Espadas
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Espadas

ESPADAS

Ordem das cartas

Um baralho de 52 cartas é usado. As cartas de cada naipe, são enfileiradas do maior para o menor: ÁS K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

O Acordo

O primeiro acordo é escolher aleatoriamente, e o turno para negociações é de acordo com o relógio. As cartas são embaralhadas, e a ordem de jogada é pelo relógio, e segue pela esquerda de quem começou, as 52 cartas tem que ser negociada , para que cada negociante tenha 13.

A Oferta

Cada jogador tem que fazer um lance, que é o número de trapaças que espera pegar. O importante no Espadas é que os dois lados apostam, e não apenas a aposta mais alta que vale. Cada jogador faz uma armadilha com base nas cartas que tem em mãos. Você pode falar as cartas que possui para blefar, mas não pode dizer em hipótese nenhuma qual tem. Exemplo: tenho 4 blefes , vou para o 6º, e não pode dizer tenho 4 cartas de corações.

Nil é uma declaração que o jogador escolhido não pode fazer trapaças no jogo. Qualquer jogador sozinho pode trapacear nil. A trapaça de nil , é o numero de blefes do outro jogador.

Nil cego

Só pode ser feito por um jogador que esteja com menos de 100 pontos. É um blefe cego declarado antes que o jogador olhe suas cartas. O trapaceiro tem que trocar 2 cartas com os demais jogadores – o trapaceiro descarta 2 cartas viradas para baixo; jogadores pegam as cartas e põe mais 2 viradas para baixo.

O jogo da mão

O jogador negociante deixa qualquer carta exceto a espada na primeira jogada. Cada jogador no seu turno, sentido horário, tem que seguir os naipes, se possível; se for impossível de seguir, o jogador pode jogar qualquer carta.

A trapaça contém uma espada que ganha com o maior número; se não há espadas no jogo, o jogo será decidido pelo maior número da carta do naipe. O campeão de cada trapaça comanda a continuidade do jogo. Espadas não podem ser comandadas até o final de cada um.

Corem

O lado que mais ofertar recebe uma pontuação igual a 10 vezes a oferta. Adicionar propostas ganha um ponto extra.

Sandbagging rule

O lado que tiver acumulado 10 ou mais apostas tem 100 pontos reduzidos do seus pontos. Se as apostas forem abaixo de 10 o número vai sendo somado, se chegar a 20 será tirado mais 100 pontos.

Se um lado não fizer proposta, perderá 10 pontos para cada proposta não feita.

Se a proposta de zero der certo, o lado que a fez recebe 50 pontos. É adicionado nos pontos ganhos ou perdidos pelo parceiro de novas propostas. Se a proposta de zero falhar – o lado da pessoa na qual fez a aposta perde 50 pontos, mas ainda recebe quaisquer pontos de sua parte. A regra usual e quando o zero falha, o trapaça ganha e não conta pontos para quem fez a proposta de zero.

A oferta de zero 2 vezes é zero – ganha 100 pontos se funcionar – e perde 100 pontos se falhar.

O lado que completar 500 pontos primeiro ganha o jogo. Se os dois lados atingirem 500 pontos, o lado que tiver o maior placar vence.