| bognabogna77 | 60937448000 |
| kurkadafcio | 41282726000 |
| bognabogna77 | 27399106000 |
| WiesiekZ | 23676099000 |
| WiesiekZ | 21387967000 |
| spajacz | 12521427000 |
| Lady.Bird | 12096457000 |
| kurkadafcio | 11260177000 |
| slawecki | 9115782000 |
| spajacz | 7922242000 |
Pinball Pirate
O jogo
Esse jogo não é novo, mas continua muito popular em muitas máquinas de jogos. Os sons das bolinhas batendo nos flippers continuam fáceis de reconhecer. Com o desenvolvimento de computadores pessoais, era somente questão de tempo para que os jogos de pinball se tornassem disponíveis para jogar no computador. E isso ocorreu muito rápido. Agora, o que estamos oferecendo é um novo passo no desenvolvimento de jogos de pinball on-line. Nos estamos apresentando uma mesa Pirata, um outro jeito de aproveitar seu tempo livre na internet. Tenha um bom divertimento...
Mesa
Aqui apresentaremos a mesa Pirata com a descrição de todos os elementos. É bom conhecer esses termos, porque isso é usado todo tempo do jogo.
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Como Jogar:

Os comandos são:
Fliper Direito - tecla CONTROL da direita
Fliper Esquerdo – tecla CONTROL da esquerda
Salvamento – tecla TAB
Tilt para cima – Barra de espaço
Tilt para esquerda – tecla ALT da esquerda
Tilt para direita – tecla ALT da direita
Soltar a Bola – Enter
Menu – letra O
Pausar – letra P
Iniciar – letra S
Esses são os comandos “Padrão”, você pode modificá-los clicando no comando e digitando a tecla que você queira que esse comando seja executado. Para entrar nessa tela, no menu a sua direita, clique na seta indicada na figura até chegar nessa tela de comandos.
SKILLSHOTS
Essa característica especial esta disponível no começo de cada bolinha. Você tem um tempo limitado para atirar a bolinha, se você tiver sucesso, você pode coletar um grande número de pontos.
MULTIBONUS
Quando uma bolinha atinge seus objetivos, bumpers, projéteis e quando você recebe um combo, você também ganha pontos adicionais chamados bônus. Esses pontos são creditados nos seus pontos globais no final do jogo se você não der tilt. O valor adicionado no final do jogo é multiplicado pelo bônus multiplayer. No começo no jogo, o bônus multiplayer é igual a um e pode aumentar acertando a Skull ramp.
LAMPADAS
Enquanto você está jogando, algumas luzes piscam, outras estão acesas e outras estão inativas ainda. A regra é, quando uma lâmpada pisca, você pode ganhar alguma coisa (ganhar pontos, ativar algum espaço, conseguir um prêmio especial...) se você acertar a rampa, um objetivo é indicado por essa lâmpada. Quando essa lâmpada ascende pode significar que:
-essa meta foi atingida
- bolinha passou pela linha
- um atributo foi ativado
KICKBACK
Três lâmpadas verdes perto da circunferência são chamadas de Mermaid lamps. Quando você acerta todas, o Kickback é ativado – a lâmpada triangular vermelha do outro lado é ativada. Quando a bola sai, um dispositivo especial lança a bola de volta sobre a mesa. O kickback ira então passar pelo modo “período de graça” – a lâmpada vai piscar por um tempo e depois o kickback vai ser desativado.
BALLSAVER
Esse artefato especial é ativado no começo do jogo. Se a bola cair quando o ballsaver estiver ativado, a bolinha é salva e redirecionada para o plunger line. O ballsaver é normalmente ativado depois de certo período e pode ser usado um número de vezes limitado.
COMBOS
Se um jogador conseguir acertar rampas pelo menos duas vezes consecutivas ele irá ganhar um prêmio de combo. No final do jogo todos os combos serão convertidos em pontos. Quando um jogador faz um combo, ele também ganha pontos e bônus. Esses pontos e bônus são multiplicados pelo número de vezes consecutivas ele consegue acertar, mas esse valor não pode ser maior que o valor predefinido – normalmente cinco. O jogador tem um tempo limite para completar essa tarefa.
Tendo acertado a primeira rampa, as lâmpadas da entrada da rampa vão começar a piscar. Quando elas pararem, seu tempo está acabado. Quando você tem um combo, você também tem um tempo extra, que pode aumentar se você acertar algum lock. Se as rampas forem acertadas em seqüências especiais, você pode ganhar um prêmio especial de combo.
PIRANHA POPS
Se você acertar dois Piranha Pops, você vai ativar um prêmio especial “Piranha Pops”. Quando isso está ativado, você ganha o prêmio da Piranha (2.000.000 pontos) durante as próximas dez vezes que você acertar.
MAGNASAVER
Esse artefato especial ajuda você quando a bolinha sai do left outer lane. Na entrada do left inner lane, está localizado em baixo da mesa um ponto magnético especial – se o Magnasaver estiver ativado – ele pode ser ativado pressionando a tecla caps lock – isso deverá fazer com que a bolinha caia no left inner lane.
THE RIGHT BALL-TRAP
Travar a bola nessa armadilha, normalmente faz você ganhar prêmios com bônus especiais que pode ser aumentado no Modo Award.
MODO AWARD
Para ativar esse modo de vídeo especial você deve ter uma bolinha travada no Cave ball-trap e passar a bolinha através do left inner lane (quando a lâmpada amarela piscar). Quando esse modo está ativado você pode começar atirando o ball-trap Modo Award. Nesse modo você tenta achar um caminho numa região de muitas ilhas em alguma parte do mundo. Você deve caminhar entre pedras e pequenas ilhas – do lado esquerdo do LED você tem um mapa no display. Nesse modo, você deve tentar pegar os prêmios especiais com a marca do cifrão ($). No canto superior direito, o prêmio atual é mostrado. Ele é escolhido randomicamente e muda com o tempo. Se você terminar esse modo com sucesso, você deve jogar pelo menos uma vez em algum dos modos multiball para que esse modo fique a disposição novamente. Se você falhar ao tentar um prêmio especial, passe pelo left inner lane para ativar-lo mais uma vez.


