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História do Bridge
A história do Bridge data do começo do século XVI, quando um jogo chamado Whist foi criado. Este se tornou popular rapidamente e o jogo se desenvolveu de várias maneiras diferentes. A primeira publicação aberta desse jogo foi um livro de Edmond Hoyle em 1742, que contribuiu muito para o desenvolvimento do Whist.
Geralmente, no jogo existem 4 jogadores que jogam em duplas usando as 52 cartas do baralho. Cada jogador ficava com 13 cartas, e com seu parceiro tentavam ganhar o maior número de tricks possível. Um trick é um conjunto de 4 cartas – cada uma jogada por um jogador – e a carta de maior valor ganhava. O trick é ficava para o time do jogador que tinha a maior carta.
No século XIX o jogo foi cuidadosamente analisado e estudado. Logo jogadores profissionais apareceram em 1857 e aconteceu o 1º Torneio de Whist, mas o sucesso do Torneio não atraiu a atenção para o jogo na Europa.
Um maior progresso foi observado nos Estados Unidos. O Whist se tornou um jogo público em 1881, quando o American Whist League foi formado. A Associação começou a organizar jogos em par e torneios. O livro de John Mitchell, que foi publicado na mesma época, finalmente formulou as regras para esse tipo de evento. E durante esse tempo um novo jogo surgiu do Whist, que foi denominado Bridge.
Existem muitas teorias sobre a origem do Bridge. A mais convincente fala que o jogo é originalmente Russo (outros já mencionam Turquia), porque antes da primeira aparição de Bridge no mundo, os russos jogavam um jogo muito similar. O Bridge se espalhou pelo Egito e Turquia pelos diplomatas e soldados (principalmente em clubes de oficiais). Algum tempo depois apareceu na Europa (Paris e Londres) e New York. O primeiro livro conhecido sobre Bridge foi publicado em 1886 e era intitulado "Biritch or Russian Whist”, e provavelmente descrevia as regras de Whist. As formas mais antigas de Bridge são constantemente chamadas de Bridge-Whist.
No começo do século XX, muitos sistemas diferentes de jogos foram criados. Por exemplo, na Índia o jogo é chamado de S.A.C.C. Essa é uma forma de Bridge onde os jogadores só ganham pontos por leilões-trick. O jogo se expandiu rapidamente, mas continuou sendo menos popular que o Whist, mas isso não durou muito. Em 1927 Harold Vanderbilt inventou uma nova pontuação. Ele adicionou novos elementos e juntou com outros sistemas já conhecidos.
Em 1928 o American Bridge League foi criado e em 1929 o primeiro assunto de "The Bridge World" foi publicado por Ely Culbertson, cujo trabalho foi vital para a evolução do jogo. Charles Goren, conhecido como “Sr. Bridge”, que continuou com sucesso o trabalho. O Primeiro Campeonato Europeu Aberto de Bridge, só para homens, foi em Scheveningen na Holanda, em 1932 e o primeiro campeonato feminino foi em Bruxelas na Bélgica, em 1935.
Em 1958 o World Bridge Federation (WBF) foi fundado, mostrando assim como o Bridge foi difundido no mundo inteiro.
Gerenciamento do jogo:
No “Gerenciamento do Jogo” você pode definir alguns parâmetros da mesa para o jogo.
Criar mesa: Clique em “Criar Mesa” para que uma mesa com os padrões que foram definidos por você sejam aplicados.
Mesa Pública ou Privada: define se essa será pública ou privada.
Jogo comPontuação: define se o jogo será pontuado ou não e se for pontuado, qual tipo de pontuação será usado: Standard, Chicago, IMP ou Old Polish (verifique “Sistemas Diferenciados de Pontuação” para conhecer cada um desses modos de pontuação).
Outros:
Sem Visitantes: define se o jogo poderá ter visitantes ou não.
Sem convites: define se você receberá convites ou não.
Jogo com som: habilita ou desabilita a opção de áudio.
Naipes das Cartas: se essa opção estiver habilitada, só será mostrado o naipe e os números das cartas que você possuí. Se essa opção estiver desabilitada, as cartas aparecerão inteiras.
O jogo
O Bridge é jogado por quatro jogadores, dois pares. Os jogadores do mesmo par sentam-se frente a frente. As 52 cartas do baralho são necessárias para jogar.
Primeiramente todas as cartas são embaralhadas e distribuídas aos jogadores, onde cada um fica com 13. As cartas que o jogador tem são denominadas MÃO. No começo, a “mão” só é conhecida pelo próprio jogador.
