Pinball Demon
Pontuação
BezPtoka9271704000
FinkbraU7124252500
speedufo6937167000
pikpok77775543836000
mhorta4986799000
speedufo4880754000
pikpok77774829340000
FinkbraU4740841000
rudy_dzil3970669000
binheniek3896399000
Pinball Demon

Pinball Demon

O jogo

Esse jogo não é novo, mas continua muito popular em muitas máquinas de jogos. Os sons das bolinhas batendo nos flippers continuam fáceis de reconhecer. Com o desenvolvimento de computadores pessoais, era somente questão de tempo para que os jogos de pinball se tornassem disponíveis para jogar no computador. E isso ocorreu muito rápido. Agora, o que estamos oferecendo é um novo passo no desenvolvimento de jogos de pinball on-line. Nos estamos apresentando uma mesa Pirata, um outro jeito de aproveitar seu tempo livre na internet. Tenha um bom divertimento...

Mesa

Aqui apresentaremos a mesa de Pinball Demon com a descrição de todos os elementos. É bom conhecer esses termos, porque isso é usado todo tempo do jogo.

Como Jogar

Os comandos são:

Fliper Direito - tecla CONTROL da direita

Fliper Esquerdo – tecla CONTROL da esquerda

Salvamento – tecla TAB

Tilt para cima – Barra de espaço

Tilt para esquerda – tecla ALT da esquerda

Tilt para direita – tecla ALT da direita

Soltar a Bola – Enter

Menu – letra O

Pausar – letra P

Iniciar – letra S

Esses são os comandos “Padrão”, você pode modificá-los clicando no comando e digitando a tecla que você queira que esse comando seja

Estratégia

Esse lugar é diferente de qualquer coisa que você já tenha visto, mas rapidamente você vai se acostumar com ele. Mas existem também coisas especiais que você deve saber para se manter seguro...

Multibônus

Enquanto está jogando você vai ganhando pontos. O número de pontos mostra o quão forte você é. Se você conquistar os pontos suficientes, você pode se comprar com outros valentes na tabela de pontos. No jogo você também ganha bônus, que são pontos especiais que você recebe depois do jogo se você tiver jogado de acordo com as regras (você não pode deixar a mesa dar tilt). Os bônus multiplicados são bônus especiais que podem melhorar sua pontuação final. No começo do jogo, seu bônus multiplicado é igual a um. No final do jogo, um bônus é acrescido aos pontos do jogador e multiplicado pelos bônus multiplicados (se não tiver dado tilt na mesa). Os bônus multiplicados aumentam quando todas as três lâmpadas “6” são acesas. Os bônus multiplicados aumentam na seguinte ordem: x 2, x 4, x 6, x 8. As lâmpadas “6” podem ser acesas pelos flipper keys. Para ter os pontos multiplicados x2, você deve acender as três lâmpadas “6” duas vezes, para ter x4, quatro vezes...

Lâmpadas

Enquanto você está jogando, algumas luzes piscam, outras estão acesas e outras estão inativas ainda. A regra é, quando uma lâmpada pisca, você pode ganhar alguma coisa (ganhar pontos, ativar algum espaço, conseguir um prêmio especial...) se você acertar a rampa, um ball-trap ou um objetivo é indicado por essa lâmpada. Quando essa lâmpada ascende pode significar que:
-essa meta foi atingida
-bolinha passou pela linha
-um atributo foi ativado

Existe uma exceção ás regras básicas descritas acima: a lâmpada kickback. Essa lâmpada acende quando o kickback esta em um estado que pode ser ativado se a bolinha passar pó ele. Ele pisca quando está em “período de graça” e isso significa que ele ficara inativo novamente em poucos segundos.

Kickback

Algumas vezes um homem precisa de ajuda em sua vida, se você acerta os três objetivos (objetivos do skull), situados no centro na mesa, você ativará um kickback. Quando um kickback é ativado, a lâmpada em uma das outlines é acesa. Se a bola sai desse outline, ela vai ser jogada novamente na mesa. O kickback vai entrar no “período de graça” e a lâmpada piscará por um instante e o próximo kickback será desativado.
Existem dois kickback disponíveis no Demon. No começo do jogo os dois modos de kickback são possíveis. Tendo acertado os objetivos do skull, você tem o prêmio kickback e um deles dera aceso. Você pode trocar entre os dois kickbacks pressionando os flipper keys.

Ballsaver

Esse artefato especial é ativado no começo do jogo. Se a bola cair quando o ballsaver estiver ativado, a bolinha é salva e redirecionada para o plunger line. O ballsaver é normalmente ativado depois de certo período e pode ser usado um número de vezes limitado.

Combos

Se um jogador conseguir acertar as rampas pelo menos duas vezes seguidas, ele vai ganhar um prêmio combo. No final do jogo, todos os combos são convertidos em pontos. Quando um jogador conquista um combo ele também ganha pontos e prêmios combo. Esses pontos e bônus são multiplicados pelo número sucessivo de vezes que ele acerta a rampa e esse número não pode ser maior que o valor pré-definido – normalmente cinco. Os jogadores têm um tempo certo definido para completar essa missão. Acertada a primeira rampa, as lâmpadas na entrada da rampa começarão a piscar. Quando elas pararem, seu tempo está acabado.

Objetivos do jogo

Todos os objetivos da mesa podem ser divididos em três grupos:

Objetivos Skull – esses objetivos estão posicionados na parte central da mesa. Quando você acerta os três objetivos Skull e as lâmpadas abaixo mostram quais você acertou, você ganha um prêmio kickback.

Objetivos Moon Drop - esses objetivos estão localizados do lado direito da mesa. Quando se acerta neles, eles caem. Se todos eles são atingidos, o modo de vídeo fica disponível (modos Werewolf e No Pain No Brain). Esses modos podem ser ativados se você travar a bola no Wolf Lock ou no Spirit Lock.

Objetivos Tower Drop – se você tiver sucesso em todos os cindo objetivos, seu prêmio aleatório é ativado no Tower lock. Isso significa que da próxima vez que você travar a bola no Tower lock você terá um prêmio aleatório escolhido.