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Poker

História do Poker

O Poker é um dos jogos de carta mais famosos dos Estados Unidos. Já é parte da cultura e é jogado em clubes e cassinos. A origem do jogo não e bem conhecida, mas alguns dizem que o antecessor do Poker foi um jogo persa chamado Âs Nas. Outros acreditam que as regras foram sendo criadas a partir de vários outros jogos. De qualquer forma, podemos dizer que o jogo em si não é novo. A primeira publicação sobre o jogo é de 1834. Jonathan H. Green escreveu sobre as regras de um “jogo de trapaças”, jogado por passageiros de navios a vapor do Mississippi, que o chamavam de Poker. No jogo descrito por ele eram usadas somente 20 cartas – dos ases aos 10. Cada jogador pegava cinco cartas e, como hoje, existiam as apostas também. O jogo continuou a se espalhar – dos navios a vapor ele foi a New Orleans e rapidamente para todas as partes dos Estados Unidos. O jogo foi sendo movido dos quartos escuros dos pubs para as grandes salas de modernos cassinos durante anos. Nos tempos do Velho Oeste, em todas as cidades – das costas leste à oeste – existiam salões com uma mesa de Poker! Hoje o Poker é regularizado pelas leis de apostas, mas continua como um dos mais populares jogos de cartas. Eventos esportivos , como torneios e campeonatos, tomaram conta do mundo.

Regras básicas

1. Os 2 primeiros jogadores apostam;
2. 5 cartas são distribuídas a cada jogador;
3. Primeira aposta;
4. Cada jogador tem a permissão de trocar até 4 cartas;
5. Aposta final;
6. Mostrar as cartas.

Apostando

A aposta é um dos mais importantes elementos do jogo de Poker. Ele consiste em adicionar uma quantia especifica de dinheiro na mesa. Tendo criado a aposta no “banco”, cada jogador tem três possibilidades:

Um jogador pode “call”, que significa colocar mais dinheiro no banco, o máximo da aposta; por exemplo, se um jogador aumenta a aposta para $10 no geral, o outro jogador deve apostar a mesma quantia.

Um jogador pode “raise”, que significa colocar mais dinheiro na mesa. Nesse caso teria que ser $15, $20 ou mais, dependendo do quanto o jogador queira aumentar a aposta.

Um jogador pode “fold”, que significa devolver as cartas, desistir da rodada e não participar ativamente na rodada corrente.

Isso tudo pertence ao primeiro estágio do jogo, nos próximos três estágios existem mais uma possibilidade, um jogador pode “check”. Só é possível quando em um estágio nenhum jogador tenha aumentado a aposta ou adicionado mais ao banco.

Limite Estruturado

Existem dois tipos de limites estruturados:
      1. Limite de Aposta – significa que o BLIND vai ser a aposta base. Desse modo, se escolhem o BLIND (call) de 100$, durante a primeira e segunda aposta, essa aposta aumentará para 200$, e durante a terceira e quarta – 400$. Nesse modo não existe a possibilidade de ajustar a aposta.
     2. Limite de Pot – o aumento mínimo é o valor que a ultima pessoa aumentou, e o aumento máximo é a soma da aposta que esta na mesa. Para a primeira pessoa em um novo turno o aumento mínimo é o BLIND.

Sem limite

A estrutura de um “call” é a mesma que a de um caso de limite estruturado. A aposta/aumento mínima é o montante do BLIND (Call). Não existe um limite para o número de aumentos durante uma aposta.

As cartas

Num jogo de Poker, os jogadores usam todas as 52 cartas. Basicamente falando, um jogo de Poker depende do valor das cartas na mão e na mesa. De acordo com esse valor, os jogadores apostam e fecham um acordo. O jogador que tiver as melhores cartas na mão ganha.

 

Sequência real ou Royal Straight Flush – a maior jogada do Poker. é formado por Ás, Rei, Dama, Valete e Dez. O menor, dependendo da menor carta utilizada (6 ou 7), é 10, 9, 8, 7 e Ás ou 9, 8, 7, 6 e Ás. Entre dois ou mais flushes , ganha o que for encabeçado pela carta mais alta.

No exemplo: 10, valete, dama, rei e ás de espadas.

Seqüência ou Straight – sequência numérica do mesmo naipe.

No exemplo: 5, 6, 7, 8 e 9 de copas.

Quadra – quatro cartas do mesmo valor.

No exemplo: quatros ases.

Full ou full house – uma dupla mais uma trinca.

No exemplo: um par de reis mais uma trinca de ases.

Flush (5 cartas do mesmo Naipe)

No exemplo: 2, 5, 10, valete e rei de espadas.

Seqüência Numérica ou Straight - cinco cartas na seqüência, que são agrupadas uma após outra.

No exemplo: 5, 6, 7, 8 e 9

Trinca ou three of a kind – três cartas do mesmo valor.

No exemplo: três reis.

Dois pares - dois pares com os mesmos valores.

No exemplo: dois reis e dois cincos.

