Bilard 14 to gra dla dwóch graczy, rozgrywana na stole z sześcioma łuzami.
Do gry używa się 14 kolorowych bil oraz białej i
czarnej bili. Ta odmiana bilarda różni się od innych
z dwoma istotnymi zasadami powodów:
Gracze muszą zadeklarować KAŻDY swój strzał, wskazując
którą bilę chcą wbijać i do której
łuzy.
Gracze mogą strzelać do każdej bili w dowolnym czasie.
2. Cel gry
Bilard 14 to gra na punkty. Gracze są nagradzani jednym punktem za każde
prawidłowe wbicie zadeklarowanej wcześniej bili. Gracze
tracą punkty jeśli popełniają faule. Gracz który
zdobędzie więcej punktów, wygrywa. Gracze mogą
wbijać dowolną z 15 bil kolorowych na stole (włączając
czarną) w dowolnym czasie do dowolnej łuzy. W Bilardzie 14
czarna bila nie różni się od innych kolorowych bil.
3. Tury gry
Gracze oddają strzały do zadeklarowanych bil, dopóki nie popełnią
faulu, po którym ruch oddawany jest przeciwnikowi. Kolejne
tury zmierzają do wyłonienia lepszego z nich.
4. Punkty
Deklarowana bila to
bila, która została oznaczona jako wbijana do łuzy.
Deklarowana łuza to łuza, do której ma trafić
deklarowana wcześniej bila. Gracze zdobywają jeden punkt za
każdy prawidłowe wbicie deklarowanej bili do zadeklarowanej
łuzy. Każda dodatkowo, prawidłowo wbita bila jest
zaliczana jako jeden dodatkowy punt dla zawodnika.
Akcja
Ilość punktów
Rezultat
Prawidłowe wbicie deklarowanej bili do deklarowanej łuzy.
1
Kontynuacja tury
Deklarowana bila jest wbita i niezadeklarowana bil również jest wbita.
1 + 1
Kontynuacja tury
Deklarowana bila nie jest wbita, ale niezadeklarowana bila została wbita.
0
Koniec tury
Biała bila nie dotknęła deklarowanej bili, ale deklarowana bila jest wbita do deklarowanej łuzy.
1
Kontynuacja tury
Biała bila dotknęła deklarowanej bili ale bila nie trafiła do deklarowanej łuzy.
0
Koniec tury
Biała bila nie dotknęła deklarowanej bili
-1
Utrata tury
Uderzenie otwierające, biała bila nie dotknęła deklarowanej bili lub biała bila nie dotknie bandy jak i nie spowoduje zetknięcia się dwóch numerowanych bil z bandą
-2
Utrata tury. Przeciwnik decyduje czy A) kontynuować lub B) nakazać graczowi ponowną próbę otwarcia stołu.
Biała bila jest wbita.
-1
Utrata tury. Biała bila trafia w pole bazy na stole.
Gracz popełnia trzeci kolejny faul.
-15
Bile są automatycznie ustawiane ponownie i gracz musi ponownie otworzyć stół.
5. Rozbicie
W bilardzie 14 gracz, który wykonuje uderzenie otwierające, musi
zadeklarować bilę i łuzę przed rozpoczęciem
gry. Jeśli podczas rozbicia nominowana bila nie wpadnie do
zadeklarowanej łuzy LUB biała bila nie dotknie bandy jak i
nie spowoduje zetknięcia się dwóch numerowanych bil
z bandą, popełniony jest faul i gracz traci dwa punkty.
Przeciwnik decyduje czy pozwolić graczowi kontynuować czy
nakazać ponowne wykonanie uderzenia otwierającego.
Przed uderzeniem otwierającym, gracz może ustawić białą bilę
w każdym miejscu w obrębie pola bazy. Dla wszystkich
kolejnych rozbić, biała bila jest umieszczana w centrum
bazy i nie może być przestawiana.
W uderzeniu otwierającym, biała bila musi dotknąć deklarowaną
bilę, w przeciwnym wypadku popełniony jest faul i gracz
traci swoją turę oraz dwa punkty. Dla wszystkich kolejnych
rozbić, jeśli biała bila nie dotknie deklarowanej
bili, gracz traci swoją kolejkę, lecz nie jest karany
utratą punktów.
6. Faule
W innych grach bilardowych, częstą karą za faul jest
oddanie przeciwnikowi białej bili “do ręki”.
Taka kara nie obowiązuje jednak w Bilardzie 14, to samo
dotyczy kary w postaci dodatkowej tury. Stosowaną
karą jest odjęcie punktów za popełnienie faulu.
Jeśli gracz popełni faul podczas rozbicia, przeciwnik otrzymuje wybór
dopuszczenia gracza do kontynuacji ruchu lub możliwość
ponownego ustawienia bil w trójkąt i rozbicia ich.
Podczas rozbicia nominowana bila nie wpadnie do zadeklarowanej łuzy LUB biała
bila nie dotknie bandy jak i nie spowoduje zetknięcia się
dwóch numerowanych bil z bandą. W przeciwnym wypadku,
jest to faul i gracz traci jeden punkt. Przeciwnik otrzymuje wybór
dopuszczenia gracza do kontynuacji ruchu lub ponownego ustawienia
bil w trójkąt i rozbicia ich.
Podczas rozbicia otwierającego, biała bila musi NAJPIERW dotknąć
deklarowanej bili. W przeciwnym wypadku gracz traci dwa punkty.
Przeciwnik otrzymuje wybór dopuszczenia gracza do kontynuacji
ruchu lub ponownego ustawienia bil w trójkąt i rozbicia
ich.
Wbicie białej bili jest traktowane jako faul. Gracz traci swoją turę i
jeden punkt.
Jeżeli biała bila nie dotknie deklarowanej bili, jest to faul. Gracz traci
kolejkę i jeden punkt. Jedyny wyjątek stanowi sytuacja,
jeśli deklarowana bila jest wbita do właściwej łuzy
przy użyciu kombinowanego strzału.
Jeśli gracz popełni trzy kolejne faule, wszystkie 15 bil jest automatycznie
ustawianych w trójkąt i następuje ponowne ich
rozbijanie. Gracz traci 15 punktów.
7. Koniec gry
Koniec w Bilardzie 14 różni się od innych gier bilardowych. Jeśli
tylko jedna bila (oprócz białej) pozostaje na stole,
pozostałych 14 bil automatycznie jest wystawianych na stół
i układanych w trójkąt, poza miejscem na wierzchołku
trójkąta. Gracz ma możliwość deklarowania
dowolnej z 15 bil znajdujących się na stole oraz wybrania
dowolnej łuzy. Gra jest kontynuowana. Gracz
powinien wbić deklarowaną bilę oraz rozbić
pozostałe 14 bil, tak aby móc zgodnie z zasadami
kontynuować swój ruch. Gracz który pierwszy
osiągnie ustaloną wcześniej granicę punktów,
wygrywa.