bar.rua.nn | 3000 |
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BATALHA NAVAL
Básico
O clássico jogo de Batalha Naval é um dos jogos mais simples e desafiadores já criados. Basta desenhar dois quadrados (10X10) em um pedaço de papel, posicionar sua frota e iniciar a batalha.
Regras
Os jogadores devem posicionar sua frota no tabuleiro para que o jogo seja iniciado. As seguintes embarcações estão disponíveis:
1 porta aviões = 4 quadrados do tabuleiro |
|
2 cruzadores = 3 quadrados no tabuleiro |
|
3 destroyers = 2 quadrados no tabuleiro |
|
4 botes = 1 quadrado do tabuleiro |
|
A sua frota estará posicionada à direita, na janela do jogo. Escolha as embarcações utilizando as setas. Você deve posicionar as embarcações clicando nos quadrados do tabuleiro à esquerda das embarcações. As embarcações podem ser rotacionadas através do botão 'direita'. O tabuleiro da esquerda mostra as sua frota e o da direita a frota do oponente. Para atirar, escolha um quadrado no tabuleiro do oponente e clique com o botão do mouse. Se você acertar 'água', um X vermelho será mostrado e a vez será do oponente. Se você acertar uma embarcação, uma explosão seguida de uma bandeira será mostrada no tabuleiro e você poderá atirar novamente. O mesmo ocorrerá se o oponente acertar um navio de sua frota. O vencedor será o jogador que destruir os navios do oponente primeiro.
Gerenciamento do Jogo
Você pode escolher jogar em uma mesa Privada (não é permitido a entrada de outros jogadores na mesa e a única maneira de iniciar um jogo é convidar outro jogador) ou Pública (outros jogadores podem acessar a mesa).
Tempo define o tempo da jogada
Quando você quiser jogar uma partida de maneira privada, pode selecionar Sem Visitantes .
Limite de Pontuação limita um oponente pela quantidade de pontos.
Você pode escolher Sem convites - selecionando esta opção, você não receberá nenhum convite para iniciar uma partida.
Você pode ligar/desligar o Som.
Controles do Jogo
O jogo é iniciado quando um jogador clica em Iniciar Batalha
Parar Batalha - para a partida sem perda de pontos. O oponente precisa permitir a parada.
Sair - encerra a batalha e é o mesmo que clicar em Levantar.
Desistir - dá a vitória ao oponente.
Oferecer empate - oferece um empate ao oponente.
Patentes
A cada nova partida, um jogador pode ganhar ou perder pontos. Assim, ele pode mudar de patente seguindo a tabela abaixo.
PONTOS |
PATENTE |
Abaixo de 1100 |
Cozinheiro |
1100-1249 |
Sailor |
1250-1299 |
Marinheiro |
1300-1349 |
Cabo |
1350-1399 |
Segundo Sargento |
1400-1449 |
Primeiro Sargento |
1450-1499 |
Sub-Lieutenant |
1500-1599 |
Capitão Tenente |
1600-1699 |
Capitão |
1700-1799 |
Comandante |
1800-1999 |
Comodoro |
2000-2199 |
Vice Almirante |
2200-2499 |
Almirante de Esquadra |
Acima de 2500 |
Almirante |



