Snooker to gra dla dwóch graczy rozgrywana przy użyciu 15
czerwonych bil, sześciu kolorowych oraz jednej białej. W
kolejnych turach gracze zdobywają punkty, wbijając bile.
Czerwone warte są jeden punkt a każda z kolorowych bil ma
osobną wartość, od dwóch do siedmiu punktów.
Na końcu gry, po wbiciu wszystkich bil, gracz który ma
największą ilość punktów wygrywa.
2. Stół
Wygląd stołu do snookera, przed rozbiciem bil.
3. Tury gry
Snooker to gra dla dwóch graczy. Tak jak w innych odmianach gier
bilardowych, gra rozgrywana jest w następujących po sobie
turach. Jeśli gracz wykona prawidłowo swój strzał,
kontynuuje grę. Jeśli gracz nie wykona go prawidłowo,
traci turę i jego przeciwnik zyskuję możliwość
strzału. Jeśli gracz popełni faul, nawet jeśli
wykona swój strzał, również traci turę
na rzecz przeciwnika.
4. Rozbicie
Podczas rozbicia, biała bila umieszczana jest w dowolnym miejscu półkola
na stole. Po uderzeniu przy użyciu kija, biała bila musi
dotknąć czerwonej lub jest to faul.
5. Podstawy gry
Gra w Snookera może być podzielona na dwie fazy. Faza Pierwsza
Podstawowa zasada obowiązująca w tej fazie mówi, ze w czasie
swoich tur gracze muszą najpierw wbić czerwoną bilę
a później jedną z kolorowych bil. Po rozbiciu, gracz
musi wbić najpierw czerwoną bilę, potem dowolną
kolorową, potem kolejną czerwoną, znowu kolorową,
aż na stole nie zostanie żadna czerwona bila. Po wbiciu
czerwonej bili, nie wraca ona na stół. Po wbiciu którejś
z bil kolorowych w tej fazie gry, zostaje ona automatycznie
przywrócona na stół. Faza Druga
Po wbiciu wszystkich
czerwonych bil ze stołu, zasady gry ulegają zmianie.
Kolorowe bile nie są już przywracane na stół po
wbiciu i muszą być od tej pory wbijane kolejności,
wynikającej z ich punktowej wartości. Po wbiciu wszystkich
kolorowych bil, gra jest zakończona. Gracz, który zdobył
większą ilość punktów wygrywa.
W Fazie Pierwszej, na początku tury gracza, musi on najpierw wbić
czerwoną bilę.
W Fazie Drugiej, kiedy na stole nie ma już
żadnych czerwonych bil, gracz musi podczas swojej tury wbić
bilę o najniższej wartości na stole.
6. Wartość punktowa bil kolorowych
Kolor
Wartość punktowa
Czerwona
1
Żółta
2
Zielona
3
Brązowa
4
Niebieska
5
Różowa
6
Czarna
7
7. Bile kolorowe muszą być deklarowane
Podczas każdego swojego ruchu, gracz przed wbiciem bili kolorowej, musi
zadeklarować którą bilę będzie próbował
wbić. Gracz nie musi wybierać łuzy, ale musi
zadeklarować bilę. Jeśli gracz wbije inną bilę
niż zadeklarowana, popełniony jest faul. Jeśli gracz
prawidłowo wbije wybraną bilę, zdobywa ilość
punktów do niej przypisaną. Jeśli gracz nie jest w
stanie wbić wybranej bili ale i nie został popełniony
faul, gracz traci swoją turę. Następuje tura
przeciwnika.
Czerwone bile nigdy nie są deklarowane. Jeśli gracz ma zamiar uderzyć
czerwoną bilę, może wybrać jakąkolwiek w tym
kolorze i wbić ją do dowolnej łuzy. Gracz może
także wbić kilka bil czerwonych w jednym uderzeniu, co nie
jest uznawane jako faul.
8. Pierwszy kontakt
Przy pierwszym uderzeniu kijem, biała bila musi w pierwszej kolejności
dotknąć: czerwonej, jeśli gracz zgodnie z kolejnością
wbija czerwone lub kolorowej bili którą zadeklarował.
Jeśli biała bila w pierwszej kolejności dotknie innej
bili niż wyznaczona kolorowa, jest popełniany faul. Jeśli
gracz uderza w czerwoną bilę, a biała bila dotyka jako
pierwszej kolorowej bili, również popełniany jest
faul.
9. Faule
Jeśli gracz ma wbić zadeklarowaną bilę i nie zdoła
tego zrobić, jest to faul, nawet jeśli wbite zostały
inne bile. Gracz traci turę, nie zyskując punktów i
następuje tura przeciwnika, który zyskuje jednocześnie
ilość punktów odpowiadającą wartości
zadeklarowanej bili.
