Tysiąc 2004
Ranking
*ALDONKA*7913
jerryw37758
GRAM1/17422
jockcy7419
2012_EURO7377
nowelna_257316
Flizia*7233
Grammi_11117076
Jurikkk7058
uladuch6872
Pomoc do gier

PRZEBIEG GRY

Do gry w tysiąca używana jest talia, składająca się z 24 kart od asa do dziewiątki.

Wartość i starszeństwo kart :

As - 11 pkt.
Dziesiątka - 10 pkt.
Król - 4 pkt.
Dama - 3pkt.
Walet - 2pkt.
Dziewiątka - 0 pkt.

Starszeństwo kolorów:

Kiery 
Kara 
Trefle 
Piki 
Oraz zmienny kolor atutowy, ustalany w trakcie gry poprzez deklarację meldunku (w momencie zadeklarowania - najstarszy)

Oprócz punktów zdobywanych z sumowania punktów kart w zabranych lewach (komplet kart wyłożonych przez wszystkich uczestników gry, a więc 2 lub 3, zależnie od ilości graczy), istnieją również meldunki (para składająca się z króla i damy w tym samym kolorze), które deklarowane są automatycznie poprzez wyjście damą lub królem w danym kolorze. Otrzymuje się wtedy tyle punktów, ile jest wart dany meldunek:

Kiery    -   100 pkt.
Kara    -   80 pkt.
Trefle    -   60 pkt.
Piki    -   40 pkt.

Gracz ma obowiązek dorzucania kart do koloru oraz przebijania starszą kartą. Jeśli jednak nie posiada karty w kolorze wyłożonym przez przeciwnika , ma obowiązek przebicia kartą atutową, o ile kolor atutowy został ustalony (informacja o tym w formie symbolu danego koloru, znajduje się w lewym rogu), lub wykłada dowolną kartę z innego koloru. W momencie zadeklarowania meldunku, jego kolor staje się kolorem atutowym, tzn. nadrzędnym.

Zadeklarowanie kolejnego meldunku, zmienia kolor atutowy na taki, w jakim deklarowany jest kolejny meldunek.

W przypadku gry w 2 osoby, każdy z graczy otrzymuje po 10 kart. Jeśli jednak grają 3 osoby, gracze otrzymują po 7 kart. Reszta kart, czyli w przypadku gry w 2 osoby - 4 karty, a w przypadku gry 3-osobowej - 3 karty stanowi tzw. musiki. Przy grze w 2 osoby są to dwa talony po 2 karty, leżące po obu stronach stolika (gracz, który rozgrywa partię wybiera jeden z nich), w przypadku gry w 3 osoby - jeden talon składający się z 3 kart.

Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego, a następnie gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Celem gry jest jak najszybsze uzyskanie 1000 pkt.

LICYTACJA

Licytacja rozpoczyna się zawsze od 100 pkt (tzw. musik). Następny gracz ma do wyboru dwie opcje: może spasować i tym samym zaakceptować, że przeciwnik gra min. początkowe 100, lub podbić.

Podbijanie jest możliwe zawsze o wielokrotność +10 pkt. i jest to deklaracja ile punktów gracz ugra w rozdaniu. Wysokość podbicia nie może jednak przekraczać sumy wszystkich kart (120 pkt.) i posiadanych w momencie licytacji meldunków. Gracz, który zwyciężył licytację, zabiera jeden z talonów ze stołu, pokazuje karty drugiemu graczowi, po czym odkłada dwie wybrane karty na stół. W tym momencie może jeszcze dokonać podwyższenia zadeklarowanej ilości punktów. Po dokonaniu tej czynności zaczyna się gra właściwa. W grze dla trzech osób licytacja jest bardzo podobna. Pierwszy z graczy automatycznie deklaruje 100 pkt. (jest na "musiku"), po czym następuje ew. licytacja graczy kolejnych. Gracze otrzymują po 7 kart, na stole znajduje się talon z trzema kartami. Gracz, który zwyciężył w licytacji zabiera go, pokazuje pozostałym graczom, po czym oddaje po jednej dowolnej karcie z ręki dla każdego gracza. W ten sposób rozpoczyna się właściwa rozgrywka.

ROZGRYWKA

Gracz, który wygrał licytację rozpoczyna rozgrywkę. Polega ona na wykładaniu kart i tworzeniu z nich lew (komplet 2 lub 3 kart, po jednej od każdego z grających). Lewę zabiera gracz, którego dorzucona karta jest najwyższa. Obowiązkowe jest dołożenie karty w kolorze, w jakim przeciwnik wyłożył swoją kartę oraz przebicie jej wyższą kartą w danym kolorze. O ile nie został zadeklarowany żaden meldunek, w przypadku braku karty zgodnej z kolorem karty wyłożonej, dokłada się dowolną kartę, jeśli natomiast został już ustalony kolor atutowy (poprzez deklarację meldunku), gracz przebija kartą atutową dowolnej wartości. W momencie, kiedy gracze pozbędą się wszystkich swoich kart z ręki, partia zostaje zakończona i naliczane są zdobyte w niej punkty. Gracz, który wygrał licytację maksymalnie może otrzymać tylko tyle punktów, ile zadeklarował po wygraniu licytacji. Jeśli jednak nie uzyskał ilości zadeklarowanej, otrzymuje ujemną wartość tych punktów. Pozostali gracze zdobywają tyle punktów, ile zdobyli w zabranych lewach i w zadeklarowanych podczas rozgrywki meldunkach. Suma punktów jest zawsze zaokrąglana do pełnych dziesiątek (jeśli jest to liczba z końcówką powyżej 5 to zaokrąglenie w górę, jeśli poniżej, w dół).

ZAKOŃCZENIE GRY

Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie lub przekroczy sumę 1000 punktów. Jednakże po przekroczeniu sumy 800 pkt, na korzyść gracza zapisywane są tylko punkty pochodzące z zalicytowanych rozgrywek.