PocariSweat | 3000 |
RICARDO_CUAD | 3000 |
__ARSENAL | 3000 |
josiascapoei | 3000 |
BAVARIA.. | 3000 |
M18800 | 3000 |
arroz_feijao | 3000 |
delfin13 | 3000 |
qRa719 | 3000 |
jssl | 3000 |
OPCJE
Interfejs gry oferuje graczowi wiele udogodnień.
Pod opcją Zarządca gry lub już na stworzonym stoliku Kontrola rozgrywki znajdują się cztery przyciski. Pierwszy i ostatni służą do przechodzenia pomiędzy panelami interfejsu, znak zapytania kieruje gracza do pliku pomocy, a kliknięcie na X powoduje wyjście z gry.

Po prawej stronie znajdują się dwie "kropki".

Górna kropka pokazuje stan połączenia z serwerem:
Kliknięcie na dolną kropkę spowoduje rozłączenie i ponowne połączenie z serwerem. Jest to przydatne przy problemach z połączeniem lub przy zerwaniu się połączenia.
Na samej górze okna umieszczone są również przyciski dotyczące wyglądu czata, ustawienia stolików, oraz filtry:
- Sortowanie stolików wg numeru,
- Wg rodzaju stolika z wyzwaniem (pozostałe stoliki wg numerów),
- Wg gracza (pozostałe stoliki wg numerów),
- Wg zajętości - wolne, zajęte z obserwatorem, zajęte, prywatne
- Malejąco - wg wyników malejąco
- Rosnąco - wg wyników rosnąco
- Wyłączony - wyświetla wszystkie stoliki
- Wolne - wyświetla tylko stoliki, do których można się dołączyć i rozpocząć grę
- Publiczne - wyświetla tylko stoliki publiczne
- Prywatne - wyświetla tylko stoliki prywatne
- Z wyzwaniem - wyświetla tylko stoliki z wyzwaniem
- Gracz - wyświetla tylko stoliki z graczem zaznaczonym na liście graczy
TIPSY
Dla ułatwienia obsługi i zwiększenia przejrzystości interfejsu wprowadzone zostały tzw. TIPSY. Są to małe okienka z opisem wyświetlane, gdy najedziemy kursorem na niektóre elementy w interfejsie, np. nick gracza na liście graczy, kontrolka ustawienia parametrów stolika, itp.
UTWORZENIE STOŁU
W tym miejscu ustawia się wszystkie preferencje stołu, który chce się założyć.
Gracz ma do dyspozycji trzy różne ustawienia stolika:

Aby zmienić tryb tworzonego stołu, należy kliknąć jednokrotnie na opcji "Stół publiczny", zmieni ona wtedy swój status na "Stół prywatny", kolejne kliknięcie zmienia tryb na "Stół z wyzwaniem", następne przywraca tryb "Stół publiczny".
Jeśli wyniki gier rozgrywanych na danym stole mają wpływać na ranking graczy, zaznacz opcję Gra z rankingiem. W przeciwnym razie jest to gra towarzyska, której wynik wpływa jedynie na statystyki, nie zmienia jednak rankingu.
Wybranie opcji limit rankingu pozwala na określenie zakresu rankingu przeciwników, z którymi chcielibyśmy zagrać.
Czas na ruch to ilość sekund, podczas których gracz może zastanawiać się nad jednym ruchem. Jeżeli wyznaczony czas upłynie, a gracz nie wykona ruchu, komputer wykona ruch automatycznie. Możliwe jest również ustawienie przyrostu czasu dla każdego następnego ruchu (czas przyr.)
Czas gry to ilość minut, jaką każdy z graczy będzie miał do dyspozycji na rozegranie całej rundy/gry. Jeżeli czas ten upłynie, dany gracz nie może już wykonać żadnego ruchu i automatycznie przegrywa grę.
Jeżeli gracz nie chce podczas rozgrywania gry żadnego dodatkowego towarzystwa, może ustawić opcję Bez obserwatorów.
Ucieczka=Zawieszenie - gracze mają możliwość włączenia tej opcji, dla przerwania gry i zapamiętania wyniku, w przypadku gdy np. jeden z graczy zostanie odłączony. Również w trakcie gry, przy kliknięciu przez gracza na pauzę, pojawia się okienko dające możliwość wyboru czasu wstrzymania gry. Dokładny opis poniżej, przy opisie modułu zapamiętywania stanu gry.

