Piki
Ranking
dowian25479
xsquared5305
elppoulin5148
lily_pad5147
rolland965080
EngMuffin5065
suzi3455064
kerth5047
missmarsters5044
munkyshi225034
Pomoc do gier

PRZEBIEG GRY

Do gry w piki używana jest talia składająca się z 52 kart, od asa do dwójki.

W grze biorą udział 4 osoby/2 pary.

Starszeństwo kart od asa do dwójki, tzn. as, król, dama, walet, dziesiątka, dziewiątka......dwójka.

W grze występuje stały kolor atutowy, piki . Jest to kolor nadrzędny, którym można przebijać inne kolory.

Gracze otrzymują po 13 kart.

Na podstawie kart w ręku pary muszą zadeklarować ile każdy z graczy weżmie lew. Gracze mogą między sobą na ten temat dyskutować, nie wolno jednak informować, jakie ma się karty

Ilość lew zadeklarowanych i zdobytych jest zawsze widoczna przy nicku gracza. Przy czym pierwsza cyfra oznacza ilość lew zdobytych, a druga zadeklarowanych.

Każdy gracz może licytować od zera (Nil) do 13 lew.

Gracz, którego para przegrywa minimum różnicą 100 punktów, może zadeklarować "blind nil", czyli tzw. grę w ciemno.

Gracz w ciemno może wtedy wymienić 2 karty z partnerem. Przekazuje je partnerowi zakryte, tak, aby druga para nie wiedziała jakie karty przekazał) i otrzymuje od niego w zamian również 2 karty.

ROZGRYWKA

Rozdający wychodzi do pierwszej lewej.

Lewa to komplet kart wyłożonych przez wszystkich graczy w jednym wyjściu (cztery karty).

Do następnej wychodzi ten z graczy, który zdobył poprzednią lewą.

Nie wolno wychodzić pikiem , dopóki kolor nie zostanie "złamany", tzn. albo któryś z graczy z braku kart w kolorze wyjścia przebije kartą atutową albo gracz ma na ręku same piki .

Lewę zdobywa zawsze ten, kto położy najwyższą kartę w kolorze wyjścia lub też przebije najwyższą kartą atutową.

Istnieje obowiązek dokładania kart w kolorze wyjścia. Nie ma obowiązku przebijania kartą starszą, ani przebijania atu.

Rozgrywka kończy się, kiedy wszyscy gracze pozbędą się swoich kart z ręki.

Jeśli para ugrała tyle lew, ile wstępnie wylicytowała, za każdą z nich otrzymuje po 10 pkt. Za każdą następną lewą dostaje tylko po 1 pkt. Jeśli jednak przekroczyła liczbę zadeklarowaną o 10, otrzymuje 100 pkt. karnych (tzw. zasada 1-10-100, czyli 10 lew po 1 pkt daje 100 pkt karnych). Czasami stosowana jest również zasada 1:5:50, czyli że już przy 5 lewach ponad ilość zadeklarowaną naliczana jest premia karna 50 pkt.

Jeśli para nie zdobędzie zadeklarowanej ilości lew, za każdą z nich dostaje po 10 pkt. karnych.

Jeśli gracz grający 0 lew (nil) w rozgrywce nie weżmie ani jednej lewy, jego para dostaje 100 pkt bonusu. Jeśli weżmie chociaż 1 lewę, traci 100 pkt.

Pozostałe reguły rozliczenia punktowego pozostają bez zmian.

Nil Blind (zero w ciemno) - gracz dostaje 200 pkt za ugranie , lub minus 200 za porażkę.

W ustawieniach można również włączyć warianty gry:

z samobójcą (suicide) - każda para musi mieć nil bidder'a, czyli gracza grającego zero. oznacza to ze jeśli jeden gracz w parze zadeklaruje liczbę lew, drugi już nie może nic deklarować, automatycznie pomijana jest licytacja
"wymianę w ciemno" - opcja, przy której gracz z pary, która przegrywa różnicą co najmniej 200 pkt może grać zero w ciemno, wymienia wtedy dwie karty z przeciwnikiem.

ZAKOŃCZENIE GRY

W zależności od wyboru opcji, zakończenie gry następuje albo w momencie uzyskania bądż przekroczenia przez jedną z par:

500 pkt dodatnich lub 350 pkt ujemnych
300 pkt dodatnich lub 200 pkt. ujemnych