Szachy
Ranking
RICARDO_CUAD3000
__ARSENAL3000
josiascapoei3000
BAVARIA..3000
M188003000
arroz_feijao3000
delfin133000
qRa7193000
jssl3000
RAFIK873000
Pomoc do gier

ZASADY GRY

Jest to gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób.

Gra rozgrywana jest na kwadratowej planszy zwanej szachownicą, składającej się z 64 dwukolorowych pól ułożonych na przemian, za pomocą trzydziestu dwóch bierek, z których połowa jest jasnych i połowa ciemnych (nazywanych białymi i czarnymi bez względu na kolor).

Położenie każdego z pól określają specjalne koordynaty, złożone z liter i cyfr. Litery te i cyfry znajdują się dookoła szachownicy.



Każdy z graczy ma do dyspozycji po 16 bierek (figur).

Figury te to:

Król - najważniejsza figura w grze. Danie mata królowi to jedyny sposób na zwycięstwo. Może się poruszać w dowolnym kierunku o jedno pole;
Królowa(hetman), najsilniejsza figura w grze. Może się poruszać o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku;
Dwa gońce - goniec porusza się o dowolną liczbę pól wyłącznie po skosie. Oznacza to, że jeden z gońców może poruszać się tylko po białych polach, drugi zaś po czarnych;
Dwa skoczki - ruch skoczka przypomina literę L - trzy pola do przodu i jedno w bok. Skoczek może podczas ruchu przeskakiwać ponad innymi figurami (oczywiście musi zakończyć ruch na polu pustym, lub zajętym przez figurę przeciwnika);
Dwie wieże, mogące się przemieszczać o dowolną liczbę pól poziomo i pionowo;
Osiem pionów - pionek porusza się tylko i wyłącznie o jedno pole do przodu (poza swym pierwszym ruchem, kiedy to może poruszyć się o dwa pola). Jest to jedyna figura, która inaczej wykonuje bicie niż ruch - bije po skosie.

Ruchy specjalne:

Roszada - specjalny ruch wieży i króla w tym samym czasie. Najpierw król rusza się o dwa pola w lewo, lub w prawo, w kierunku wieży, ale tylko wtedy, jeśli król, lub wieża nie wykonali dotychczas żadnego ruchu, następnie zaś wieża "przeskakuje" nad królem. Prawa wieża jest lokowana na sąsiednim, lewym polu obok króla, zaś lewa - analogicznie - na prawym. Gracz wykonuje to w sposób nieco uproszczony - musi wyłącznie wykonać ruch królem, a wieża sama znajdzie się we właściwym miejscu;
Promocja - kiedy pion dociera do końca szachownicy, następuje jego promocja. Gracz może go zamienić na dowolną figurę oprócz króla (najczęściej jest to królowa, jako najsilniejsza z figur);
Bicie w przelocie "EN PASSANT" - pionek może, w specjalnych okolicznościach, zbić innego pionka "w przelocie". Jest to wykonywane w następujący sposób:

Pionek przeciwnika wykonuje swój pierwszy ruch o dwa pola do przodu, kończąc go obok pionka gracza
Pionek gracza rusza się o jedno pole na skos, kończąc ruch za pionkiem przeciwnika. Pionek przeciwnika zostaje uznany za zbity.

Gracze wykonują ruchy tymi figurami na przemian, w każdej turze tylko jedną figurą (wyjątkiem jest tu roszada). Pierwszy ruch zawsze należy do gracza, grającego białymi figurami.

Podczas trwania swojej tury gracz musi wykonać ruch.

Ruch figurą następuje poprzez kliknięcie na niej myszką (przy włączonej opcji pomocy, po kliknięciu na figurze prawym klawiszem myszki wszystkie możliwości ruchu zostaną podświetlone), a następnie kliknięcie na polu, na którym gracz chce, by figura się znalazła. Jeśli ruch jest niemożliwy, lub niezgodny z zasadami, figura zostanie na swoim miejscu.

Figura gracza może zakończyć swój ruch na polu zajmowanym przez figurę należącą do przeciwnika. Figura ta zostaje wówczas zbita i nie może więcej brać udziału w grze.

Jedyną figurą, której w grze zbić nie można jest król. Można go wyłącznie zamatować.

Mat jest sytuacją, w której król jest zagrożony biciem na wszystkich polach, na które się może udać, a także na polu, na którym się aktualnie znajduje, przy czym nie ma możliwości zbicia atakującej figury ani zasłony przed jej atakiem.

Danie mata królowi przeciwnika jest jedynym sposobem na wygranie gry (chyba, że przeciwnik wcześniej z gry zrezygnuje).

ZAKOŃCZENIE GRY

Partia może zakończyć się zwycięstwem jednego z graczy lub remisem.

Partia kończy się wygraną jednej ze stron, jeśli:

Król przeciwnika został zmatowany;
Przeciwnik poddał partię;
Przeciwnik przekroczył czas na wykonanie określonej liczby ruchów (przy ustawieniu opcji gry na czas).

Partia kończy się remisem, jeśli:

Występuje sytuacja patowa - specyficzna sytuacja, w której król nie jest szachowany, lecz każdy następny ruch gracza (nie tylko królem) skieruje go pod bicie
Obydwaj gracze zgodzą się na remis. W grze następuje to poprzez kliknięcie Remis w menu i otrzymanie zgody przeciwnika;
Nastąpi 3-krotne powtórzenie ruchu. Kiedy wydarzy się ta 3-krotnie ta sama sytuacja na szachownicy, gra automatycznie kończy się remisem;
Jeżeli w ciągu 50 ruchów nie nastąpi bicie i nie nastąpi ruch pionem;
Obaj gracze będą mieli zbyt mało figur, by dać mata królowi przeciwnika. Za wystarczający materiał do zmatowania króla uważa się co najmniej:

Pionka;
Skoczka i gońca;
Dwa gońce;
Wieżę;
Lub hetmana.