Um par – acontece quando um jogador tem duas cartas do mesmo valor na mão.

No exemplo: dois noves.

Uma carta só

Quando dois jogadores têm a mesma jogada de cartas, aquele que tem a carta de maior valor vence – um jogador com uma trinca de reis sempre ganha de uma trinca de damas ou algo menor que isso. Não existe vitória por naipe. Se houver uma situação onde dois jogadores tiverem jogos com o mesmo valor, por exemplo dois pares: de ases e reis, o valor da quinta carta será o decisivo. Se essa carta tiver o mesmo valor, então será empate.

Apostas

Primeira Rodada

Antes de receber cartas, cada participante deposita um "pingo" no centro da mesa. Estas fichas serão disputadas durante o jogo. As opções são as seguintes:

  1. Pensa que não conseguirá formar um bom jogo e "passa" ou "sai", pondo suas cartas fechadas sobre a mesa.
  2. Diz "mesa", para verificar a situação dos demais, antes de apostar. Com isso, transfere o direito de falar em primeiro lugar ao jogador à sua esquerda, conservando o direito de falar posteriormente, se alguém "abrir".
  3. Gosta de seu jogo e faz uma aposta inicial.

Às vezes o limite das apostas não é estabelecido, mas geralmente as apostas são combinadas antes do início do jogo, fixando-se o limite mínimo e máximo. Se o primeiro jogador "passar" ou disser "mesa", o segundo terá as mesmas opções, e assim por diante, até chegar ao carteador. Se todos passarem, as cartas serão reunidas e o segundo jogador da mesa procederá à nova distribuição. As fichas continuarão na mesa e serão aumentadas pelos novos “pingos".
Se o primeiro jogador apostar, o segundo terá de decidir se acompanha, sai ou aumenta a aposta (repique). Se algum jogador repicar, qualquer outro poderá contra-repicar (aumentar novamente a aposta). Se alguém abrir e os outros apenas acompanharem, o jogador que abriu não poderá repicar a própria aposta inicial.
Se alguém repicar ou contra-repicar, os que já acompanharam terão de decidir se desejam completar suas apostas ou se desejam sair. Para participar, todos deverão ter apostado a mesma quantidade de fichas. Se algum jogador disse "mesa" inicialmente, após a "abertura", terá de decidir, na sua vez de falar, se deseja acompanhar ou se prefere sair. Todos os jogadores que decidirem sair em algum dos momentos anteriores descritos perderão as apostas já realizadas. Não podendo retirá-las da mesa.

Troca de Cartas

Quando as apostas terminarem os jogadores que continuarem no jogo poderão trocar cartas. Esta troca é feita uma única vez. É raro algum jogador desejar trocar quatro cartas, pois isto reduziria a possibilidade de melhorar a mão. Em alguns lugares só se permite a troca de quatro cartas ao primeiro jogador. Em geral os jogadores trocam uma, duas ou três cartas. Se alguém receber um jogo feito, não precisará trocar cartas.
O carteador distribuirá as novas cartas, utilizando as que haviam sobrado na distribuição inicial, mais as recolhidas dos que "saíram", embaralhando-as novamente e dando-as a cortar, de acordo com o pedido de cada jogador. Na sua vez de pedir, cada jogador deverá anunciar quantas cartas deseja, destacando de sua mão igual número de cartas, jogando-as fechadas sobre a mesa, antes de receber novas.
Se as cartas não forem suficientes para todas as trocas, o carteador recolherá as cartas já descartadas, embaralhando-as, para distribuí-las aos que ainda não trocaram cartas.

Segunda Rodada

Já com o novo jogo, o jogador que iniciou as primeiras apostas, isto é, quem abriu o jogo, deverá ser o primeiro a falar. Se houver repiques, o último repicador falará primeiro. Poderá dizer "mesa" ou apostar. O seguinte poderá dizer "mesa" se o primeiro também o fez, ou sair, acompanhar a aposta ou aumentá-la. Se todos disserem mesa, quem tiver o melhor jogo recolherá as fichas. Se houver apostas (simples, repicadas ou contra-repicadas), os que ficarem no jogo verificarão entre si quem tem a melhor mão. Se algum jogador apostar e nenhum dos outros pagar a sua aposta, recolherá as fichas sem mostrar seu jogo.
A abertura mínima, na primeira distribuição, é um par de Valetes; se todos passarem, na segunda, par de Damas, e assim por diante, até chegar a dois pares. Em alguns círculos a abertura é livre.

Blefe

É um recurso muito empregado no Pôquer, tendo por finalidade ganhar como jogo pequeno, fingindo ter um grande jogo. Isto é feito por meio de apostas elevadas; se os demais tiverem jogo fraco ou apenas razoável, não pagarão e, nesse caso, o blefador não precisará mostrar suas cartas. O blefe exige experiência e sangue frio. O blefador sistemático, que fica conhecido como tal, fica desacreditado e suas apostas serão quase sempre pagas. Por outro lado, aquele que fica conhecido por nunca blefar, também levará desvantagem, pois quando apostar, ninguém pagará, sabendo que seu jogo é muito grande. É preciso saber dosar e variar, não estabelecendo um padrão de jogo.

