Bilard 8 UK to gra dla dwóch graczy, rozgrywana na stole z siedmioma
czerwonymi bilami, siedmioma żółtymi i jedną
czarną bilą.. Nie różni się on zasadniczo
od Bilarda 8, najpopularniejszej odmiany tej gry. Jeśli znasz
zasady Bilarda 8, nie powinieneś mieć problemów
problemów 8 UK.
2. Cel gry
Celem gry jest wbicie przy użyciu białej bili wybranej wcześniej
grupy bil (czerwonych lub żółtych) do łuz.
Gracze przy użyciu kija uderzają w białą bilę.
Następnie ta powinna dotknąć bili czerwonej lub żółtej
i wbić ją do jednej z sześciu łuz. Gracz, który
jako pierwszy wbije całą swoją grupę bil
(czerwonych lub żółtych) musi na końcu wbić
bilę czarną do zadeklarowanej łuzy, aby zakończyć
grę.
3. Tury gry
Jeśli
podczas tury gracza, wbije on jedną ze swoich bil bez
popełnienia faulu, kontynuuje grę. Jeśli gracz nie
zdoła wbić jednej ze swych bil, wbije przypadkiem bilę
przeciwnika lub popełni faul, przeciwnik otrzymuje ruch. Jeśli
gracz przypadkowo wbije białą bilę (nawet wbijając
w tym czasie prawidłowo swoją bilę), następuje
tura przeciwnika.
4. Rozbicie
Gra rozpoczyna się ze wszystkimi bilami (poza białą)
ustawionymi w trójkącie na końcu stołu. Gracz
który będzie rozbijał, umieszcza białą
bilę w dowolnym miejscu wyznaczonego pola bazy. Następnie
rozbija trójkątną formację przy użyciu
białej bili. Jeśli podczas rozbicia wbije bilę, musi
rozpocząć dalsze wbijanie bil z tej grupy (czerwonych lub
żółtych) do końca tej gry. Jeśli: A) nie
wbije żadnje bili lub B) wbije obydwie bile – pełną
i z paskiem, musi wybrać którą grupę będzie
wbijał w tej grze.
5. Koniec Gry
Po wbiciu wszystkich bil ze swojej grupy, gracz musi wbić czarną
bilę. Przed oddaniem strzału, gracz zostanie poproszony o
zadeklarowanie łuzy, do której będzie chciał
wbić czarną bilę. Jeśli gracz wbije bilę do
zadeklarowanej łuzy, wygrywa i gra się kończy. Jeśli
gracz wbije czarną bilę do łuzy innej niż
zadeklarowana, przegrywa i gra się kończy. Jeśli gracz
nie zdoła wbić czarnej bili do żadnej łuzy,
następuje tura przeciwnika.
6. Faule
Faul to nielegalny ruch lub akcja, za którą karany jest gracz, który
faul spowodował.
Jeśli gracz rozbija bile aby rozpocząć grę, co najmniej dwie bile
(nie licząc białej) muszą dotknąć band LUB
co najmniej jedna bila musi zostać wbita. Jeśli mniej niż
dwie bile dotkną bandy i żadna z bil nie została
wbita do łuzy, następuje faul i przeciwnik ma możliwość
ponownie ułożyć bile w trójkąt i samemu
otworzyć stół.
Jeśli gracz wykonujący rozbicie otwierające wbije białą
bilę, bez względu na ilość innych wbitych bil,
jest to uważane za faul. Przeciwnik rozpoczyna swoją turę.
Jeśli gracz wbije białą bilę, traci kolejkę. Przeciwnik
zyskuje ruch oraz możliwość ustawienia białej
bili w dowolnym miejscu półkola na stole. Gracz dostaje
także dodatkowy strzał.
Jeśli gracz wbije jedną z bil przeciwnika, jest to faul. Gracz traci turę,
a przeciwnik dostaje dodatkowy ruch.
Jeśli gracz wbije czarną bilę przed wbiciem wszystkich bil ze swojej
grupy (czerwone lub żółte), automatycznie gra się
kończy i przegrywa on grę.
Jeśli gracz uderzy białą bilę i nie dotknie ona żadnej innej
bili na stole, następuje faul. Następuje tura przeciwnika,
który otrzymuje także dodatkowy ruch.
Jeśli gracz strzela i biała bila w pierwszej kolejności dotknie bili
przeciwnika, jest popełniony faul, nawet jeśli w dalszej
kolejności wbita została właściwa bila.
Następuje tura przeciwnika, który otrzymuje także
dodatkowy ruch.
Jeśli gracz strzela i biała bila w pierwszej kolejności dotknie
czarnej bili, jest popełniony faul, chyba że jest to
ostatnia jaką gracz ma na stole. Następuje tura
przeciwnika, który otrzymuje także dodatkowy ruch. Faul
nie ma miejsca, jeśli białą bila dotknie bandy a
następnie czarnej bili.
Jeśli po wbiciu wszystkich własnych bil, gracz wbije czarną bilę
do łuzy innej niż wyznaczył, automatycznie przegrywa,
a grę uważa się zakończoną.
Jeśli przy wbiciu ostatniej własnej bili, gracz wbije również
czarną bilę do łuzy, automatycznie przegrywa, a grę
uważa się zakończoną.