O jogo começa com Leilão, que significa oferecer o número específico de tricks e o naipe que o jogador deseja jogar.
O acordo feito entre os jogadores é chamado contrato. Quando nenhum jogador leiloa (todos os jogadores passam), o jogo pára e as cartas são embaralhadas novamente e distribuídas entre os jogadores.
Durante os turnos, cada jogador descarta na mesa em sentido horário, e a carta mais alta das quatro cartas jogadas ganha, ficando todas com o jogador que venceu a rodada.
Essas quatro cartas são chamas “tricks”. No jogo inteiro, existirão 13 tricks. Quando o jogo acaba, os jogadores contam o número de tricks e falam o total de pontos conquistados.
O objetivo do bridge é fazer pontos. Um game é vencido pela primeira equipe a fazer 100 ou mais pontos.
O leilão
Cada jogador olha suas cartas, que são classificadas pelos naipes. O jogo segue no sentido horário ao redor da mesa, cada jogador passa ou faz uma declaração; a declaração não pára até que os outros três jogadores tenham passado. Isso significa que cada jogador pode ter diversas oportunidades de declarar. Uma declaração comum é composta por um número inteiro de um a sete, seguido pelo nome de um naipe ou seguido por “sem trunfo”.
Cada declaração deve ser maior que a anterior, o que significa que ela deve especificar um número maior que a declaração anterior ou deve especificar o mesmo número e um naipe de classificação superior. A classificação dos naipes é a seguinte:
|
Menor naipe. |
|
|
|
|
|
Maior naipe, mas não durante o leilão. |
Sem trunfo |
Maior leilão. |
A menor declaração possível é, portanto, "uma carta de paus", seguida por "uma de ouros", "uma de copas", "uma de espadas", "uma sem trunfo", "duas de paus", "duas de ouros" e assim por diante até "sete sem trunfo."
Uma declaração é uma incumbência da parceria para pegar um determinado número de vazas com o naipe designado como trunfo--ou, no caso de sem trunfo, sem qualquer naipe considerado como trunfo. Uma declaração de um promete pegar sete vazas; uma declaração de dois promete pegar oito vazas e assim por diante. Acrescente apenas seis à declaração e este é o número de vazas que a declaração está prometendo pegar
Existem duas outras declarações válidas: "dobrar" e "redobrar". Um jogador pode apenas dizer para "dobrar" se a última declaração (diferente de passar) foi feita por um membro da parceria oposta. Um jogador pode apenas dizer para "redobrar" se a última declaração (diferente de passar) foi uma dobragem feita por um dos jogadores opostos.
Quando três jogadores passaram em seguida, a declaração final torna-se conhecida como "contrato". Se a declaração final for "duas cartas de copas", por exemplo, a parceria que a declarou, contratou pegar pelo menos oito vazas com copas consideradas como trunfo. Se eles forem bem-sucedidos, a parceria ganha pontos; se não forem, a outra parceria ganha pontos, conhecidos como "penalidades". Se a declaração final foi "dobrar", recompensas e penalidades aumentam (algumas vezes mais do que o dobro); se foi "redobrar," elas aumentam ainda mais.
Depois de o contrato ter sido decidido, os parceiros que o declararam pegam em duas funções diferentes: declarante, que joga a mão e morto--que, depois do começo de abertura, expõe sua mão para os outros três jogadores e não participa mais no jogo (embora o morto possa jogar cartas como declarante, e também tem alguns direitos limitados, como lembrar o parceiro de seguir o naipe). O jogador que primeiro declarou o naipe do contrato final é o declarante; este não é necessariamente o jogador que fez a declaração final.
O jogador à esquerda do declarante inicia o jogo escolhendo qualquer carta em sua mão e colocando-a virada para cima na mesa. Esta carta é o começo de abertura. O morto, em seguida, arruma sua mão virada para cima na mesa, colocando o naipe de trunfo (se tiver) à esquerda do ponto de vista do declarante e outros naipes em cores alternadas.
O declarante escolhe uma carta para jogar do morto. Em seguida, o oponente à direita do declarante joga uma carta, seguido pelo declarante. A primeira vaza, ou set de quatro cartas, agora está completa. Ao jogar cartas para uma vaza, os jogadores devem seguir essas regras:
1. Os jogadores devem jogar uma carta do naipe que começou originalmente, se tiverem uma.
2. Um jogador que não tem uma carta do naipe que começou originalmente pode jogar qualquer carta de sua mão. Se aquela carta for um trunfo, diz-se que o jogador está "trunfando" ou "trunfar" a vaza. Se aquela carta for de algum outro naipe, é chamado de "descarte”.