Escuro

É apenas uma variante no sistema de aposta. O "Pingo" inicial é, por convenção, proporcionalmente crescente. O carteador põe uma ficha, o primeiro à sua esquerda porá duas, o seguinte quatro, etc. Para o jogo não ficar muito violento, o escuro geralmente é feito por três ou quatro jogadores apenas. Ou seja, até o terceiro ou quarto jogador o pingo no escuro é obrigatório. Os jogadores seguintes poderão pingar se quiserem e se o anterior o tiver feito. O último a pingar é chamado de "dono do escuro" ou "escurante". Ele terá o direito de aumentar as apostas se quiser, antes da troca de cartas. Assim, distribuídas às cartas, o jogador seguinte ao escurante deverá decidir se acompanhará o jogo; se desejar fazê-lo, colocará na mesa o mesmo número de fichas que o escurante. Da mesma forma agirão os outros. Os que já tiverem pingado uma ou duas fichas, deverão completar ou sair, perdendo o que já jogaram. O carteador, antes de proceder a troca de cartas, deve consultar o escurante, pois este poderá aumentar as apostas. Após a troca, o dono do escuro será o último a falar e só ele terá direito a aumentar qualquer aposta que seja feita pelos demais. Se o escurante repicar, o contra-repique será livre.

Torneios

Antes de começar o torneio, os jogadores estabelecem um montante a ser jogado e eles definem a “aposta da mesa”. Exemplo: 100.000$ por jogador. Assim, com 6 jogadores, o torneio valerá 600.000$

Tendo começado o jogo, cada jogador recebe 3000 créditos em pontos, que é jogado por mais crédito em pontos.

O jogador que não tem dinheiro para pagar o montante para entrar no jogo, sai do torneio automaticamente e é transferido para a posição de Observador. Se o jogador tem, por exemplo, 990 créditos em pontos e pra entrar no jogo a aposta é de 1000, então os pontos são divididos entre os jogadores remanescentes. O último jogador no jogo no final do torneio, receberá o montante que foi apostado, no caso, 600.000$.

O aumento das apostas nos torneios são estabelecidos dependendo do round do torneio que os jogadores estão.

Cada round do torneio consiste em 10 jogos. Completando todos os 10 jogos, começa um outro round. O round final será jogado até sobrar apenas um jogador.

O torneio pode começar quando pelo menos dois jogadores sentam na mesa.

Gerenciamento do jogo

Mesa Pública ou Privada: você pode escolher uma dessas opções ao criar a mesa. Em uma mesa pública, qualquer outro usuário pode entrar na sala, tanto para ver como para jogar (se não houver nenhum outro na sala já jogando). Nas mesas privadas, nenhum outro usuário pode entrar, e a única maneira de ter um oponente é o convidando para a mesa.
Tempo : a duração das jogadas pode ser definidas nessa opção.
Sem visitantes: não permite que outros usuários vejam a partida
Mudar de Lado: quando o jogo acaba e os dois jogadores querem começar outra partida, você pode escolher a opção “mudar de lado” e quando o novo jogo começar os lados terão sido trocados.
Jogo com som : você pode habilitar ou desabilitar essa função do jogo clicando na nessa opção.
Sem convites : nem você nem seu oponente poderão convidar visitantes para a mesa.

Existe e possibilidade de escolher três tipos diferentes de apostas no jogo:

Sem Limite: não existe um limite para o número de rodadas que aumentam durante uma aposta. O valor da aposta mínima é o valor do “blind” (Call).

Limite de Aposta: isso significa que a aposta inicial vai ser o bring-in. Assim, se escolherem a aposta inicial de 100$, então durante a primeira e segunda aposta, a aposta e o aumento será de 200$, na terceira e quarta –400$. Nesse modo não existe maneira de ajustar a aposta.
Limite de Mesa: o aumento mínimo é o valor que a pessoa anterior aumentou. O valor máximo para se aumentar é o valor do pingo + o aumento mínimo; assim, se você tiver por exemplo, 30$ de pingo e 5 de aposta inicial, o primeiro jogador terá que aumentas 35$

Existem duas janelas abaixo, (onde a aposta pode ser definida colocando o número desejado e apertando o ENTER):

Pingo – isso seleciona o bring-in. É a quantia de $, que é automaticamente colocada na mesa para se começar o jogo antes das cartas serem distribuídas.
Aposta Inicial – isso seleciona o aumento da aposta (ou no caso de Limite de Aposta isso marca a base de cálculo para as outras apostas).
NOTA: No caso de Torneio somente a opção Pingo está disponível. É uma aposta, que é declarada por quem criou a mesa como um torneio básico com apostas bring-in.

Jogo com som : você pode habilitar ou desabilitar essa função do jogo clicando na nessa opção.
Sem convites : nem você nem seu oponente poderão convidar visitantes para a mesa



   
 
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