strojan2 | 10000 |
luna225 | 10000 |
daka29 | 10000 |
ga_darunia | 10000 |
nikodem324 | 10000 |
LULANTA | 10000 |
wpw | 10000 |
BOGUSIA22 | 10000 |
ankora1 | 10000 |
ga_wilka | 10000 |
REGRAS CAÇA-PALAVRAS
Tabuleiro
O tabuleiro (5x5) consiste de células contendo letras. Até quatro jogadores podem competir simultaneamente. No início do jogo, o computador sorteia 25 letras e as disponibiliza randomicamente no tabuleiro. Pontos de bônus estão disponíveis nas linhas diagonais que ligam as letras. Cada letra vale 1 ponto.
A cada rodada o jogador deve encontrar no tabuleiro uma palavra de pelo menos duas letras vizinhas. Começando por qualquer letra, um jogador conecta as letras vizinhas, mas sem utilizar a mesma letra duas vezes e sem deixar com que a linha cruza a letra. Cada letra vale um ponto. Pontos extras podem ser adquiridos conectando as letras ns diagonal (Pontos de Bônus).
Uma partida possui 30 rodadas. A cada rodada um jogador pode criar uma palavra ou passar. O jogador também pode reorganizar as letras no tabuleiro clicando na opção "Organizar" (F3). Esta opção pode ser utilizada 3 vezes durante uma partida. O número de rodadas restantes é mostrado abaixo do tabuleiro.

Assim que um jogador completa uma palavra, a opção "OK" (ou tecla F2) deve ser selecionada. O(s) oponente(s) podem aceitar a palavra sugerida ou deixar que o ela seja checada no dicionário. Estas opções podem ser selecionadas em "Aceitar"(F2) ou "Checar"(F3). Se todos os jogadores selecionarem a opção "Aceitar", a palavra será aceita independentemente de existir no dicionário. Se um dos oponentes selecionar "Checar", e a palavra não existir no dicionário, o jogador não marca pontos. Se em 10 segundos depois do botão "OK" ser selecionado e a opção "Aceitar" não for escolhida por todos os oponentes, a palavra é checada automaticamente no dicionário.
Se a palavra for aceita pelos oponentes ou existir no dicionário, as letras utilizadas são substituídas por novas letras pelo computador.
Desfazendo um movimento
Após ter selecionado uma palavra, o jogador pode selecionar a opção "Desfazer"(F2) em 10 segundos. Apenas se todos os oponentes aceitarem , o jogador poderá realizar outro movimento.
Alterando a posição das letras no tabuleiro
Cada jogador pode utilizar a opção "Organizar"(F3) três vezes durante uma partida.
Passar
O jogador pode selecionar a opção "Passar"(F4) durante a partida. Se todos os jogadores passarem duas vezes sucessivamente, o jogo é terminado. Se a opção de tempo por jogada estiver selecionada e um jogador não 'montar' uma palavra e selecionar "OK" dentro do tempo estipulado, o movimento é considerado uma 'passada'.
Palavras Legitimandas
As palavras que podem ser utilizadas durante uma partida estão incluídas em um dicionário. Nomes próprios, abreviações, prefixos, sufixos e palavras com apóstrofe ou hífen estão excluídas.
O jogo termina quando:
- o tempo de jogo expira;
- todos os jogadores passam duas vezes consecutivas;
- todos os jogadores excedem o tempo limite de partida.
O ganhador é o jogador que marcou mais pontos durante a partida.
Parâmetros da mesa
Todos os parâmetros da mesa são configurados aqui.
Se você desejar jogar sem visitantes pode escolher Mesa Privada . Se fizer isto, a única maneira de encontrar um oponente é Convidar alguém para o jogo. Também é possível convidar visitantes.
Tempo é o número de segundos que cada jogador possui para completar um movimento no jogo. Quando o tempo acaba, o movimento é transferido para o oponente.
Se um jogador não deseja convidados no jogo, ele pode selecionar a opção Sem Visitantes .