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Dardos - Cricket torneios

 
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Snooker Bola 8
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 Dardos - Cricket 

DARDOS CRICKET

Objetivos

O objetivo do jogo é fechar os números 20, 19, 18, 17, 16, 15 e a mosca, não importando a ordem. O número é fechado quando o jogador o atinge três vezes. A partir daí, ele pode marcar pontos nesse número até que o oponente também o feche, ou seja marque três vezes o mesmo número.

Qualquer combinação de um número marcando x1, x2 (anel exterior) e x3 (anel interior) fecha o número. Um jogador pode fechar um número das seguintes formas:

  • acertando na seção do número marcando x1 três vezes,
  • acertando o anel interior,
  • acertando o anel exterior uma vez e qualquer seção do número uma vez marcando x1.

Cada jogador tem direito a três arremessos por rodada.

Se o jogador acerta um número, o sinal „/” é assinalado no quadro negro, ao lado do número. se forem dois acertos, o sinal „X” é utilizado. Se acertar três vezes, um círculo marca o número e indica que foi fechado.

Quando um jogador tiver fechado um número e o oponente não e um dardo for arremessado neste número, os pontos são acumulados para o jogador que fechou o número.

Os jogadores alternam os arremessos em no máximo 20 rodadas. Quando um jogador fecha todos os números e o limite de rodadas não foi excedido o jogo termina. O jogador que somou mais pontos ganha a partida. Se o jogador fechou todos os números mas marcou menos pontos que o oponente, ele deve jogar e acumular pontos até que seja igual ou maior do que os do oponente. Se o jogo termina após 20 rodadas e os jogadores possuem o mesmo número de pontos, o jogador que fechou mais números ganha a partida. Se os jogadores tiverem o mesmo número de pontos e números fechados, são jogadas rodadas adicionais até que o empate seja desfeito.

Opções do Jogo

A interface do jogo oferece inúmeras facilidades. Na área de Gerenciamento do Jogo existem quatro botões. O primeiro e o último são utilizados para selecionar entre os painéis de interface. O ponto de interrogação direciona o jogador para a ajuda do jogo enquanto que o botão marcado com X fecha a janela do jogo.

À direita de barra existem dois "pontos".

O ponto de cima mostra o status da conexão atual do servidor

1. Verde escuro - ativo;

2. Laranja - ping maior do que 30 seg.;

3. Vermelho - sem conexão (a conexão será restaurada automaticamente quando disponível);

4. Verde claro - conexão sendo restaurada.

Clicando o "ponto" de baixo, a conexão com o servidor é reiniciada. É útil em situações de problemas na conexão.

Dicas

Para facilitar o uso da interface introduzimos as DICAS. Toda vez que um usuário passar o mouse sobre algum elemento da interface, uma pequena janela aparecerá descrevendo o elemento.

Parâmetros da mesa

Todos os parâmetros da mesa são configurados aqui.

Se você desejar jogar sem visitantes pode escolher Mesa Privada. Se fizer isto, a única maneira de encontrar um oponente é Convidar alguém para o jogo. Também é possível convidar visitantes.

Tempo é o número de segundos que cada jogador possui para completar um movimento no jogo. Quando o tempo acaba, o movimento é transferido para o oponente.

Se um jogador não deseja convidados no jogo, ele pode selecionar a opção Sem Visitantes .

Configurações Locais

Se um jogador não desejar receber convites de outros jogadores, ele pode selecionar a opção Sem convites .

Você pode selecionar a opção de Jogo com som se desejar som durante a partida.

A opção Mostrar Valores das Letras mostrará os valores quando o cursor do mouse passar por cima da letra. Selecionando a opção Piscar Letras Marcadas marca as letras quando uma palavra é formada no tabuleiro.

Opções Extras

Existem cinco "pontos" acima da janela de chat. Três no centro e dois à direita.

Os pontos ao centro são utilizados para (da esquerda para direita):

1. Ordenar por:

a. Mesas disponíveis;

b. Mesas disponíveis para visitantes;

c. Mesas ocupadas;

d. Mesas privadas;

2. Ordenando por número seqüencial;

3. Ordenando por:

a. Mesas com jogadores da lista - marque o jogador na lista e clique o ponto;

b. Mesas por números;

Os pontos à direita são utilizados para:

1. Clicando no ponto à esquerda, as mesas são alteradas entre pequenas e grandes;

2. Clicando no ponto à direita, a janela de chat fica grande ou pequena;



   
 
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