane: Ilość gier przerwanych przez gracza
Gry wygrane: Ilość gier wygranych
Gry przegrane: Ilość gier przegranych
Seria: Pokazuje przewagę zwycięstw nad porażkami, lub porażek nad zwycięstwami (czyli na przykład u gracza z 5 zwycięstwami i dziesięcioma porażkami seria będzie wynosiła -5 )
Stoły: ilość i numery stołów, na których gracz aktualnie przebywa
Brak aktywności: czas, przez jaki gracz nie wykonał żadnej operacji (zagranie, pisanie na czacie)
Ping: Pokazuje, ile czasu musi upłynąć, by zagrywka gracza (lub wiadomość na chacie) dotarła przez sieć do przeciwnika
.
Natomiast dwukrotne kliknięcie prawym klawiszem na nicku gracza powoduje wpisanie jego nicka w linii czata.