O vencedor de uma vaza é o jogador que jogou a carta mais alta do naipe que começou, a menos que um ou mais trunfos tenham sido jogados durante a vaza. Se foram jogados quaisquer trunfos, a vaza é ganha pelo trunfo mais alto. Ases são as cartas mais altas, seguidos por reis, damas, valetes, dez, nove, etc.
A mão que vence uma vaza joga a primeira carta para a próxima vaza e os outros jogadores seguem o sentido horário. Ao começar, os jogadores sempre têm liberdade de escolher qualquer carta em sua mão. O declarante escolhe quais cartas quer jogar da mão do morto e de sua própria mão.
Os jogadores acompanham as vazas vencidas por cada participante. Os resultados da rodada são pontuados no final do jogo.
Observação: No bridge róber, as quatro cartas em cada vazas são reunidas em um maço e deixadas de lado. No bridge duplicado e equipe de quatro, nos quais a mesma mão será jogada novamente por outros jogadores, as cartas jogadas são mantidas separadamente em frente de seus proprietários e são simplesmente viradas para baixo quando a vaza termina.
Pontuação
Bridge róber é jogado em melhor de dois de três sets de games, conhecidos como róbers. A primeira parceria a vencer duas partidas ganha um róber e com ele um considerável bônus de pontuação. É possível, no entanto, que um par que vença duas partidas em um róber seja o segundo melhor nos pontos totais.
Uma folha de pontuação para o bridge róber possui duas colunas--uma para cada parceria--e uma linha horizontal atravessando o meio, conhecido como "linha”.
Uma parceria que faz declarações e faz um contrato ganha pontos de vaza, que são inseridos abaixo da linha, para cada nível declarado. Vazas de naipes menores valem 20 pontos cada e um naipe maior e vazas sem trunfo valem 30 pontos cada, exceto que a primeira vaza sem trunfo vale 40 pontos ao invés de 30. Declarar e fazer duas copas, por exemplo, ganha 60 pontos abaixo da linha.
Se um jogador fizer mais vazas do que declarar, pontos extras--obtidos no mesmo valor por vaza--serão inseridos acima da linha. Um jogador que declara um dois de copas mas fez três (leva nove vazas) ganha 60 pontos abaixo da linha e 30 acima da linha.
Quando são obtidos pontos adicionais abaixo da linha, eles são adicionados abaixo dos pontos ganhos anteriormente. Quando são ganhados pontos adicionais acima da linha, eles são adicionados acima dos pontos ganhos anteriormente.
Quando uma equipe ganha 100 ou mais pontos abaixo da linha, ela ganha um game. Para indicar isso, uma nova linha horizontal é feita abaixo dos pontos que estão abaixo da linha. Um game pode ser ganho em uma única mão declarando ou fazendo pelo menos 3 sem trunfo, 4 copas ou espadas ou 5 paus ou ouros; ou pode ser ganho acumulando números menores de pontos abaixo da linha durante um período de duas ou mais rodadas. Uma pontuação de menos de 100 pontos abaixo da linha é conhecida como "pontuação parcial" ou "parcial”.
Se uma parceria declara e faz um contrato que foi dobrado, todos os pontos ganhos abaixo da linha naquela mão são dobrados. Se o contrato foi dobrado ou redobrado, os pontos abaixo da linha serão quadruplicados. Fazer uma declaração de uma espada dobrada ou redobrada, portanto, vale 120 pontos abaixo da linha e ganha um game.
Uma equipe que venceu uma partida no róber é conhecida como "vulnerável"; uma equipe que ainda não ganhou uma partida no róber "não está vulnerável”. A vulnerabilidade afeta o tamanho das penalidades por falha ao fazer um contrato, bem como o valor de determinados bônus que podem ser ganhos.
- Status do Jogo
Existe uma importante regra em usar uma convenção. Antes de começar o leilão é necessário é necessário contar todos aos pontos da mão. A contagem é feita como á seguir:
Cada Ás: 4pts.
Cara Rei: 3pts.
Cada Rainha: 2pts.
Cada Valete: 1pts.
Sistemas Diferenciados de Pontuação:
Existem diferentes tipos de pontuação, Standard (padrão), Chicago, IMP´s e Old Polish, que você pode modificar no “Gerenciamento do Jogo” quando criar uma sala.
