powercrib | 6085 |
TimberHO | 6082 |
TREY..420 | 6079 |
JAY.. | 5921 |
B.B.F.C.F.M | 5920 |
stefonic | 5919 |
Miss_crib | 5872 |
TOUGH2BEAT | 5840 |
Wizrd_of_Win | 5834 |
hartbeast | 5832 |
ROZGRYWKA
Starszeństwo kart - od króla do asa.
Do gry, oprócz kart, używana jest specjalna plansza z otworkami (po 30 otworków w 4 rzędach) i 4 kolorowe szpileczki (po 2 w jednym kolorze), służąca do bieżącego odznaczania zdobywanych w grze punktów.
Każdy z graczy/par graczy ma jedną parę szpilek (w jednym kolorze), które w trakcie rozgrywki przesuwają się one dookoła "trasy" składającej się z 60 pól.

Pierwsza szpilka zostaje umieszczona w otworze po zdobyciu nowego punktu, a po zdobyciu kolejnego druga szpilka zostaje umieszczona w otworku, który pokaże ilość zdobytych dotychczas punktów. Po zdobyciu następnego pierwsza szpilka przesuwa się na następne pole wskazujące aktualną sumę punktów itd.
W rezultacie jedna ze szpilek zawsze wskazuje aktualny stan punktów gracza/pary graczy, a druga ile punktów było w poprzednim ruchu.

Pierwsze ustawienie szpilki, oznaczenie ilości pierwszych zdobytych punktów to zewnętrzne dolne oczka planszy.
Celem gry jest zdobycie 62 lub121 punktów, czyli jednokrotne lub dwukrotne okrążenie całej planszy z otworkami.
Nie ma koloru atutowego.
Gracze otrzymują po 6 kart.
W przypadku gry w 2 osoby należy z tych kart wybrać dwie dowolne i odłożyć do tzw. crib'a. Są to cztery karty odłożone na środku stolika.

Przy grze w 4 osoby (dwie pary) gracze otrzymują po 5 kart i odkładają do crib'a tylko po 1 karcie.
Na wierzch tych 4 kart odkrywana jest jedna karta, tzw. starter. Jeśli starterem jest walet, rozdający otrzymuję bonus punktowy (2 pkt.).

Grę rozpoczyna gracz po lewej stronie od rozdającego wykładając jedną kartę.
Każdy z graczy dokłada do stosu odkrytego po jednej karcie.
Suma punktów w wyłożonym w danym momencie stosie odkrytym jest zawsze wyświetlana z jego prawej strony.
Starszeństwo kart:
Gracz, któremu uda się osiągnąć sumę 31 pkt. dostaje bonus punktowy. Jeśli w danej kolejce gracz nie posiada na ręku karty, którą mógłby dołożyć do stosu, tak aby nie przekroczyć limitu 31 pkt, zostaje zablokowany.

Gracz, który doprowadził do zablokowania zdobywa premię punktową. Jeśli gracze nie mogą dołożyć żadnych kart, są zablokowani, stos zostaje odłożony na bok i kolejna karta rozpoczyna nowy.

Po uzyskaniu 31 pkt. karty zostają odłożone na bok, a następna wyłożona karta rozpoczyna kolejny stos.
Gra trwa do moment, kiedy wszyscy gracze pozbędą się kart z ręki.
PUNKTACJA

ZAKOŃCZENIE GRY
Zakończenie gry następuje wtedy, kiedy rozegrane zostaną wszystkie zadeklarowane mecze (1,3,5,7 lub 9). Wygrywa ten gracz/para graczy, który wygrał większą ilość meczów.