Aktywna pomoc - przy włączeniu tej opcji gracz klikając prawym przyciskiem myszki na figurze widzi wszystkie dostępne ruchy.
W ustawieniach stolika wybieramy też opcję, czy będzie włączony podczas gry czat prywatny (czy będzie możliwe pisanie wyłącznie do wybranej osoby, niewidoczne dla pozostałych graczy obecnych przy stoliku).
USTAWIENIA LOKALNE
Włączenie i wyłączenie opcji Alarm dżwiękowy oznacza włączenie lub wyłączenie dżwięku podczas gry.
Jeśli gracz nie życzy sobie zaproszeń na stół od innych graczy może ustawić opcję Bez zaproszeń. W takim przypadku wszystkie zaproszenia będą automatycznie odrzucane.
INTERFEJS GRY
Gracz może zmieniać rozmiar interfejsu gry. Ma do wyboru wersję uproszczoną na małym stole, wersję uproszczoną na stole dużym, wersję 2D i kilka wersji 3D.
MODUŁ ZAPAMIĘTYWANIA STANU GRY (SafeGame)
Gra została wyposażona w nowy mechanizm tzw. SafeGame. Działanie tej opcji można podzielić na kilka części:
1. Wyszukiwanie
Jeśli w czasie gry zostanie rozłączone połączenie, mamy do dyspozycji 5 minut na powrót do stołu, a u przeciwników pojawia się licznik czasu i zaczyna się odliczanie.
Podczas logowania do dowolnego pokoju, pojawi nam się okienko z informacją o tym, że mamy rozpoczętą grę w pokoju X na stole Y i jeśli zaakceptujemy propozycje powrotu, wracamy do gry, w przeciwnym razie traktowane to będzie jako ucieczka.
2. Zapis gry
Jeśli w zakładce ustawień stołu włączymy opcję "Ucieczka=Zawieszenie", to w przypadku odłączenia się któregoś z graczy, gra nie zostanie zakończona lecz przerwana. Stan gry zostaje zapamiętany w serwerze gry.
3. Przerwanie gry
Jeśli przeciwnicy chcą wstrzymać grę na jakiś czas, z możliwością jej kontynuacji, służy do tego opcja "przerwanie gry" w zakładce kontroli rozgrywki. Gracz inicjujący przerwę ma możliwość wyboru pomiędzy konkretnym czasem przerwania (możliwość ustawienia ilości minut), a przerwaniem bez określonego czasu, bezterminowo. Po przerwaniu gry pojawia się graczom stosowna informacja oraz przycisk "kontynuuj" pozwalający wznowić grę. W przypadku ograniczonego czasu przerwy gra zostanie automatycznie wznowiona po upływie tego czasu. Jeśli gra została zawieszona na czas nieokreślony każdy z graczy może wstać od stołu. Gra nie zostaje wtedy zakończona lecz, jak w przypadku włączonej opcji "Ucieczka=Zawieszenie", zostaje zapamiętana na serwerze.

4. Wznawianie gry
Jeśli gracze, którzy mają niedokończoną grę, siądą do stolika, pojawi im się propozycja wznowienia zaczętej gry. Jeśli się zgodzą - gra się zacznie od momentu, w którym została przerwana. Jeśli nie zaakceptują wznowienia - stan gry pozostaje zapisany w serwerze do czasu rozpoczęcia nowej gry przez tych samych graczy.
LISTA POKOJÓW I GRACZY
Znajduje się tutaj lista pokojów, pomiędzy którymi gracz może swobodnie przełączać swój czat główny, po prostu klikając na dany pokój. Jeżeli gracz gra już na jakimś stole, gra pozostaje w pokoju, w którym została rozpoczęta.

Po prawej stronie nazwy pokoju znajdują się dwie liczby np. 98/15. Pierwsza liczba oznacza ilość graczy w pokoju, a druga ilość założonych stołów. Jeżeli przed tymi liczbami znajduje się gwiazdka, to oznacza iż jest to pokój z administratorem. W każdym pokoju jest możliwe założenie określonej ilości stołów. Jeżeli liczba stołów w danym pokoju osiągnie tą liczbę - nazwa stołu na liście wyświetlana jest na szaro.
Lista pokoi obejmuje wyłącznie pokoje publiczne. Pokoje ligowe i prywante nie są na niej umieszczane.
Po podwójnym kliknięciu na nicku wybranego gracza, pojawią się dokładne informacje na jego temat:
Natomiast dwukrotne kliknięcie prawym klawiszem na nicku gracza powoduje wpisanie jego nicka w linii czata.
