oczi_515 | 7125 |
rickyrichie | 7113 |
trans.oreia | 6803 |
serduszko66 | 6747 |
latek30 | 6427 |
CzesterMU | 6382 |
lewelclan1 | 6358 |
luki_1 | 6312 |
konradjuve4 | 6234 |
Zalasamel* | 6162 |
Bilard 14
1. Wstęp
Bilard 14 to gra dla dwóch graczy, rozgrywana na stole z sześcioma łuzami. Do gry używa się 14 kolorowych bil oraz białej i czarnej bili. Ta odmiana bilarda różni się od innych z dwoma istotnymi zasadami powodów:
- Gracze muszą zadeklarować KAŻDY swój strzał, wskazując którą bilę chcą wbijać i do której łuzy.
- Gracze mogą strzelać do każdej bili w dowolnym czasie.
2. Cel gry
Bilard 14 to gra na punkty. Gracze są nagradzani jednym punktem za każde prawidłowe wbicie zadeklarowanej wcześniej bili. Gracze tracą punkty jeśli popełniają faule. Gracz który zdobędzie więcej punktów, wygrywa. Gracze mogą wbijać dowolną z 15 bil kolorowych na stole (włączając czarną) w dowolnym czasie do dowolnej łuzy. W Bilardzie 14 czarna bila nie różni się od innych kolorowych bil.
3. Tury gry
Gracze oddają strzały do zadeklarowanych bil, dopóki nie popełnią faulu, po którym ruch oddawany jest przeciwnikowi. Kolejne tury zmierzają do wyłonienia lepszego z nich.
4. Punkty
Deklarowana bila to
bila, która została oznaczona jako wbijana do łuzy.
Deklarowana łuza to łuza, do której ma trafić
deklarowana wcześniej bila. Gracze zdobywają jeden punkt za
każdy prawidłowe wbicie deklarowanej bili do zadeklarowanej
łuzy. Każda dodatkowo, prawidłowo wbita bila jest
zaliczana jako jeden dodatkowy punt dla zawodnika.
| Akcja | Ilość punktów | Rezultat |
| Prawidłowe wbicie deklarowanej bili do deklarowanej łuzy. | 1 | Kontynuacja tury |
| Deklarowana bila jest wbita i niezadeklarowana bil również jest wbita. | 1 + 1 | Kontynuacja tury |
| Deklarowana bila nie jest wbita, ale niezadeklarowana bila została wbita. | 0 | Koniec tury |
| Biała bila nie dotknęła deklarowanej bili, ale deklarowana bila jest wbita do deklarowanej łuzy. | 1 | Kontynuacja tury |
| Biała bila dotknęła deklarowanej bili ale bila nie trafiła do deklarowanej łuzy. | 0 | Koniec tury |
| Biała bila nie dotknęła deklarowanej bili | -1 | Utrata tury |
| Uderzenie otwierające, biała bila nie dotknęła deklarowanej bili lub biała bila nie dotknie bandy jak i nie spowoduje zetknięcia się dwóch numerowanych bil z bandą | -2 | Utrata tury. Przeciwnik decyduje czy A) kontynuować lub B) nakazać graczowi ponowną próbę otwarcia stołu. |
| Biała bila jest wbita. | -1 | Utrata tury. Biała bila trafia w pole bazy na stole. |
| Gracz popełnia trzeci kolejny faul. | -15 | Bile są automatycznie ustawiane ponownie i gracz musi ponownie otworzyć stół. |
5. Rozbicie
W bilardzie 14 gracz, który wykonuje uderzenie otwierające, musi zadeklarować bilę i łuzę przed rozpoczęciem gry. Jeśli podczas rozbicia nominowana bila nie wpadnie do zadeklarowanej łuzy LUB biała bila nie dotknie bandy jak i nie spowoduje zetknięcia się dwóch numerowanych bil z bandą, popełniony jest faul i gracz traci dwa punkty. Przeciwnik decyduje czy pozwolić graczowi kontynuować czy nakazać ponowne wykonanie uderzenia otwierającego. Przed uderzeniem otwierającym, gracz może ustawić białą bilę w każdym miejscu w obrębie pola bazy. Dla wszystkich kolejnych rozbić, biała bila jest umieszczana w centrum bazy i nie może być przestawiana. W uderzeniu otwierającym, biała bila musi dotknąć deklarowaną bilę, w przeciwnym wypadku popełniony jest faul i gracz traci swoją turę oraz dwa punkty. Dla wszystkich kolejnych rozbić, jeśli biała bila nie dotknie deklarowanej bili, gracz traci swoją kolejkę, lecz nie jest karany utratą punktów.
6. Faule
W innych grach bilardowych, częstą karą za faul jest oddanie przeciwnikowi białej bili “do ręki”. Taka kara nie obowiązuje jednak w Bilardzie 14, to samo dotyczy kary w postaci dodatkowej tury. Stosowaną karą jest odjęcie punktów za popełnienie faulu.
- Jeśli gracz popełni faul podczas rozbicia, przeciwnik otrzymuje wybór dopuszczenia gracza do kontynuacji ruchu lub możliwość ponownego ustawienia bil w trójkąt i rozbicia ich.
- Podczas rozbicia nominowana bila nie wpadnie do zadeklarowanej łuzy LUB biała bila nie dotknie bandy jak i nie spowoduje zetknięcia się dwóch numerowanych bil z bandą. W przeciwnym wypadku, jest to faul i gracz traci jeden punkt. Przeciwnik otrzymuje wybór dopuszczenia gracza do kontynuacji ruchu lub ponownego ustawienia bil w trójkąt i rozbicia ich.
- Podczas rozbicia otwierającego, biała bila musi NAJPIERW dotknąć deklarowanej bili. W przeciwnym wypadku gracz traci dwa punkty. Przeciwnik otrzymuje wybór dopuszczenia gracza do kontynuacji ruchu lub ponownego ustawienia bil w trójkąt i rozbicia ich.
- Wbicie białej bili jest traktowane jako faul. Gracz traci swoją turę i jeden punkt.
- Jeżeli biała bila nie dotknie deklarowanej bili, jest to faul. Gracz traci kolejkę i jeden punkt. Jedyny wyjątek stanowi sytuacja, jeśli deklarowana bila jest wbita do właściwej łuzy przy użyciu kombinowanego strzału.
- Jeśli gracz popełni trzy kolejne faule, wszystkie 15 bil jest automatycznie ustawianych w trójkąt i następuje ponowne ich rozbijanie. Gracz traci 15 punktów.
7. Koniec gry
Koniec w Bilardzie 14 różni się od innych gier bilardowych. Jeśli tylko jedna bila (oprócz białej) pozostaje na stole, pozostałych 14 bil automatycznie jest wystawianych na stół i układanych w trójkąt, poza miejscem na wierzchołku trójkąta. Gracz ma możliwość deklarowania dowolnej z 15 bil znajdujących się na stole oraz wybrania dowolnej łuzy. Gra jest kontynuowana. Gracz powinien wbić deklarowaną bilę oraz rozbić pozostałe 14 bil, tak aby móc zgodnie z zasadami kontynuować swój ruch. Gracz który pierwszy osiągnie ustaloną wcześniej granicę punktów, wygrywa.
