REGRAS PALAVRAS CRUZADAS
O Tabuleiro
O tabuleiro de Palavras Cruzadas consiste em um grid (17x15) células, aonde são colocadas as pedras. Até quatro jogadores podem disputar uma partida. No início do jogo cada jogador possui sete pedras com letras que são sorteadas aleatoriamente. Após uma jogada aonde as pedras são utilizadas, o jogador recebe novas pedras, completando novamente o número de sete. As pedras de cada jogador são escondidas dos outros. Inicialmente, a quantidade total de pedras é 115. As pedras são de cores diferentes, o que determina o seu valor em pontos. O número de pedras que estão no 'saco' está disponível abaixo do tabuleiro. Um movimento ocorre quando um jogador forma uma palavra de pelo menos duas letras no tabuleiro, utilizando as pedras disponíveis. Os pontos são marcados somando-se os valores das letras utilizadas para formar uma palavra. Se as pedras são colocadas em células especiais ou células de bônus no tabuleiro, o jogador ganha pontos adicionais.
Colocando uma Pedra no Tabuleiro
A cada rodada um jogador pode criar uma palavra colocando um número qualquer de letras no tabuleiro, trocar as letras ou então passar. O jogador que inicia o jogo deve montar a palavra inicial no centro do tabuleiro.

As palavras seguintes podem ser colocadas das seguintes maneiras:

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Uma nova palavra deve ser colocada no tabuleiro desde que seja utilizada alguma letra de outra palavra existente no tabuleiro. É possível adicionar apenas uma letra a uma palavra existente. |

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Um jogador pode estender uma palavra, colocando uma letra em no início ou final da palavra. |

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Um jogador pode colocar uma palavra nova que esteja paralela à existente de modo que as letras vizinhas no ângulo direito também combinem palavras corretas. |
Quando um jogador completa uma palavra, a opção "OK" é selecionada (ou quando a tecla F2 é selecionada), e o oponente pode aceitar a palavra ou pedir uma checagem no dicionário. Isto é feito selecionando "Aceitar" ou "Checar" no menu. Estas opções também são acessíveis pelo teclado : Aceitar - F2 e Checar - F3. Se todos os oponentes escolherem "Aceitar", as letras colocadas permanecem no tabuleiro. Se um dos oponentes selecionar "Checar", e a palavra formada não existir no dicionário, as letras são removidas do tabuleiro e as pedras são retornadas para o jogador. Se nenhum dos oponentes selecionar "Aceitar" ou "Checar" em 10 segundos, a palavra é aceita automaticamente.
Desfazendo um movimento
O jogador que colocou as pedras no tabuleiro e selecionou OK tem a opção de desfazer o movimento, clicando em "Desfazer movimento". Assim, cada oponente decide se aceita ou não a sugestão do jogador. Se todos os oponentes concordarem, as letras são removidas do tabuleiro e um novo movimento pode ser efetuado.
Troca
Quando um jogador decide trocar letras, ele deve movê-las para o campo à direita da posição das letras atuais e selecionar a opção "Trocar" (F3). A troca é possível apenas se existirem pelo menos 7 pedras disponíveis no 'saco'. Cada jogador pode trocar no máximo 3 vezes durante a patida.

Passando
O jogador pode desistir de uma jogada selecionando a opção "Passar" (F4). Entretanto, se o jogador passar duas vezes consecutivas, o jogo termina. Se a partida tem um tempo por movimento selecionado e o jogador não cria uma palavra e seleciona OK dentro do limite, este movimento é considerado como uma passada.
Palavras Permitidas
As palavras permitidas estão incluídas no dicionário. Nomes próprios, abreviações, prefixos, sufixos e palavras com apóstrofe ou hífen são excluídos.
Fim de jogo
- Um dos jogadores colocou todas as letras no tabuleiro e o 'saco' está vazio. Neste caso o jogador ganha pontos extras e o oponente perde pontos no valor das letras que restaram no final do jogo.
- Todos os jogadores passam duas vezes consecutivas. Neste caso, cada jogador perde os pontos no valor das letras que estavam em seu poder.
- Todos os jogadores excedem o limite de tempo. Neste caso, cada jogador perde os pontos no valor das letras que estavam em seu poder.
Bônus
Se uma palavra está em cima de uma célula bônus do tabuleiro, o valor da letra é multiplicado pelo valor do bônus. Os seguintes bônus são aplicados:
- se uma letra é colocada em 2L, o valor da letra é multiplicado por 2;
- se uma letra é colocada em 3L, o valor da letra é multiplicado por 3;
- se uma letra é colocada em 2W, o valor da palavra é multiplicado por 2;
- se uma letra é colocada em 3W, o valor da palavra é multiplicado por 3;
- se uma letra é colocada em 4W, o valor da palavra é multiplicado por 4;
- se uma palavra é colocada sobre EX, as pedras do oponente são trocadas automaticamente, com exceção de quando houver menos do que 7 pedras no 'saco';
- se durante uma rodada um jogador utiliza suas 7 pedras, ele recebe 50 pontos extras.
Seleção de uma Letra em Branco
Se um jogador coloca uma pedra em branco no tabuleiro, uma janela de seleção de letras será apresentada. Se o jogador desejar mudar a letra depois de selecionada, ele pode dar um duplo-clique na letra e a janela aparecerá novamente. Se o jogador desprezar a pedra branca, a letra será removida.
Detalhes
Na lista abaixo tentamos resolver os problemas mais comuns durante uma partida:
- todas as pedras devem ser colocadas no tabuleiro em uma linha vertical ou horizontal;
- uma palavra pode ser desenvolvida em dois lados simultaneamente em um movimento;
- desenvolver algumas palavras em vários pontos do tabuleiro em um movimento não é permitido;
- as células de bônus são utilizadas durante o primeiro movimento apenas;
- se algumas palavras são criadas em um movimento, cada uma delas terá uma pontuação e o valor das letras compartilhadas é calculada para cada uma;
- se uma pedra branca for colocada sobre uma célula de bônus de palavra, o valor da soma das letras é multiplicado pelo valor do bônus menos o valor da pedra branca, que é sempre zero;
- enquanto estiver combinando as palavras, o uso do dicionário não é permitido. O dicionário pode ser utilizado após a combinação de uma palavra, quando um jogador questiona a validade da palavra. Cada palavra pode ser usada mais de uma vez durante uma partida.
Gerenciamento do Jogo
Todos os parâmetros da mesa são configurados aqui.
Se você desejar jogar sem visitantes pode escolher Mesa Privada. Se fizer isto, a única maneira de encontrar um oponente é Convidar alguém para o jogo. Também é possível convidar visitantes.
Tempo é o número de segundos que cada jogador possui para completar um movimento no jogo. Quando o tempo acaba, o movimento é transferido para o oponente.
Se um jogador não deseja convidados no jogo, ele pode selecionar a opção Sem Visitantes
Se um jogador não desejar receber convites de outros jogadores, ele pode selecionar a opção Sem convites .
Você pode selecionar a opção de Jogo com som se desejar som durante a partida.
A opção
Mostrar Valores das Letras mostrará os valores quando o cursor do mouse passar por cima da letra. Selecionando a opção
Piscar Letras Marcadas marca as letras quando uma palavra é formada no tabuleiro.