Regras Sinuca 14.1
Regras
Iniciando o jogo
- Entre no jogo e escolha uma das salas, feito isso, escolha alguma mesa que já esteja criada para jogar - para isso clique em "Jogar" em alguma mesa onde tenha vaga disponível - ou você pode criar uma mesa - clicando em "criar mesa" no campo que aparece à sua direita na opção "Gerenciamento do Jogo" (Aqui você pode definir algumas coisas da sua mesa, como se a mesa será pública ou privada, com pontuação ou não, etc.).
- Depois de entrar em uma mesa, clique em "iniciar jogo" no campo que aparece a sua direita, e espere seu oponente fazer o mesmo. Depois disso o jogo deve se iniciar.
Gerenciamento do jogo
Mesa Pública ou Privada: você pode escolher uma dessas opções ao criar a mesa. Em uma mesa pública, qualquer outro usuário pode entrar na sala, tanto para ver como para jogar (se não houver nenhum outro na sala já jogando). Nas mesas privadas, nenhum outro usuário pode entrar, e a única maneira de ter um oponente é o convidando para a mesa.
Jogo com Pontuação: o jogador vencedor receberá o número de pontos referente aos pontos da partida.
Tempo da Jogada: a duração total da partida pode ser definida nessa opção.
Sem visitantes: não permite que outros usuários vejam a partida
Mudar de Lado: quando o jogo acaba e os dois jogadores querem começar outra partida, você pode escolher a opção "mudar de lado" e quando o novo jogo começar os lados terão sido trocados.
Sem convites: nem você nem seu oponente poderão convidar visitantes para a mesa.
Jogo com som: você pode habilitar ou desabilitar essa função do jogo clicando na nessa opção.
Relatório do Jogo: essa opção faz com que mostre no chat durante o jogo as ações que ocorrerem, como faltas, bola branca na mão etc.
Objetivo do Jogo
Sinuca "14" é um jogo onde se determina a bola que estará em jogo e a caçapa que deseja derrubá-la. Para cada bola determinada e corretamente encaçapada, o jogador recebe um ponto e eles continuam jogando até:
- a bola determinada seja encaçapada, ou
- uma falta seja cometida.
O jogador pode encaçapar as primeiras 14 bolas, mas antes de continuar um turno dando uma tacada na 15ª (e última) bola na mesa, as 14 bolas encaçapadas são reposicionadas como antes. O jogador então tenta encaçapar a 15ª bola, de maneira que as bolas reposicionadas sejam atingidas e ele continue rolando. O jogador que fizer a quantidade de pontos total pré-determinados para o jogo (normalmente 150 para torneios ou outra quantidade total em jogos casuais) superior ao oponente, vence o jogo.
Abrindo o jogo:
São bolas numeradas de 1-15, mais a bola branca. Qualquer bola que seja encaçapada legalmente vale um ponto para o jogador.
Para começar, o jogador deve:
- designar uma bola e uma caçapa, na qual a bola deve ser encaçapada, e completar a tacada, ou
- fazer com que a bola branca entre em contato com uma outra bola e então com as laterais da mesa, e mais duas bolas tocarem as laterais também.
Se nenhum dos casos acima acontecer, ocorre uma violação da primeira tacada. A pessoa que cometer uma violação tem dois pontos de penalidade para cada vez que isso ocorrer. Assim o oponente tem a opção de:
- aceitar a mesa na posição em que está, ou
- ter as bolas recolocadas e requerer que o oponente repita a tacada inicial.
Essa escolha continua até que a tacada inicial não seja uma 'tacada violada', ou até que o oponente aceite a mesa na posição que está. A regra das três faltas sucessivas não se aplica nas violações de primeira tacada.
Regras do Jogo
- Uma bola legal encaçapada permite que o jogador continue jogando até que ele erre uma tacada. Um jogador pode encaçapar qualquer bola, mas antes da tacada, deve designar uma bola e uma caçapa clicando em cima delas. Qualquer bola adicional encaçapada em uma tacada legal será contada como um ponto para o jogador.
- a bola branca deve tocar uma bola colorida em todas as tacadas, e então:
uma bola colorida deve ser encaçapada, ou a bola branca ou uma bola colorida deve entrar em contato com uma das bordas da mesa.
Se pelo menos um desses requerimentos não for atingido, uma falta é cometida.
