Ecarte (Euchre)
Ranking
Midwayfrog5609
Jonknee5604
{LS}*2naa*5594
MightyQ5554
HardHitter5554
Snhyper5554
Beers_Nutt5548
LineUp5544
Habfan5524
Its_AllMagic5523
Pomoc do gier

PRZEBIEG GRY

Gra dla 2 siedzących naprzeciwko siebie par.

W grze biorą udział karty od asa do dziewiątki (mała talia - 24 karty).

Celem jej jest zbieranie w poszczególnych rozdaniach punktów, aby jak najszybciej osiągnąć limit 10 pkt.

W grze jest obierany kolor atutowy.

Starszeństwo kart w kolorach pozaaututowych od asa do dziewiątki.

W kolorze atutowym najstarszą kartą jest walet (tzw. right bower), czyli np. walet ,as , król , dama , dziesiątka i dziewiątka . Wyjątkowo w tej grze walet w tym samym kolorze (w sensie kolor czarny, kolor czerwony), czyli w tym przykładowym przypadku walet (tzw. left bower), stanowi również kartę atutową i jest w tym momencie drugi co do starszeństwa, po walecie . Czyli starszeństwo kart w tym momencie wygląda następująco: walet , walet , as , król , dama , dziesiątka i dziewiątka .

WYBÓR ATU

Gracze otrzymują po 5 kart. Pozostałe 4 karty tworzą stos, z którego odkryto wierzchnia karte.

Rozpoczynając od gracza po lewo od rozdającego, każdy gracz musi zaakceptować bądż spasować kolor atutowy, który wyznaczany jest przez odkrytą kartę na stosie.

Jeśli wszyscy gracze powiedzą pas, rozpoczyna się następna kolejka. Jeśli i w następnej żaden z graczy nie zaakceptuje jednego z trzech jako koloru atutowego (nie ma już możliwości wybrania koloru, który nie został zaakceptowany) dopuszczalne są dwie możliwości, w zależności od wybranego wariantu gry:

W przypadku włączonej opcji Rozgrywka rozdającego, wybierany jest kolor atutowy spośród trzech pozostałych kolorów przez rozdającego bez możliwości spasowani.
Jeśli jednak opcja ta jest wyłączona, następuje zakończenie danej rundy.

Po wyborze koloru atutowego rozdający pobiera odkryta kartę ze stosu i musi odrzucić jedna ze swoich kart.

Gracz, który zaakceptował kolor atutowy nazywany jest rozgrywającym.

Jako pierwszy decyduje on, czy będzie grał sam, tzn. życzy sobie aby jego partner odłożył karty i nie brał udziału w rozgrywce (istotne jeśli rozgrywający uzna, ze może wziąć wszystkie 5 lew i zyskać w ten sposób 4 pkt, pozostałe zasady nie ulegają zmianie), czy jako para. Następnie deklarację taką składają pozostali gracze.

Rozpoczyna się właściwa rozgrywka.
Pierwszy kładzie kartę gracz po lewo od rozdającego. Istnieje obowiązek dokładania kart do koloru wyjścia. W przypadku braku karty w kolorze wyjścia można dołożyć dowolną kartę z ręki. Kartę atutową można położyć tylko w przypadku braku karty w kolorze wyjścia.

Lewę wygrywa ten z graczy, który położy najwyższą kartę w kolorze wyjścia albo przebije najwyższą kartą atutową.

Rozgrywający sam lub w parze (zależnie od wcześniejszego wyboru) musi ugrać przynajmniej trzy z pięciu możliwych lew. W przeciwnym wypadku punkty zdobędzie przeciwnik.

PUNKTACJA

Za uzyskanie przez rozgrywającego/parę rozgrywających wymaganego minimum wziętych trzech lew - 1 pkt.
Za zebranie przez rozgrywającego/parę rozgrywających wszystkich pięciu lew - 2 pkt.
Za zebranie pięciu lew przy grze indywidualnej - 4 pkt.
W przypadku, kiedy rozgrywający nie zdobędą minimum trzech lew, przeciwnicy otrzymują 2 pkt.

Ilość lew wzięta w danym rozdaniu jest zawsze widoczna przy nicku gracza, a aktualna punktacja, po ostatnim zakończonym rozdaniu znajduje się w zakładce Punktacja.

ZAKOŃCZENIE GRY

Zakończenie gry następuje w momencie, jeśli jedna z par uzyska wynik równy lub wyższy od 10 pkt.