oczi_515 | 5474 |
CzesterMU | 5413 |
fbn123456 | 5321 |
Rob2704 | 5308 |
*LuCiAnO* | 5194 |
^J0@B3^ | 5185 |
DRELoo | 5181 |
PJthepower | 5180 |
pol7858 | 5179 |
$.B8.$ | 5178 |
Sinuca Bola 14.1
1. Introdução
Sinuca Bola 14.1 é um jogo de bilhar para dois jogadores em uma mesa com seis caçapas. São 14 bolas coloridas, uma bola branca e uma bola preta. Sinuca Bola 14.1 se difere dos outros jogos de sinuca de duas formas principais:
- Jogadores devem denominar ou “cantar” TODAS as tacadas. Em outras palavras, os jogadores devem indicar qual bola eles irão acertar e em qual caçapa.
- Os jogadores NÃO podem acertar QUALQUER bola a qualquer momento.
2. Objetivo do Jogo
Sinuca Bola 14.1 é um jogo de pontos. Jogadores ganham um ponto cada vez que encaçapam uma bola sem cometer faltas. Jogadores perdem pontos quando cometem faltas (olhe a tabela de faltas abaixo para mais detalhes). O jogador que acumular mais pontos ganha. Os jogadores podem encaçapar quaisquer das 15 bolas da mesa (incluindo a bola 8 - preta) em qualquer momento do jogo e em qualquer caçapa. Na Sinuca Bola 14.1 a bola preta não é diferente de qualquer outra bola colorida.
3. Vez Alternada de Jogadores
Os jogadores podem continuar jogando até errarem uma tacada ou cometerem uma falta, se isso acontecer o adversário vem à mesa e começa a sua vez.
4. Pontos
A bola “cantada” é a bola que você indicou que você vai encaçapar.
A caçapa “cantada” é a caçapa que você indicou para acertar a bola cantada.
Os jogadores ganham pontos quando encaçapam a bola cantada dentro da caçapa cantada.
Cada bola(s) adicional(is) encaçapadas é contada como ponto adicional para o jogador.
Olha abaixo para mais informações.
| Ação | Pontos | Resultados |
| Tacada certa, bola cantada na caçapa cantada. | 1 | Continua na vez. |
| Bola cantada é encaçapada E uma outra bola não cantada também. | 1 + 1 | Continua na vez. |
| Bola cantada NÃO é encaçapada mas uma bola não-cantada É encaçapada. | 0 | Perde a vez. |
| Bola branca não encosta na bola cantada, mas a bola cantada é encaçapada no buraco cantado. | 1 | Continua na vez. |
| Bola branca encosta na bola cantada mas a bola não vai para o buraco cantado. | 0 | Perde a vez. |
| Bola branca não escosta na bola cantada. | -1 | Perde a vez. |
| Na Tacada de Quebra, a bola branca não encosta na bola cantada OU se a bola branca e duas bolas adicionais não encostam em algum coxim. | -2 | Perde a vez. Adversário decide se A) continua ou B) força o jogador a rearranjar as bolas e dar a Tacada de Quebra de novo. |
| Bola branca é encaçapada. (Scratch) | -1 | Perde a vez. Bola branca deve ficar posicionada no centro do semi-circulo. |
| Jogador comete sua terceira falta seguida | -15 | As bolas são rearranjadas automaticamente e o jogador deve dar a Tacada de Quebra de novo. |
5. A Tacada de Quebra
Na Sinuca Bola 14.1 o jogador que vai dar a tacada de quebra inicial deve denominar (cantar) uma bola e um buraco antes de jogar. Se durante a tacada de quebra a bola branca não encostar primeiro na bola denominada OU se a bola branca e duas bolas adicionais não estrarem em contato com nenhum coxim, é uma falta e o jogador perde dois pontos. O adversário então decide se permite que o jogo continue normalmente ou força o outro jogador a rearranjar as bolas e dar a tacada de quebra de novo. Antes da tacada inicial, o jogador deve movimentar a bola branca em qualquer lugar atrás da linha principal. Para todas as quebras subsequentes, a bola branca é colocada no centro do semi-círculo na linha mestra e não pode ser movida de lá. Para a tacada de quebra, a bola branca precisa entrar em contato primeiro com a bola denominada, senão é uma falta e o jogador perde sua vez e é penalizado com dedução de dois pontos. Para todas as jogadas subsequentes, se a bola branca não entrar em contato primeiro com a bola denominada, o jogador perde sua vez mas não é penalizado com dedução de pontos.
6. Faltas
Nos outros jogos de bilhar, uma penalidade comum para uma falta é dar ao adversário uma bola na mão. Nem a penalidade bola na mão nem a penalidade de turnos adicionais existem em Sinuca Bola 14.1. A dedução de pontos é a penalidade mais usual para faltas.
- Se um jogador cometer uma falta durante a tacada de quebra, é dada a opção ao adversário de: OU permitir que o jogo continue OU dar de novo a tacada de quebra ele mesmo.
- Durante a quebra, a bola branca deverá encostar na bola denominada para encaçapá-la no buraco denominado OU a bola branca e duas bolas adicionais deverão encostar em um coxim. Senão, será uma falta e o jogador perde um ponto. O adversário terá a opção de continuar jogando ou dar a tacada de quebra ele mesmo.
- Durante a tacada de quebra, a bola branca deverá encostar PRIMEIRO na bola denominada. Senão, é uma falta e o jogador perde dois pontos. O adversário pode decidir continuar jogando normalmente, ou forçar o outro jogador a rearranjar as bolas e dar de novo a tacada de quebra.
- Encaçapar a bola branca (scratching) é uma falta. O jogador perderá a sua vez e perderá um ponto.
- Se a bola branca não entrar encostar diretamente na bola denominada, é uma falta. O jogador irá perder a sua vez e perde um ponto. A única exceção é se a bola denominada for encaçapada no buraco certo usando uma combinação de jogadas.
- Se um jogador cometer três faltas consecutivas, todas as quinze bolas serão automaticamente rearranjadas e o jogador deverá dar a tacada de quebra de novo. O jogador perderá quinze pontos.
7. Fim do jogo.
O fim da Sinuca Bola 14.1 é bem diferente dos outros jogos de bilhar. Quando apenas uma bola (além da bola branca) sobra na mesa, as outras catorze bolas serão automaticamente rearranjadas e colocadas de volta na mesa no seu local original, menos a bola que sobrou. O jogador que ainda está na mesa terá então a oportunidade de denominar qualquer uma das quinze bolas na mesa e uma caçapa. O jogo continua normalmente. O jogador deverá ficar atento para encaçapar a bola denominada no buraco denominado e simultaneamente "quebrar" as outras catorze bolas de maneira que ele possa continuar a sua vez. O jogador que fizer 25 pontos primeiro ganha o jogo e o mesmo acaba.
