Bilard 8 to gra dla dwóch graczy, rozgrywana na stole z dwiema
grupami bil - 7 pełnymi bilami i 7 bilami z paskiem oraz jedną
czarną i jedną białą bilą.
2. Cel gry
Celem gry jest wbicie przy użyciu białej bili wybranej
wcześniej grupy bil (pełnych lub z paskiem) do łuz.
Gracze przy użyciu kija uderzają w białą bilę.
Następnie ta powinna dotknąć bili pełnej lub z
paskiem i wbić ją do jednej z sześciu łuz. Gracz,
który jako pierwszy wbije całą swoją grupę
bil (pełnych lub z paskiem) musi na końcu wbić bilę
czarną do zadeklarowanej łuzy, aby zakończyć grę.
3. Tury gry
Jeśli podczas tury gracza, wbije on jedną ze swoich bil bez
popełnienia faulu, kontynuuje grę. Jeśli gracz nie
zdoła wbić jednej ze swych bil, wbije przypadkiem bilę
przeciwnika lub popełni faul, przeciwnik otrzymuje ruch. Jeśli
gracz przypadkowo wbije białą bilę (nawet wbijając
w tym czasie prawidłowo swoją bilę), następuje
tura przeciwnika. Każdy z graczy, który wbije czarną
bilę przed zakończeniem wbijania własnych bil,
automatycznie przegrywa grę.
4. Rozbicie
Gra rozpoczyna się ze wszystkimi bilami (poza białą)
ustawionymi w trójkącie na końcu stołu. Gracz
który będzie rozbijał, umieszcza białą
bilę w dowolnym miejscu wyznaczonego pola bazy. Następnie
rozbija trójkątną formację przy użyciu
białej bili. Jeśli podczas rozbicia wbije bilę, może
rozpocząć dalsze wbijanie bil z tej grupy (pełne lub z
paskiem), wybierając ją do końca tej gry LUB może
wbić bilę z drugiej grupy. Jeśli wbije obydwie bile –
pełną i z paskiem, może wybrać którą
grupę będzie wbijał w tej grze. Innymi słowy, nie
ma znaczenia jak wiele lub który kolor bil zostanie wbity
podczas uderzenia otwierającego. Pierwsza bila którą
wbije gracz po uderzeniu rozbijającym, określa jaką
grupę musi on wbijać do końca tej gry.
5. Koniec Gry
Po wbiciu wszystkich bil ze swojej grupy, gracz musi wbić czarną
bilę. Przed oddaniem strzału, gracz zostanie poproszony o
zadeklarowanie łuzy, do której będzie chciał
wbić czarną bilę. Jeśli gracz wbije bilę do
zadeklarowanej łuzy, wygrywa i gra się kończy. Jeśli
gracz wbije czarną bilę do łuzy innej niż
zadeklarowana, przegrywa i gra się kończy. Jeśli gracz
nie zdoła wbić czarnej bili do żadnej łuzy,
następuje tura przeciwnika.
6. Faule
Faul to nielegalny ruch lub akcja, za którą karany jest gracz, który faul spowodował.
Jeśli gracz
rozbija bile aby rozpocząć grę, co najmniej cztery
bile (nie licząc białej) muszą dotknąć band
LUB co najmniej jedna bila musi zostać wbita. Jeśli mniej
niż cztery bile dotkną bandy i żadna z bil nie
została wbita do łuzy, następuje faul i przeciwnik ma
trzy możliwości:
Może
dopuścić do kontynuowania gry w normalnym trybie, tak
jakby faul nie nastąpił. W praktyce oznacza to koniec
tury gracza i początek ruchu przeciwnika.
Może nakazać
graczowi który popełnił faul ponowne ułożenie
bil w trójkąt i powtórzenie otwierającego
rozbicia.
Może
ponownie ułożyć bile w trójkąt i samemu
otworzyć stół.
Jeśli
gracz wykonujący rozbicie otwierające wbije białą
bilę, bez względu na ilość innych wbitych bil,
jest to uważane za faul. Przeciwnik rozpoczyna swoją turę
i może ustawić bilę w dowolnym miejscu POZA linią
bazy. Po umieszczeniu białej bili ZA linią bazy, gracz
musi uderzać w bilę, która znajduje się PRZED
linią bazy.
Jeśli gracz
wbije białą bilę, traci kolejkę. Przeciwnik
zyskuje ruch oraz możliwość ustawienia białej
bili w dowolnym miejscu stołu.
Jeśli gracz
wbije jedną z bil przeciwnika, jest to faul. Gracz traci turę,
a przeciwnik dostaje swój ruch.
Jeśli gracz
wbije czarną bilę przed wbiciem wszystkich bil ze swojej
grupy (pełne lub z paskiem), automatycznie gra się kończy
i przegrywa on grę.
Jeśli gracz
uderzy białą bilę i nie dotknie ona żadnej innej
bili na stole, następuje faul. Następuje tura przeciwnika.
Przeciwnik może umieścić białą bilę
gdziekolwiek na stole przed oddaniem strzału.
Jeśli gracz
strzela i biała bila w pierwszej kolejności dotknie bili
przeciwnika, jest popełniony faul, nawet jeśli w dalszej
kolejności wbita została właściwa bila.
Następuje tura przeciwnika. Przeciwnik może umieścić
białą bilę gdziekolwiek na stole przed oddaniem
strzału.
Jeśli gracz
strzela i biała bila w pierwszej kolejności dotknie
czarnej bili, jest popełniony faul, chyba że jest to
ostatnia jaką gracz ma na stole. Następuje tura
przeciwnika. Przeciwnik może umieścić białą
bilę gdziekolwiek na stole przed oddaniem strzału.
Dla każdego
strzału, gracz musi skierować białą bilę
tak, aby dotknęła (bezpośrednio lub pośrednio)
co najmniej jednej bili przynależnej do jego grupy lub
popełniany jest faul.
Dla każdego
strzału, bila która została uderzona przez białą
bilę, musi albo wpaść do łuzy, dotknąć
bandy lub spowodować by inna bila (wliczając białą)
dotknęła bandy lub wpadła do łuzy. Jeśli
jedna z tych zasad nie zostanie spełniona, popełniany jest
faul. Następuje tura przeciwnika. Przeciwnik może umieścić
białą bilę gdziekolwiek na stole przed oddaniem
strzału.
Jeśli po
wbiciu wszystkich własnych bil, gracz wbije czarną bilę
do łuzy innej niż wyznaczył, automatycznie przegrywa,
a grę uważa się zakończoną.
Jeśli przy
wbiciu ostatniej własnej bili, gracz wbije również
czarną bilę do łuzy, automatycznie przegrywa, a grę
uważa się zakończoną.