CHICAGO
O sistema de pontuação Chicago difere da pontuação normal do Bridge róber. No róber é impossível de predizer quantos acordos serão feitos O sistema Chicago consiste em sempre quatro acordos. Os bônus para um jogo são 500 quando vulnerável ou 300 quando não vulnerável. Para jogadores parciais, são 50 pontos, existe um bônus especial – 50 por cada dobro de contrato completo com sucesso. Existe também uma diferente penalidade undertrick – se um par vulnerável ganha 100 pela primeira, ganhará 200 pela segunda e 300 pelas próximas. Comparando com o sistema internacional, existe uma coisa importante – vulnerabilidade não será ganha depois de um jogo com sucesso, mas é recebida pelos jogadores, como a seguir.
Acordo 1: quando quem fez o acordo está ao norte, os dois lados estão invulneráveis.
Acordo 2: quando quem fez o acordo está ao leste, norte e sul estão vulneráveis.
Acordo 3: quando quem fez o acordo está ao sul, sul e oeste estão vulneráveis.
Acordo 4: quando quem fez o acordo está a oeste, os dois lados estão vulneráveis.
Esse esquema de 4 acordos pode ser repetido várias vezes.
IMP's
Também chamado de Chicago com Pontuação Russa.
Esse sistema difere do Chicago apenas pelo cálculo dos pontos. Isso elimina muita da sorte enquanto se está jogando.
No baralho existem algumas cartas,onde o valor é maior que de outras – estas são chamadas de Honras. Terminando o jogo os dois pares contam o número de pontos eles tinham antes do jogo. Os Pontos de Honra são contados como á seguir:
Cada Ás: 4 pts.
Cada Rei: 3 pts.
Cada Rainha: 2 pts.
Cada Valete: 1 pts.
Isso significa que o baralho tem 40 pontos. O par que tiver mais pontos deve seguir a tabela a seguir de valores teóricos:
Pontos Esperados no Bridge: |
||
Pontos de Honra: |
Não Vulnerável: |
Vulnerável: |
20 |
0 |
0 |
21 |
50 |
50 |
22 |
70 |
70 |
23 |
110 |
110 |
24 |
200 |
290 |
25 |
300 |
440 |
26 |
350 |
520 |
27 |
400 |
600 |
28 |
430 |
630 |
29 |
460 |
660 |
30 |
490 |
690 |
31 |
600 |
900 |
32 |
700 |
1050 |
33 |
900 |
1350 |
34 |
1000 |
1500 |
35 |
1100 |
1650 |
36 |
1200 |
1800 |
37 |
1300 |
1950 |
38 |
1300 |
1950 |
39 |
1300 |
1950 |
40 |
1300 |
1950 |
Esse é o valor dos pontos de Bridge que um par deve ter com um número específico de pontos de honra na mão. Ele é comparado com o valor real dos pontos recebidos do Bridge. A diferença entre esses valores transformadas em IMP’s.
Diferença de Pontos: |
IMP's |
0 -10 |
0 |
20 - 40 |
1 |
50 - 80 |
2 |
90 - 120 |
3 |
130 - 160 |
4 |
170 - 210 |
5 |
220 - 260 |
6 |
270 - 310 |
7 |
320 - 360 |
8 |
370 - 420 |
9 |
430 - 490 |
10 |
500 - 590 |
11 |
600 - 740 |
12 |
750 - 890 |
13 |
900 - 1090 |
14 |
1100 - 1290 |
15 |
1300 - 1490 |
16 |
1500 - 1740 |
17 |
1750 - 1990 |
18 |
2000 - 2240 |
19 |
2250 - 2490 |
20 |
2500 - 2990 |
21 |
3000 - 3490 |
22 |
3500 - 3990 |
23 |
4000 and more |
24 |
Por exemplo, se um par recebe 50 pontos a mais do que estava previsto, ele recebe 2 IMP’s. Se a diferença é –170, o que significa que o par tem menos que o previsto, ele perde 3 IMP’s. As demais regras são exatamente iguais as do sistema Chicago.
OLD POLISH
O Old Polish se difere da pontuação internacional somente pelo número de pontos recebidos. Primeiramente, existe a diferença no valor das cartas:
Naipe de Paus
: 6pts.
Naipe de Ouros
: 7pts.
Naipe de Copas
: 8pts.
Naipe de Espadas
: 9pts.
Sem Trunfo: 10 pts.
Existem maiores penalidades por perder um Pequeno Slam (2000) e Grande Slam (4000). Os jogadores ganham mais pontos por overtricks (não vulnerável 100, 200 se dobrar, vulnerável 200, 400 se dobrar), jogos (1000 pelo primeiro, 2000 pelo segundo) e existe também um bônus especial (100) por quatro leilões passados.
