eekhoorn | 10000 |
cyruam | 10000 |
Arianrod | 10000 |
fiestakill | 10000 |
maneksiu4 | 10000 |
anlamyorum | 10000 |
sylwiaz338 | 10000 |
salfix | 10000 |
slaby | 10000 |
Ein | 10000 |
ROZDANIE
Każdy z graczy otrzymuje po pięć kart. Po rozdaniu kart graczom wykładana jest na stół jeszcze jedna karta odkryta. Reszta kart odkładana jest na stół do talonu zakrytego.
GRA
Gracz rozpoczynający grę musi rzucić kartę o takim samym kolorze lub wartości co karta odkryta na stole.
Następni gracze dorzucają karty do koloru lub do wartości zgodnej z kartą wyrzuconą przez gracza poprzedniego. Jeśli nie mogą lub nie chcą wyrzucić karty z ręki na stos, biorą górną kartę z talonu zakrytego. Jeśli ta będzie zgodna z kartą, do której powinien dorzucić, może to zrobić.
Jeśli gracz, którego nadeszła kolej ma więcej kart tej samej wartości, może wyrzucić dowolną ich ilość (wszystkie lub ich część), pod warunkiem, że pierwsza z nich będzie zgodna z kolorem lub wartością karty, do której dorzuca. Kolejność reszty kart jest dowolna.
Jeżeli wyrzucona przez gracza karta (lub kilka kart tej samej wartości) będzie 2, 3, 4, W, K lub A następują zdarzenia przypisane tym kartom:
2 - gracz następny w kolejności pobiera z talonu zakrytego dwie karty; |
3 - gracz następny w kolejności pobiera z talonu zakrytego trzy karty; |
4 - gracz następny w kolejności traci kolejkę (do gry przystępuje następny z graczy); |
W - gracz rzucający waleta żąda karty o dowolnej wartości (oprócz 2, 3, 4, W, K i A); |
K - jeśli jest to król kier - następny gracz pobiera z talonu zakrytego 5 kart;
jeśli jest to król pik - poprzedni gracz pobiera z talonu zakrytego 5 kart i do niego
wraca kolejka; |
A - gracz rzucający asa żąda dowolnego koloru. |
Jeśli gracz wyrzuci kilka dwójek, ich wartość sumuje się, i tak np. przy wyrzuconych trzech dwójkach następny gracz powinien pobrać 6 kart. Gracz, do którego rzucone były dwójki może (jeśli posiada na ręku) przekazać kolejkę dalej i zwiększyć jednocześnie liczbę kart do pobrania z talonu rzucając również dwójkę (lub kilka dwójek).
Może również przekazać kolejkę dalej i zwiększyć liczbe kart do pobrania rzucając trójkę (lub kilka trójek), przy czym pierwsza rzucona trójka musi odpowiadać kolorem dwójce znajdującej się na wierzchu.
Może również przekazać kolejkę dalej i zwiększyć liczbe kart do pobrania rzucając króla kier pod warunkiem, że ostatnio położona dwójka była tego samego koloru (tzn. dwójka kier).
Może również cofnąć kolejkę do gracza poprzedniego i zwiększyć liczbę kart do pobrania rzucając króla pik pod warunkiem, że ostatnio położona dwójka była tego samego koloru (tzn. dwójka pik).
Może również np. na dwójkę pik rzucić króla pik i dodatkowo króla kier. W takiej sytuacji sumuje się wartość króli, a kolejka jest przekazywana do gracza następnego (określa to zawsze karta leżąca na wierzchu).
Do trójki (trójek) można dorzucać kolejne trójki, dwójki i odpowiednie króle, przekazując kolejkę do przodu bądż do tyłu i zwiększając liczbę kart do pobrania o odpowiednią ilość, na takich samych zasadach jak przy dwójkach.
Sytuacja jest identyczna w przypadku króla kier oraz króla pik, do których można dorzucać kolejne króle, dwójki lub trójki.
W przypadku wyrzucenia przez któregoś z graczy czwórki, następny gracz traci tyle kolejek, ile czwórek zostało wyrzuconych. Jesli posiada czwórkę na ręku, może (lecz nie musi) przekazać straty kolejek do następnego gracza. Jeśli nie posiada czwórki, nie pobiera karty z talonu i czeka określoną liczbę kolejek, nie biorąc w nich udziału.
Jeśli wyrzucony został walet, gracz który go wyrzucił może (lecz nie musi) zażądać karty o określonej wartości. Następni gracze muszą wyrzucić kartę o określonej wartości lub kolejnego waleta żądając kart o wartości przez siebie wybranej. Przy kolejnym żądaniu kart, poprzednie żądania są anulowane. Żądanie to jest ważne do momentu, aż kolejka wróci do gracza, który danej wartości kart zażądał.
Identyczna sytuacja jest w przypadku wyrzucenia asa, z tym, ze zamiast wartości kart, żąda się koloru.
Jeśli podczas gry skończy sie talon z kartami zakrytymi, zbiera się karty ze stosu odkrytego, tasuje się i kładzie się na stosie zakrytym.
W grze w dwie, trzy i cztery osoby ostatni gracz zostający z kartami jest graczem przegranym. Przy grze w pięć i sześć osób gra zostaje zakończona gdy trzeci gracz wyrzuci wszystkie karty.