- Quando a 14ª bola é encaçapada, o jogo é parado e a 15ª bola é posicionada na mesa. As 14 bolas que foram encaçapadas são reposicionadas na mesa como no começo do jogo, e o espaço no 'foot spot' (ponto posicionado em um dos lados da mesa) é vago. O mesmo jogador continua jogando e se encaçapar a 15ª bola de maneira com que a bola branca bata nas bolas reposicionadas e as faça espalhar na mesa permitirá que se continue jogando. O jogador não é obrigado a jogar a 15ª bola, é permitido dar uma tacada em qualquer bola.
- Um jogador pode declarar uma segurança. Jogo seguro (Safety playing) é permitido se isso não violar as regras aplicadas a isso. Um jogador tem um turno completo quando uma 'segurança' for jogada e a bola que foi encaçapada não foi pontuada. Cada bola encaçapada em 'segurança' será recolocada na mesa.
- Não é permitido ao jogador arrastar, tocar ou interromper a bola em movimento ou qualquer outra maneira quando ela estiver indo em direção das bolas ou da caçapa; por a mão na caçapa também é proibido. Uma falta deliberada é cometida então, o que resulta em um ponto de penalidade pela falta e 15 pontos de penalidades extra, o que dá o valor de 16 pontos de penalidade. Depois de uma falta deliberada, o próximo jogador poderá:
aceitar a posição das bolas na mesa com a bola branca na mão atrás do head string (linha branca na 'cabeça' da mesa),
ou reordenar as 15 bolas novamente e fazer com que o oponente dê novamente a tacada de acordo com as regras da tacada inicial.
Se o jogador tem a bola branca na mão atrás da 'head string' (ex.: depois do oponente ter encaçapado a bola branca) e todas as bolas estiverem no 'baulk' (área depois da 'head line' que fica com três bordas da mesa), ao requerimento do jogador a bola que estiver situada mais próxima da 'head string' é colocada no 'foot spot'. Se pelo menos duas bolas estiverem situadas á mesma distância da 'head string' o jogador poderá determinar qual das bolas ele deseja que vá para o 'foot spot'.
Bolas que são encaçapadas incorretamente
Todas as bolas que forem encaçapadas incorretamente são reposicionadas na mesa. Isso não causa nenhuma penalidade.
Penalidades
Cada falta é punida com um ponto de penalidade. Exceções: punição grave por uma falta deliberada ou três faltas consecutivas. O próximo jogador deve aceitar a posição da bola branca, a não ser que a bola tenha sido encaçapada, saído da mesa, uma falta deliberada tenha sido cometida ou o oponente tenha cometido três faltas consecutivas.
Penalidade por três faltas cometidas
Se um jogador cometer uma falta, a penalidade de um ponto (ou mais, dependendo do caso) é aplicada. O jogador é notificado por estar em 'falta' e continua até ele dar sua próxima tacada. Então, o jogador pode remover a falta quando a bola designada for encaçapada corretamente ou uma 'segurança' legal for concluída. Se nenhum dos objetivos for alcançado, o jogador é punido com um ponto e em 'falta' novamente. Se nenhuma bola for encaçapada novamente e o jogo em 'segurança' não for feito corretamente, pela terceira vez, o jogador é punido em 15 pontos extras. Enquanto a terceira falta consecutiva é cometida, todas as faltas cometidas anteriormente são limpas. O próximo jogador pode escolher:
aceitar a posição das bolas nas mesas, ou
ordenar as 15 bolas novamente e fazer com que o oponente dê outra tacada, seguindo as regras da tacada inicial.
Pontuação
Ser punido com pontos de penalidade resulta em pontuação negativa para o jogador em particular. A pontuação pode ser, por exemplo, "menos 1", "menos 2", "menos 15", etc. é possível um jogador ganhar um jogo com 140 pontos enquanto o oponente tenha cometido apenas duas faltas. A pontuação final seria 150 a -2. Se um jogador não encaçapar nenhuma bola quando estiver jogando e cometer uma falta, o ponto de penalidade será tirado da pontuação que era válida antes da tacada. Se um jogador encaçapar a bola e cometer uma falta nela, a bola é recolocada na mesa sem a pontuação e o ponto de penalidade é tirado da pontuação válida antes da tacada.
Como dar a tacada
