Paciência Chat
Chat
O chat permite que os jogadores se comuniquem entre eles no jogo. A janela do chat está localizada abaixo da “mesa” de jogo.
Opções do jogo
Do lado direito da tela existem ícones, que permitem que o jogador controle o jogo. São eles;
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Seta: desfaz o último movimento |
Cartas: distribui as cartas novamente |
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Trombeta: abre a janela do chat |
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Engrenagens: abre a janela de opções de jogo |
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Livro: abre a ajuda |
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Porta: sai do jogo |
As opções de jogo que podem ser acessadas clicando na engrenagem são:
- Resultados: resultados de cada um dos modos;
- Tipos de Paciência: onde você pode selecionar um dos vários modos diferentes de jogo (verifique em “Tipos de Jogo” os modos diferentes de Paciência);
- Controles do jogo: o jogador pode escolher:
- Modo Difícil: marcando essa opção o jogo passará no modo Normal para Difícil.
- Mudança Automática – se estiver ativada, as cartas da mesa devem ir sozinhas para as bases.
- Modo Automático – se estiver ativado, as cartas da mesa devem ir sozinhas para as bases.
- Flip Automático – se estiver ativado, todas as cartas que foram liberadas de cartas acima serão automaticamente viradas;
- Som – liga e desliga o som do jogo;
- Lista de Jogadores: jogadores on-line;
- Deck das Cartas: permite selecionar o desenho das cartas.
Do lado esquerdo da tela está o nome do tipo de Paciência que está sendo jogado e um relógio que mostra o tempo que passou desde que o jogo começou.
Tipos de Jogo
Família Klondike
Klondike
Existem quatro espaços (bases) onde o jogador deve colocar as cartas do mesmo naipe em ordem crescente, sempre começando dos ases.
Para completar esse modo de jogo, o jogador deve colocar todas as cartas nas bases. Para fazer isso, o jogador deve montar “pilhas”. Quando o jogo começa, somente a primeira carta mostrada, as outras ficam escondidas, e devem ser “viradas” no decorrer do jogo – para isso, é necessário que a carta que está sendo mostrada saia de cima dessa escondida, assim essa poderá ser virada também.
As cartas podem ser movidas de pilha para pilha também, e terá que ser respeitada a ordem decrescente e de cor diferente, alternando uma preta e uma vermelha.
Canfield
Existem poucas diferenças entre o Klondik e o Canfield. Primeiramente, as bases não começam pelos ases, mas por uma carta que o computador irá escolher. As cartas das pilhas continuarão a ser colocadas em ordem decrescente e em cores alternadas e as bases em ordem decrescente e no mesmo naipe.
Na esquerda existe uma pilha reservada, se existir uma possibilidade de uma carta ser encaixada nas outras pilhas, uma carta dessa pilha reservada irá automaticamente colocada nela. As outras regras são as mesmas.
Freecell
No FreeCell não existe uma Pilha Base. Todas as cartas são dispostas na mesa em oito pilhas e o jogador pode vê-las. As bases são as mesmas que o Klondike – começando dos ases. Os jogadores arrumam as cartas colocando as do mesmo naipe em ordem crescente. Do lado esquerdo das bases existem quatro lugares onde o jogador pode colocar cartas, mas somente uma por espaço. As outras regras são as mesmas – as cartas são colocadas em ordem decrescente alternando as cores.
Yukon
Yukon Solitaire é parecido com Klondike, a exceção é que aqui não há a pilha para extrair as cartas. Todas as cartas são distribuídas entre as 7 colunas centrais. Também, todas as cartas abertas nas colunas podem ser movidas para outra coluna, independente da posição esteja e quantas cartas abaixo possua.
O objetivo principal é remover todas as cartas da mesa, organizando-as em ordem crescente, entre as 4 pilhas na parte de cima do jogo, iniciando com ás. Para mover as castas, clique e arraste-as para o local onde deseja colocá-las.
Blind Alleys
A diferença entre Blind Alleys e Klondik é a diferente posição das cartas no começo do jogo. Os ás já estão posicionados. Nas colunas há o mesmo número de cartas ocultas, que são duas. Há 6 pilhas e não 7. As outras regras são iguais.
Pyramid Family
Nos jogos de pirâmide, as cartas da base devem ser removidas e agrupadas com outras cartas para que sejam formadas novas pilhas.