Jeśli gracz ma wbić czerwoną bilę a wbita zostaje bila
kolorowa, jest to faul. Gracz traci turę, nie zyskując
punktów i następuje tura przeciwnika, który
zyskuje jednocześnie ilość punktów
odpowiadającą wartości wbitej bili.
Jeśli gracz uderzający w czerwoną bilę wbił również
bilę kolorową (nawet jeśli czerwona została
prawidłowo wbita), jest to faul. Gracz traci turę, nie
zyskując punktów i następuje tura przeciwnika,
który zyskuje jednocześnie ilość punktów
odpowiadającą wartości wbitej nieprawidłowo
bili.
Jeśli gracz który uderza w zadeklarowaną bilę wbije również
inną bilę (nawet jeśli prawidłowo wbił tą
zadeklarowaną), jest to faul. Gracz traci turę, nie
zyskując punktów i następuje tura przeciwnika,
który zyskuje jednocześnie ilość punktów
odpowiadającą wartości wbitej nieprawidłowo
bili.
Podczas rozbicia, biała bila musi być umieszczona w półkolu na
stole. Może być ona przemieszczona w inne miejsce wewnątrz
tego pola. Po uderzeniu kijem, biała bila musi dotknąć
czerwonej w pierwszej kolejności, lub jest to faul. Karą
za ten faul jest utrata tury na rzecz przeciwnika.
Jak zostało to opisane powyżej, gracz musi na przemian wbijać
bile czerwone i kolorowe. Kiedy gracz jest zobowiązany do
wbicia bili czerwonej, bila biała musi w pierwszej kolejności
jej dotknąć. Jeśli dotknie najpierw którejś
z bil kolorowych, jest popełniany faul. Gracz traci turę,
nie zyskując punktów i następuje tura przeciwnika,
który zyskuje jednocześnie ilość punktów
odpowiadającą wartości pierwszej bili, dotkniętej
przez białą bilę.
Jak zostało to opisane powyżej, gracz musi na przemian wbijać
bile czerwone i kolorowe. Kiedy gracz jest zobowiązany do
wbicia bili kolorowej, musi najpierw zadeklarować którą
dokładnie bilę będzie próbował wbić,
a przy uderzeniu bila biała musi w pierwszej kolejności
jej dotknąć. Jeśli dotknie najpierw którejś
z pozostałych bil, jest popełniany faul. Gracz traci turę,
nie zyskując punktów i następuje tura przeciwnika,
który zyskuje jednocześnie ilość punktów
odpowiadającą wartości pierwszej bili, dotkniętej
przez białą bilę.
Jeśli po uderzeniu kijem, biała bila nie dotknęła żadnej
bili, jest popełniany faul. Gracz traci turę, a przeciwnik
dostaje cztery punkty.
Jeśli biała bila jest wbita do łuzy, gracz traci turę, a przeciwnik
jest nagradzany czterema punktami. Biała bila jest wyjmowana z
łuzy i oddawana przeciwnikowi, który może ją
umieścić w dowolnym miejscu w obrębie półkola
na stole.
Jeśli więcej niż jeden faul został popełniony podczas
uderzenia, przeciwnik jest nagradzany wartością punktową
odpowiadającej najwyższemu faulowi. Jest to najmniej
cztery punkty, a najwięcej siedem.
10. Strategia
Celem
gry jest zebranie jak największej ilości punktów.
Czarna bila ma największą wartość – siedem
punktów. Najlepsza strategia, to próba wbicia czarnej
bili najszybciej jak jest to możliwe. Idealne rozwiązanie
to kolejne wbijanie czerwonej, czarnej, czerwonej, czarnej itd., aż
do wbicia wszystkich czerwonych i przejście do tury wbijania bil
kolorowych, w celu zakończenia gry.
11. Sinuca
Sinuca jest prostszą odmianą Snookera. Gramy przy użyciu jedenej bili czerwonej,
żółtej, zielonej, brązowej, niebieskiej,
różowej i czarnej. Bile są punktowane tak samo jak w snookerze.
Punkty uzyskuje się na dwa sposoby:
za faul przeciwnika - każdy faul karany jest siedmioma punktami,
za prawidłowo wbitą bilę.
W czasie swojej tury gracz musi najpierw wbić najniżej punktowaną bilę.
Następnie gracz przystępuje do wbijania dowolnej bili
kolorowej. Po jej prawidłowym wbiciu, gracz ma dwie możliwości:
może przystąpić do wbijania kolejnej bili (najniżej
punktowanej) lub
zadeklarować dowolną bilę jako bilę „karną”.
Jeśli gracz nie wbije bili „karnej” siedem punktów zostaje
przyznanych przeciwnikowi. Jeśli gracz wbije bilę „karną”,
jej normalna wartość zostaje mu przyznana i gracz musi
przystąpić do wbicia kolejnej najniżej punktowanej
bili. Wygrywa ten gracz, który uzyska większa liczbę
punktów.