Pyramid
Remova as cartas uma ou duas por vez cujo total seja 13. Ás contam como 1, Valetes como 11, Damas como 12 e Reis como 13 e é a única que pode ser removida sozinha. Clique uma vez em cada carta para removê-la da mesa. Somente cartas que não estão cobertas podem ser removidas.
A base de cartas pode ser passada uma vez (difícil) ou duas vezes (fácil).
Pyramid Golf
A diferença entre Pyramid e Pyramid Golf é que nesse as cartas não são movidas em pares, mas apenas uma carta é movida. Isso ocorre apenas quando a carta que está na pilha de cima possui um valor acima ou abaixo da carta que pode ser movida. Por exemplo, uma carta 7 pode receber um 6 ou um 8.
Pyramid Building
Pyramid Building é um pouco diferente do Pyramid. O jogador coloca as cartas sobre a mesa na base da pirâmide, tentando criar uma pirâmide completa, da base até o topo. O jogador pode colocar cartas sobre as 7 cartas da base somente se:
- As três cartas forem do mesmo naipe;
- As três cartas tiverem o mesmo valor;
- A carta adicionada tiver um valor igual ao da primeira carta e seu naipe igual ao da segunda;
- As três cartas forem em números seqüenciais, por exemplo 3,4,5 ou 9,10,J;
- Uma das três cartas for o ás, que pode substituir qualquer carta.
Outros Solitaires
Fourteen Out
A regra essencial desse jogo é que o jogador deve carregar todas as cartas da mesa para a coluna do topo, mas somente em pares. Os pares de cartas devem ter o valor de soma com 12. Elas estão todas organizadas em 12 maços e o jogador pode remover somente a carta do topo. 9, por exemplo, pode ser juntada apenas com 5 e 10 apenas com 4.
Golf
Este é um dos jogos mais simples de Solitaire. Uma carta é descoberta no topo da mesa. Na mesa existem 7 maços, todos com as cartas descobertas. O jogador pega as cartas desses 7 maços e junta com a carta do topo, somente quando o seu valor foi um ponto abaixo ou acima. Por exemplo, um 6 ou um 8 podem ser colocados sobre um 7 e ás ou dama podem ser colocados sobre um rei. O jogo terá sucesso se todas as cartas forem levadas para o maço do topo da mesa.
Four Seasons
As regras desse jogo são um pouco complicadas. No começo 5 cartas são distribuídas na mesa formando uma cruz. Uma carta é posicionada no canto da cruz. As cartas na cruz são maços. O jogador pode colocar cartas neles e finalmente movê-las para os cantos. Nos maços as cartas devem ser colocadas em ordem decrescente e nos cantos em ordem ascedente e de naipe. Todas as cartas adicionais encontram-se no maço principal que só pode ser repassado duas vezes durante o jogo.
Carpet
Esse jogo é muito simples. 20 cartas estão distribuídas na mesa. Perto da mesa estão as bases. Todas bases precisam começar com ás e ter incremento das cartas de mesmo naipe. Quando a carta for da mesa para as bases, o jogador pode colocar outra carta no espaço que ficou. As cartas do maço podem ser repassadas uma única vez.
East Haven
As regras desse jogo são similares com as do Klondike, mas é muito mais difícil para completar. Todas as regras básicas são iguais (bases começam com ás, colunas são formadas em ordem decrescente e com cores alternadas, etc.). Há uma exceção – quando o jogador clica no maço, sete cartas são movidas diretamente para as colunas na mesa. Este jogo é muito difícil de ser completado.
Níveis de Dificuldade
Geralmente, os níveis de dificuldade variam na maioria das vezes no número de cartas cobertas na base e no número de repasses permitidos no maço. No Klondike, o maço pode ser repassado quantas vezes forem necessárias, mas no nível difícil, três cartas vão para o maço por vez e o jogador precisa pegar a que está em cima para acessar as outras. Esta é a regra também para o Canfield. .No Blind Alleys os cartões do maço podem ser repassados duas vezes (fácil) ou três vezes (difícil). Esta regra foi adicionada porque o Blind Alleys é relativamente o mais fácil dos jogos de ser completado. Nos jogos da família Pyramid, o jogador pode repassar o maço duas vezes (fácil) ou uma vez (difícil). No Golf e no Four Seasons, o maço pode ser repassado duas vezes (fácil) ou uma vez (difícil). Carpet, Fourteen Out, East Haven e Yukon não tem níveis de dificuldade.
